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Mensajes - qualarinder
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« en: Agosto 04, 2026, 21:04:53 pm »
Norma que yo sepa, no hay para esto, y también por eso me lo guardé para mí hasta que se mencionó, pero al ser una tabla, y poner los guiones todo lo largo que pudiste (--------------------hastaelinfinitoymásallá) y dado que las tablas, salvo que se especifique tamaño, y no he mirado si en bbcode de este foro se puede especificar, se adaptan al contenido, hizo que el mensaje fuera super ancho. Y porque (o por culpa de que) el foro lo oculta al tener un CSS overflow:scroll, pero si no, se hubiera deformado todo el hilo. Chorradas, a ti te quedó "to'wapo", y yo te lo he echado a perder  Pero ya, hasta aquí el off-topic, disfrutad del juego, que el segundo está bastante bien  Y perdón, si moderación considera, que borre este off-topic.
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« en: Agosto 04, 2026, 02:25:05 am »
y el formato de la publicación se lee muy bien en monitor ancho
Y horrendamente mal a 1024x768. -20260804-021745.png) No iba a decir nada, aunque pensé en pedir ayuda a moderación en el hilo de fallos para arreglarlo, aunque lo repensé y lo dejé pasar, así que, culpa tuya que ahora lo suelte. Para la próxima, igual mejor no usar una tabla...
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« en: Agosto 01, 2026, 01:07:29 am »
Lo de MESS y MAME ya lo dije yo por aquí, que alguno no lo sabía (aunque no lo encuentro, pero no creo que fuera en otro foro ( aquí está, no sé por qué no salía en el buscador :-?)), y sólo comentaba el tema de que dar soporte a sistemas *nix y MacOS (lo citado) ya es que es absurdo, en mi opinión. Agradezco esa mención de ARCADE64, y habrá que mirar de que palo van  Lo de NES, pues fijaros hasta qué punto voy, que uso Nester (el original, aunque ahora flirteo con NesterJ, por el tema de algunas ROMs que he visto que se llevan mejor cuando son PAL o NTSC, al poder elegir velocidad). Cosa más simple y funcional, pocas. Estas cosas ya tan sobrecargadas, no las veo lógicas.
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« en: Julio 31, 2026, 20:23:56 pm »
But now you can relive its glory days in MAME, running contemporary 32-bit System V UNIX! [...] more versions of classic MacOS are now running happily on MAME’s emulated PowerMacs, and A/UX (Apple’s early attempt at merging MacOS and UNIX) boots and runs.
Ya lo dije, pero es que yo no lo entiendo, una cosa es llamarte Multiple Arcade Machine Emulator y otra emular prácticamente ordenadores. Eso ya de arcade ya no tiene nada de nada. Se les va la pinza. Nada, cada día veo con menos ganas dejar mis versiones viejas, que emulan sólo los arcades de mi infancia, y me basta, y ya. No veo lo de usar emuladores de decenas de megas, casi enshitificados.
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« en: Junio 13, 2026, 18:07:11 pm »
Ya lo he probado así que olvidad todo lo puesto. Si no es un mensaje informativo, sino una opción a marcar como configuración, podría caber Autoguardar.
Autoguardad|o Autoguardar|
Yo no me pondría exquisito con que apareciera en la RAE, quiero decir que, algo así, con esta acepción, no va a ser recogido por la RAE (aunque si en su día aceptó cederrón, nunca se sabe).
Tu último exe, muermo, modificado con las instrucciones de ANZ para que quepa autoguardado. No lo he probado, no tengo el juego, tomar con cautela: Bingwood.exe con autoguardado 2026-06-13T18:29:54+02:00
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« en: Junio 06, 2026, 17:29:20 pm »
Cada uno usa lo que puede  Y se sobreentiende lo que quiero decir  De todas formas esa no pretendía ser la cuestión de mi mensaje, sino un añadido. Lo importante es los MD5 de los archivos para que la gente verifique que son correctos.
