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Mensajes - qualarinder

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Ya lo he probado así que olvidad todo lo puesto.


Si no es un mensaje informativo, sino una opción a marcar como configuración, podría caber Autoguardar.



Autoguardad|o
Autoguardar|



Yo no me pondría exquisito con que apareciera en la RAE, quiero decir que, algo así, con esta acepción, no va a ser recogido por la RAE (aunque si en su día aceptó cederrón, nunca se sabe).


Tu último exe, muermo, modificado con las instrucciones de ANZ para que quepa autoguardado. No lo he probado, no tengo el juego, tomar con cautela:
Bingwood.exe con autoguardado 2026-06-13T18:29:54+02:00

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Juegos / Re: Commandos: Behind Enemy Lines
« en: Junio 06, 2026, 17:29:20 pm »
Cada uno usa lo que puede :) Y se sobreentiende lo que quiero decir ;)

De todas formas esa no pretendía ser la cuestión de mi mensaje, sino un añadido.

Lo importante es los MD5 de los archivos para que la gente verifique que son correctos.

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Juegos / Re: Commandos: Behind Enemy Lines
« en: Junio 05, 2026, 18:27:46 pm »
Se viene parrafada.

El otro día, después de ver un vídeo de Commandos 2, me entró la morriña por jugar un rato a Commandos (no el 2, este), o al menos ver si lo hacía funcionar. Pero la cosa se puso interesante por las discrepancias entre los archivos de las imágenes.

Sobre las descargas y las discrepancias:
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Al final, esto no es ni mucho menos una comprobación tipo redump, pero para quien quiera verificar los archivos dentro de las imágenes del CD (ojo, los archivos internos, no las imágenes) pongo los md5 de las imágenes bajadas de eMule y los de Cait Sith y míos. Más que nada por mera curiosidad, porque, como digo, mi imagen no es ni mucho menos una imagen 1:1, ya que la hice con UltraISO en formato BIN/CUE (que es lo mismo que una ISO como la de Caith Sith) sin información de todos los sectores. También hice una imagen con ISOBuster porque creía que era más RAW, pero salía una imagen idéntica a la de UltraISO.

Adjunto.....:
MD5 de imagen ISO 1 de eMule
MD5 de imagen ISO 2 de eMule
MD5 de la imagen de CD de Cait Sith
MD5 de la imagen de CD propio


Así podréis verificar lo que os bajáis. Bueno, los archivos de dentro del CD.


Al final ¿cómo he ejecutado el juego?

Como último dato, para quien le interese, lo he hecho funcionar limitando los ciclos de uso de CPU de MS virtual PC a través de BES (Battle Encoder Shirase) (en mi caso limitando hasta, más o menos, un Pentium III a 700Mhz, según CPU Velocity) ejecutando Windows 98 SE. No es un resultado perfecto, porque se entrecorta el audio, más que nada porque no hay aceleración de ningún tipo en Microsoft Virtual PC 2007 SP1, pero se deja jugar.

Para quien quiera recordar viejos tiempos, no es mal método del todo.

Adjunto CPU velocity:
cpuvel.exe, CPU Velocity una utilidad de hace muchos años (archive.org), para "verificar" los MIPS (millones de instrucciones por segundo) de la CPU (no vale para CPU modernas).

4
Commandos: Behind enemy lines
Aunque venía a decir que estaba mal formateado el enlace de una de las descargas, también habría que quitar (tachar) varias. La mal formateada de ivan no va, por ejemplo; y tampoco la de DiosesX.

Luego el parche de Screan78 está como descarga alternativa y tal vez debería ir en una lista aparte de las descargas del juego.

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Cajón de Sastre / Re: Se ganó la guerra
« en: Mayo 08, 2026, 23:30:39 pm »
Interesante lectura, pero, a ver, si el juego llegó a distribuirse, la distribuidora tendrá algún registro. Incluso aunque la distribuidora haya desaparecido, las empresas se registran, y salvo que sus fundadores hayan muerto, que ya sería mala suerte, se les podría llegar a contactar.

Que sería una odisea, porque no tiene por qué guardar material de la empresa una vez deja de operar, pero seguro que hay una forma de encontrar al autor original

Pero como no es tan sencillo, al final de eso se aprovechan todos los trolls del copyright.

El gran caballo de Troya de la sociedad en general, la puñetera propiedad intelectual.

6
¿Cuál era el nombre del juego? / Re: Recreativa de naves
« en: Mayo 04, 2026, 19:42:41 pm »
Ya había leído que no le gustaba, pero yo le proponía soluciones :P

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¿Cuál era el nombre del juego? / Re: Recreativa de naves
« en: Mayo 03, 2026, 22:26:25 pm »
Según myabandonware lo tienes en Steam:
https://store.steampowered.com/app/1842960/Capcom_Arcade_2nd_Stadium_Savage_Bees/

Ahí supongo que sí se podrá usar GamePad, Joystick o lo que sea, si no te quieres complicar con MAME.

