Autor Tema: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica  (Leído 72257 veces)

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Desconectado cireja

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Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« Respuesta #60 en: Febrero 04, 2026, 23:25:48 pm »
Pa eso estamos.
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Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« Respuesta #61 en: Mayo 18, 2026, 10:00:37 am »
Buenas, las ultimas daily builds de scummvm ya dan soporte para este juego. Se agradece si alguien le puede dar una probada y comentar si ve alguna cosilla rara.

Recomiendo jugar con el "alternate timing", que hace el juego mucho mas jugable, y sin el molesto salvapantallas.

Saludos
« Última modificación: Mayo 18, 2026, 10:34:32 am por kelmer »



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Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« Respuesta #62 en: Mayo 18, 2026, 13:11:48 pm »
¿Has podido hacer algo, "tégnicamente hablando", con el dichoso bug?
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Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« Respuesta #63 en: Mayo 18, 2026, 15:43:31 pm »
Yo no he encontrado tal bug, he corregido otros varios, pero el del famoso arquitecto no he podido verlo, si alguien es capaz de reproducirlo, que me comente.

Algunos que he corregido:

- En el original los audios de la intro se atropellaban y se cortaban, esto está corregido
- Algunos libros no se podian devolver usándolos con la bibliotecaria o las estanterías para devolverlos
- Cuando Alfred se electrocuta, por error sonaba una puerta cerrando, ahora suena un SFX más adecuado
- En el mercado egipcio era posible quedarse atascado hablando con uno de los mercaderes; la única forma de salir de la conversación era apagando el pc (o cerrando DOSBOX)
- Cuando hablamos con la estatua y cambia de color, el original permitía cerrar la conversacion, con lo que la estatua quedaba con los colores incorrectos.
- En el lago con las chicas, si las rechazas una primera vez, el original no permitía volver a intentarlo (aunque la conversación existía), ahora ya se puede.



Desconectado cireja

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Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« Respuesta #64 en: Mayo 22, 2026, 17:27:46 pm »
:scummvm: Alfred Pelrock - En Busca de un Sueño - ScummVM Daily e22f2f79.7z (130 MB)

Preinstalado para ScummVM siguiendo las instrucciones de kelmer, que se está encargando de implementar el motor Pelrock

Edito: resubido, que antes metí la pata en el texto del leame (las cosas del copia/pega).

Otra cosa, quien vaya probando y jugando a esto con ScummVM, que comente si ve cosas raras, para que kemer pueda mejorar lo que haga falta. Ya que el amigo kelmer se ha metido la currada, que menos que echar un cablecillo por muy pequeño que sea.
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Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« Respuesta #65 en: Mayo 22, 2026, 17:44:45 pm »
:scummvm: Alfred Pelrock - En Busca de un Sueño - ScummVM Daily e22f2f79.7z (130 MB)

Preinstalado para ScummVM siguiendo las instrucciones de kelmer, que se está encargando de implementar el motor Pelrock

Edito: resubido, que antes metí la pata en el texto del leame (las cosas del copia/pega).

Otra cosa, quien vaya probando y jugando a esto con ScummVM, que comente si ve cosas raras, para que kemer pueda mejorar lo que haga falta. Ya que el amigo kelmer se ha metido la currada, que menos que echar un cablecillo por muy pequeño que sea.

Bajado y probando. Por cierto cireja, parece que la música tiene una calidad peor que en el original.

Yo no he encontrado tal bug, he corregido otros varios, pero el del famoso arquitecto no he podido verlo, si alguien es capaz de reproducirlo, que me comente.

Gracias por el curro kelmer. El error del arquitecto es éste. Cuando llegue ahí durante el testeo intentaré reproducirlo y haré un vídeo si lo necesitas:
https://www.youtube.com/watch?v=11TzaY1aZMg

Sacado de la descripción del video:
En la parte final del juego existe un bug terrible que puede impedirte pasarte el juego, lo que también ha creado mucha confusión es la guía que ronda por internet creada por uno de los autores del juego, en esta parte final no le hagáis caso, no está bien explicado y os quedaréis atascados. El vendedor os tiene que decir que miréis la papelera de la sala del arquitecto, pero llega un momento en el que el juego no os deja elegir más opciones de diálogo con él. Ahora os explico cómo podéis evitar este bug:

-Cuando consigáis escapar de la fila de los esclavos y estéis delante del vendedor  grabad ahí mismo el juego. No le habléis.
-Mojad el barro de la piramide con el agua del río para poder entrar. Entrad. (También podéis grabar aquí la partida para evitar volver a hacer lo del agua)
-Dentro de la piramide id a la habitación de la derecha, hablad con el arquitecto usando la última opción y luego la primera.
-Volved a fuera, y hablad con el vendedor. Usad la primera opción.
-Usad las opciones que uso yo en el vídeo, básicamente no tenéis que creeros que es el arquitecto. Si falláis os quedaréis atascados y tendréis que cargar la partida.
-Id a la sala del arquitecto y coged el papel de la papelera, leedlo y ya podréis entrar por la puerta verdadera.
« Última modificación: Mayo 22, 2026, 17:48:22 pm por Stormspirit86 »



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Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« Respuesta #66 en: Mayo 22, 2026, 18:58:35 pm »
Tienes razón, los mp3 esos tenían demasiado poco bitrate.
Resubido con las pistas en ogg. La verdad es que se nota tela la calidad de la música.

:scummvm: Alfred Pelrock - En Busca de un Sueño - ScummVM Daily e22f2f79.7z (145 MB)
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Re: Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño - Aventura gráfica
« Respuesta #67 en: Mayo 22, 2026, 20:02:45 pm »
Ahora se escucha con su calidad original, aprovecho y reinicio el juego para mejorar el testeo.