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Mensajes - Stormspirit86

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Tutoriales / Re: Tutorial Philips CD-i
« en: Agosto 29, 2026, 10:43:47 am »
Estupenda noticia. Veo que también se ha actualizado el CD-i Emulator a la v0.5.3 beta 10.

Pero sinceramente, de momento creo que la mejor alternativa para emular el sistema es MAME.

Gracias Neville.

¿Mame puede correr algún juego que CD-i Emulator no pueda correr?

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Tutoriales / Re: Tutorial MAME
« en: Julio 30, 2026, 14:10:37 pm »
Justo lo que te iba adecir, MAME no acepta hacks. Aunque creo que hay variantes que sí, la versión oficial es sólo para juegos sin modificaciones.

Si te han dicho que el hack funciona con FB Neo, lo más problable es que necesites una de las betas que salen casi a diario.

Gracias Neville ¡qué rápido!  :) Creo que lo descargué desde la página oficial y no sé si no me aclaraba yo con los menos o qué, pero probare lo que dices.

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Tutoriales / Re: Tutorial MAME
« en: Julio 30, 2026, 13:59:14 pm »
Hola, no sé si aquí me podréis ayudar, pero os expongo mi duda:

Me he bajado este romhack del Art of Fighting 1 que te permite luchar con todos los personajes en el modo arcade:

El hack parece no funcionar en MAME. El autor dice en los comentarios que el hack funciona en Final Burn Neo. Pero no he sido capaz de cargarlo...
Tengo estos dos archivos que vienen en el ZIP del romhack:
aofbh.zip
neogeo.zip

¿Alguna idea o ayuda? ¡Gracias!

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Juegos / Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« en: Junio 27, 2026, 20:13:53 pm »
A tí, este juego siempre ha sido uno de mis placeres culpables y me encanta jugarlo con mejoras, a ver si así mucha gente logra valorarlo un poco más. Cuando salga el próximo daily build o release lo vuelvo a empezar y sigo con el testeo. :)

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Juegos / Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« en: Junio 26, 2026, 21:13:00 pm »
Rejugando con la versión nueva de ScummVM:

Se juega muy bien, fluido y se notan sonidos de ambiente que no están en la versión original en DOS. Es la mejor manera de jugar este juego.
Bugs y cosas que he notado para kelmer:
-Al darle el DNI y las 1000 ptas al guardia del museo, al abrir la puerta del mueso y entrar se me ha crasheado ScummVM, he intentado reproducir el error pero no ha vuelto a pasar.
-Al entrar en algunas pantallas los sprites de los personajes hacen popping (tardan una fracción de segundo en aparecer) sobre el fondo cuando aparecen, posiblemente por el tema del timing, pero no molesta para nada. Jugando con Dosbox no pasa.
-En la sala egipcia en el museo, leer el cartel a la izquierda (o mirar la estatua en el foreground, no recuerdo) crashea Scumm a veces, de nuevo no he podido reproducirlo.
-En la sala mencionada arriba, al guardar la partida Scumm crashea y se te jode la partida guardada.  :lol:

Espero a la próxima versión de Scumm y sigo probando.

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Juegos / Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« en: Junio 05, 2026, 19:22:43 pm »
Vale pakolmo, seguiré pendiente por aquí, y si empiezo algún proyecto lo comunicaría en el hilo correspondiente.

Será interesante hacer las chicas, porque eran bien feas en sus versiones EGA :D Me ha apetecido subir esto:
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Juegos / Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« en: Junio 05, 2026, 12:44:11 pm »
He utilizado Gemini de Google https://gemini.google.com/ te deja esa marca de agua abajo a la derecha pero eso es fácil de quitar con el tampón de clonar de Photoshop o cualquier herramienta de edición. Si DoomLazer está ayudando esto pinta bien  ;) Cualquier cosa en la que yo pueda ayudar cuéntame, ya sea prompts para la IA o lo que sea.

Acabo de ver que hay un unpacker para AGS, quizás me animo como proyecto personal a hacer versiones VGA de los Black Cauldron y el LSL2 en P&C de AGS.

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Juegos / Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« en: Junio 05, 2026, 07:06:59 am »
Suerte con el código pakolmo, ahí sí que ya no puedo ayudar :D

He hecho ésto como prueba, siempre se puede retocar a mano y mejorar cosas, la cuestión es dar con un estilo fiel a los VGA de Sierra y usar un estilo uniforme para que no cante demasiado como en el remake VGA de KQ4 que se ha hecho. Los sprites en estas imágenes eran para probar, pero creo que quedaría bien simplemente dándoles más colores, sobre todo usar el color carne para las personas. También estoy pensando que esto se podría hacer con el remake P&C de LSL2, no sé lo fácil o complicado que sería cambiar los fondos de un juego de AGS, supongo que haría falta el juego sin compilar.