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« en: Junio 05, 2026, 18:27:46 pm »
Se viene parrafada. El otro día, después de ver un vídeo de Commandos 2, me entró la morriña por jugar un rato a Commandos (no el 2, este), o al menos ver si lo hacía funcionar. Pero la cosa se puso interesante por las discrepancias entre los archivos de las imágenes. Sobre las descargas y las discrepancias: Como ya he dicho alguna vez, nos hemos vuelto perezosos, y en vez de ir a por mi original, meterlo en el lector y probar, antes que de aquí, me acabé bajando unos imágenes que rondaban por eMule. Por cierto, por el eMule anda un archivo comprimido en ACE que lo está distribuyendo Thircase y no hay manera de abrirlo con nada :-? Según las cabeceras tiene una imagen NRG, pero es imposible abrirlo, ni con el descompresor WinACE original. El caso es para verificarlas me puse a comparar los archivos y había varias discrepancias. Ninguna en los archivos del juego propiamente, pero sí en los vídeos de las cinemáticas. Probablemente de errores de lectura o sectores defectuosos. También hay que decir que no eran imágenes limpias y eran editadas para meter parches no-cd y otras basuras remanentes, como supuestos datos de la enciclopedia Encarta. A saber cómo y qué hicieron para crearlas. Al final me cogí mi CD, que no es que esté muy sano tampoco (qué mal envejecen estas cosas, como nosotros  ), y aunque mi lector apenas funciona decentemente, pues la grabadora no graba, y de leer me fío menos que nada, resulta que también daba diferencias en un vídeo de las cinemáticas (la primera, para ser exactos). ¡Toma mala pata! Total, hoy he bajado el CD de Cait Sith, por acabar de hacer pruebas y, leches, ahora sí hay concordancias... pero con el mío, sólo con el mío. Por lo que se podría decir que la imagen de Cait Sith debería ser buena, limpia y correcta. Si ambos tenemos los mismos archivos, idénticos, ya sería mala pata que las dos estuvieran mal  Al final, esto no es ni mucho menos una comprobación tipo redump, pero para quien quiera verificar los archivos dentro de las imágenes del CD (ojo, los archivos internos, no las imágenes) pongo los md5 de las imágenes bajadas de eMule y los de Cait Sith y míos. Más que nada por mera curiosidad, porque, como digo, mi imagen no es ni mucho menos una imagen 1:1, ya que la hice con UltraISO en formato BIN/CUE (que es lo mismo que una ISO como la de Caith Sith) sin información de todos los sectores. También hice una imagen con ISOBuster porque creía que era más RAW, pero salía una imagen idéntica a la de UltraISO. Adjunto.....: MD5 de imagen ISO 1 de eMule MD5 de imagen ISO 2 de eMule MD5 de la imagen de CD de Cait Sith MD5 de la imagen de CD propio Así podréis verificar lo que os bajáis. Bueno, los archivos de dentro del CD. Al final ¿cómo he ejecutado el juego? Como último dato, para quien le interese, lo he hecho funcionar limitando los ciclos de uso de CPU de MS virtual PC a través de BES (Battle Encoder Shirase) (en mi caso limitando hasta, más o menos, un Pentium III a 700Mhz, según CPU Velocity) ejecutando Windows 98 SE. No es un resultado perfecto, porque se entrecorta el audio, más que nada porque no hay aceleración de ningún tipo en Microsoft Virtual PC 2007 SP1, pero se deja jugar. Para quien quiera recordar viejos tiempos, no es mal método del todo. Adjunto CPU velocity: cpuvel.exe, CPU Velocity una utilidad de hace muchos años (archive.org), para "verificar" los MIPS (millones de instrucciones por segundo) de la CPU (no vale para CPU modernas).
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« en: Junio 01, 2026, 19:10:51 pm »
Commandos: Behind enemy linesAunque venía a decir que estaba mal formateado el enlace de una de las descargas, también habría que quitar (tachar) varias. La mal formateada de ivan no va, por ejemplo; y tampoco la de DiosesX. Luego el parche de Screan78 está como descarga alternativa y tal vez debería ir en una lista aparte de las descargas del juego.