Que también veo que está para NES, por si tienes ese emulador.

8
¿Pero es sólo que te pasaba a ti o hay informaciones de que los drivers bloquean las resoluciones?

Hace mucho que no toco el driver de AMD, pero mira a ver si estabas poniendo bien los valores.

CRU, te puede ayudar, pero es mejor usar el panel de control del driver.

Por si alguien quiere crear resoluciones teniendo en cuenta el monitor, la tasa de transferencia y otros valores para verificar que es correcto lo que se quiere usar, puede usar esta calculadora:
https://tomverbeure.github.io/video_timings_calculator.

Recuerda visitar WidescreenFix https://fusionfix.io/wfp

En tu caso no hay parche, y entiendo lo que quieres hacer, y que tengas que usar CRU, pero no hay que generalizar :)


Amadeo es AMD, pero no sé por qué la gente tiene manía de escribir marcas de mala manera. Nvidia como envidia, AMD como amadeo, windows como windoze o cualquier otra cosa.... en fin...

9
Es ganas de complicarse usando CRU, porque salvo que la opción del panel de control de Nvidia de crear resoluciones personalizados haya sido eliminada, se puede crear desde ahí.

Y aunque yo no gasto PC moderno y, por tanto, no tengo una gráfica nueva, y, por tanto, tampoco puedo usar los últimos drivers, no me creo en absoluto que Nvidia haya limitado o bloqueado esas resoluciones a nivel de driver.

Es más, el driver de Nvidia reconoce las resoluciones disponibles en base al EDID del monitor.

Es decir, o el monitor no avisa de sus resoluciones PRECONFIGURADAS (no que no sean posibles), o no veo otra motivación.

¿Puedes poner una fuente confirmada que diga que Nvidia, o AMD, está bloqueando las resoluciones 4:3?

De verdad que lo dudo muchísimo. Por favor, pon fuente de la información.


Edito para decir que, de todas formas, tal como escalan los monitores TFT/LCD, casi es mejor un escalado entero, con bordes por todas partes, usando utilidades como dgVoodoo, que preocuparse porque el monitor no comunica las resoluciones posibles preconfiguradas o que Nvidia las pueda ocultar, crearlas y usar visionados emborronados (culpa de la tecnología digital de los monitores TFT/LCD).


P.S.: esto debería ir en cajón desastre o en tutoriales o algo así, pero no aquí.


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No se votó nada.

Lo que sí se puede decir es que hubo "consenso" en estar de acuerdo con las reclamaciones en las diferentes intervenciones de los europarlamentarios.

Pero esto mismo, apuntado por el presidente del Partido Pirata, dijo que no es precisamente bueno, que fue más un "quedabien" por el gran apoyo a la iniciativa. No dejan de ser políticos y es su labor: ganar el apoyo.

En este vídeo que se puso en la cuenta de YouTube de la iniciativa, gracias a los medios del Partido Pirata, lo cuenta (segunda mitad del vídeo). También se habla del funcionamiento del parlamento europeo y los lobbies.

https://www.youtube.com/watch?v=36qDEeTDXNE


Como nota friki, la europarlamentaria de Los Verdes de Holanda, hizo un discurso con referencias a juegos, que a alguno le gustará y que está calando en simpatía a la gente:

https://www.youtube.com/watch?v=vpPYniYi82o

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El jueves de la semana pasada, 16 de Abril de 2026, la iniciativa compareció ante la comisión del parlamento europeo del mercado interior y defensa de los consumidores para exponer la iniciativa.

Aquí podéis verla:
https://www.europarl.europa.eu/committees/es/stop-destroying-videogames/product-details/20260407CHE13962

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Pues que te voy a decir, que pedazo trabajo y muchas gracias :)

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La verdad es que no entiendo ni papas de alemán :D

De cualquier manera, si alguien quiere traducir las imágenes de las intros, aquí tiene un zip con todo lo necesario:
Star Wars Shadows of the Empire intro translation helper.zip

Bueno, y si no es todo lo necesario, alguien que sea diestro en Photoshop, no debería tener problemas en buscarse la vida :D

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Perfecto.

Una cosita más.

¿El alemán Bumblebee es el traductor original y quien creo los medios para ser traducido, no?

Tenía pensado en poner lo que tengo, con instrucciones y mencionado quienes han colaborado, para que cualquier otro pueda traducirlo a otros idiomas, como francés, italiano, portugués, chino, o lo que sea y eso le pueda servir de ayuda.

Así lo que he/hemos hecho no se pierde, o por lo menos lo pueda reutilizar alguien, si quiere.

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Ogh, por dios, dichoso mega.

¿No se suponía que actualizar el archivo no creaba otro enlace? Pues nada

Actualizado enlace.

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