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Juegos / Re: Leisure Suit Larry 3: Point and Click - Aventura gráfica
« en: Junio 04, 2026, 15:01:37 pm »
Suena muy interesante esto que comentas pakolmo, sería lo más cercano a un LSL3VGA que tendríamos, sería fácil darle un look de 256 colores a los sprites. Para los fondos pues yo no soy un artista de fondos para nada :D espero que salga alguien... En el caso que eso no sea posible ¿no sería, como última opción, una posibilidad usar la IA para convertir los fondos del LSL3 a un estilo parecido al de LSL5?

Había también una manera creo para meter fondos HD a juegos de SCI0 (o de cualquier motor) con ScummVM, pero creo que el autor lo retiró: https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14787&sid=a76e9e649a7c208a15b100f4c22866a8



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Ahora se escucha con su calidad original, aprovecho y reinicio el juego para mejorar el testeo.

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:scummvm: Alfred Pelrock - En Busca de un Sueño - ScummVM Daily e22f2f79.7z (130 MB)

Preinstalado para ScummVM siguiendo las instrucciones de kelmer, que se está encargando de implementar el motor Pelrock

Edito: resubido, que antes metí la pata en el texto del leame (las cosas del copia/pega).

Otra cosa, quien vaya probando y jugando a esto con ScummVM, que comente si ve cosas raras, para que kemer pueda mejorar lo que haga falta. Ya que el amigo kelmer se ha metido la currada, que menos que echar un cablecillo por muy pequeño que sea.

Bajado y probando. Por cierto cireja, parece que la música tiene una calidad peor que en el original.

Yo no he encontrado tal bug, he corregido otros varios, pero el del famoso arquitecto no he podido verlo, si alguien es capaz de reproducirlo, que me comente.

Gracias por el curro kelmer. El error del arquitecto es éste. Cuando llegue ahí durante el testeo intentaré reproducirlo y haré un vídeo si lo necesitas:
https://www.youtube.com/watch?v=11TzaY1aZMg

Sacado de la descripción del video:
En la parte final del juego existe un bug terrible que puede impedirte pasarte el juego, lo que también ha creado mucha confusión es la guía que ronda por internet creada por uno de los autores del juego, en esta parte final no le hagáis caso, no está bien explicado y os quedaréis atascados. El vendedor os tiene que decir que miréis la papelera de la sala del arquitecto, pero llega un momento en el que el juego no os deja elegir más opciones de diálogo con él. Ahora os explico cómo podéis evitar este bug:

-Cuando consigáis escapar de la fila de los esclavos y estéis delante del vendedor  grabad ahí mismo el juego. No le habléis.
-Mojad el barro de la piramide con el agua del río para poder entrar. Entrad. (También podéis grabar aquí la partida para evitar volver a hacer lo del agua)
-Dentro de la piramide id a la habitación de la derecha, hablad con el arquitecto usando la última opción y luego la primera.
-Volved a fuera, y hablad con el vendedor. Usad la primera opción.
-Usad las opciones que uso yo en el vídeo, básicamente no tenéis que creeros que es el arquitecto. Si falláis os quedaréis atascados y tendréis que cargar la partida.
-Id a la sala del arquitecto y coged el papel de la papelera, leedlo y ya podréis entrar por la puerta verdadera.

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Gracias, me lo guardo, siempre me ha atraido esta saga, espero que los mods mejoren la experiencia porque tenía cosas mejorables.

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También está en itch.io https://pierre-gilhodes.itch.io/gobliins6, la versión de Steam se supone que está actualizada pero ahora mismo está cagada, todos los nombres de los objetos están en francés aun poniendo el idioma en inglés  :lol:

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Hola gente, me dispongo a rejugar este cuadro marinero de juego  :lol: y estoy mirando a ver cómo se puede mejorar la experiencia de juego. Estoy usando la versión de GOG, corriéndolo en modo compatibilidad (de otra forma no arranca) y con nglide_config para subirle la resolución.

Ahí va mi pregunta: He visto este video en YT en el que parece que consiguen aumentar la distancia de dibujado.

Por lo visto para conseguir aumentar la distancia hay que editar los archivos terrain.kq de cada nivel (por ej. \data\Daventry\KQ\Terrain\TERRAIN.KQ) y aumentar los valores visibleDistance y hazeDistance pero no me sale de ninguna manera, en la explicación dicen de mirar en la carpeta cur si no funciona pero ahí no hay nada. ¿A alguien le ha funcionado esto? En mi caso no funciona...  :-[



EDITO: Ya está, solucionado.

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The Dark Rites of Arkham ya tiene fecha de salida y es muy pronto; el 3 de febrero. Qué ganas le tengo...

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