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« en: Mayo 08, 2026, 23:30:39 pm »
Interesante lectura, pero, a ver, si el juego llegó a distribuirse, la distribuidora tendrá algún registro. Incluso aunque la distribuidora haya desaparecido, las empresas se registran, y salvo que sus fundadores hayan muerto, que ya sería mala suerte, se les podría llegar a contactar.
Que sería una odisea, porque no tiene por qué guardar material de la empresa una vez deja de operar, pero seguro que hay una forma de encontrar al autor original
Pero como no es tan sencillo, al final de eso se aprovechan todos los trolls del copyright.
El gran caballo de Troya de la sociedad en general, la puñetera propiedad intelectual.
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« en: Mayo 04, 2026, 19:42:41 pm »
Ya había leído que no le gustaba, pero yo le proponía soluciones
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« en: Mayo 03, 2026, 22:13:30 pm »
¿Pero es sólo que te pasaba a ti o hay informaciones de que los drivers bloquean las resoluciones?Hace mucho que no toco el driver de AMD, pero mira a ver si estabas poniendo bien los valores. CRU, te puede ayudar, pero es mejor usar el panel de control del driver. Por si alguien quiere crear resoluciones teniendo en cuenta el monitor, la tasa de transferencia y otros valores para verificar que es correcto lo que se quiere usar, puede usar esta calculadora: https://tomverbeure.github.io/video_timings_calculator. Recuerda visitar WidescreenFix https://fusionfix.io/wfpEn tu caso no hay parche, y entiendo lo que quieres hacer, y que tengas que usar CRU, pero no hay que generalizar  Amadeo es AMD, pero no sé por qué la gente tiene manía de escribir marcas de mala manera. Nvidia como envidia, AMD como amadeo, windows como windoze o cualquier otra cosa.... en fin...
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« en: Mayo 03, 2026, 21:10:45 pm »
Es ganas de complicarse usando CRU, porque salvo que la opción del panel de control de Nvidia de crear resoluciones personalizados haya sido eliminada, se puede crear desde ahí.
Y aunque yo no gasto PC moderno y, por tanto, no tengo una gráfica nueva, y, por tanto, tampoco puedo usar los últimos drivers, no me creo en absoluto que Nvidia haya limitado o bloqueado esas resoluciones a nivel de driver.
Es más, el driver de Nvidia reconoce las resoluciones disponibles en base al EDID del monitor.
Es decir, o el monitor no avisa de sus resoluciones PRECONFIGURADAS (no que no sean posibles), o no veo otra motivación.
¿Puedes poner una fuente confirmada que diga que Nvidia, o AMD, está bloqueando las resoluciones 4:3?
De verdad que lo dudo muchísimo. Por favor, pon fuente de la información.
Edito para decir que, de todas formas, tal como escalan los monitores TFT/LCD, casi es mejor un escalado entero, con bordes por todas partes, usando utilidades como dgVoodoo, que preocuparse porque el monitor no comunica las resoluciones posibles preconfiguradas o que Nvidia las pueda ocultar, crearlas y usar visionados emborronados (culpa de la tecnología digital de los monitores TFT/LCD).
P.S.: esto debería ir en cajón desastre o en tutoriales o algo así, pero no aquí.
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« en: Abril 25, 2026, 18:04:07 pm »
No se votó nada. Lo que sí se puede decir es que hubo "consenso" en estar de acuerdo con las reclamaciones en las diferentes intervenciones de los europarlamentarios. Pero esto mismo, apuntado por el presidente del Partido Pirata, dijo que no es precisamente bueno, que fue más un "quedabien" por el gran apoyo a la iniciativa. No dejan de ser políticos y es su labor: ganar el apoyo. En este vídeo que se puso en la cuenta de YouTube de la iniciativa, gracias a los medios del Partido Pirata, lo cuenta (segunda mitad del vídeo). También se habla del funcionamiento del parlamento europeo y los lobbies. https://www.youtube.com/watch?v=36qDEeTDXNEComo nota friki, la europarlamentaria de Los Verdes de Holanda, hizo un discurso con referencias a juegos, que a alguno le gustará y que está calando en simpatía a la gente: https://www.youtube.com/watch?v=vpPYniYi82o
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