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Mensajes - JimRaynor
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« en: Abril 19, 2026, 12:24:08 pm »
A los títulos de la colección se les pueden agregar etiquetas, ¿verdad? Si se hace un concurso de BOB (Best Of / Top Games), se podrían añadir etiquetas de filtrado a los ganadores de cada año y así poder ver con un clic los “buenos” o ganadores. Como bien indica Tecleador, podría hacerse en uno o varios hilos y, con ánimo de pasarlo bien, hacer aportaciones, encuestas, etc. La verdad es que estas selecciones vienen muy bien en proyectos masivos o, como indica Neville, para que cada uno se cree la suya propia. Y, aunque como todo en la vida siempre va a ser un poco subjetivo, sin duda los ganadores tendrán suficiente calidad como para ganar su AbandonSello. Lo mejor serán las horas de diversión y buceo entre nostalgia que nos daría recordar y seleccionar títulos.
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« en: Abril 10, 2026, 16:32:52 pm »
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« en: Abril 10, 2026, 14:22:35 pm »
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« en: Abril 10, 2026, 14:20:55 pm »
Te quedó chulo esa versión ms dos puro, igualmente se me antoja ideal usar el Rloader puntito medio entre retro y menu más visual
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« en: Abril 05, 2026, 20:08:00 pm »
Muchas gracias por el número completo.
Desde las primeras páginas ya se ven las ilustraciones de los juegos de Opera Soft, o las postales de venta por correo al final de la revista… pura historia de España.
Aprovecho para agradecer de nuevo la recopilación hecha por Crafterlock; se me antoja algo realmente interesante. Para alguien en el pasado, que leía la revista, pensar siquiera en poder tener todos estos títulos… aunque en la revista compartida alguien sí estuvo poniendo crucecitas a los juegos que tenía o había jugado del listado, jejeje.
Este número de 1989 parece bastante especial; de hecho, no volvieron a hacer un número especial de los 100 mejores juegos.
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« en: Abril 04, 2026, 20:22:43 pm »
Sí, lo del origen militar es curioso: parece que SEGA, en lugar de diseñar desde cero una placa super potente, decidió comprarla o se la ofrecieron directamente. Probablemente no era el último modelo usado por el ejército estadounidense, ya que estas tecnologías imagino tienen restricciones de exportación. De hecho, la placa original se usaba para simulaciones 3D de entornos, y tenía dos procesadores en la etapa final de dibujado, uno para cada ojo, pensados para cascos de realidad virtual. Sega por no desaprovecharlo Lo que hicieron fue usar un procesador para proyectar un frame en pantalla mientras el otro generaba el siguiente, funcionando en cadena.
Los ingenieros japoneses de SEGA fueron a una instalación militar oculta para ver la demo, pagaron un millón de dólares por usar la tecnología, y luego ingenieros americanos viajaron a Japón para ayudar a soldar los chips de memoria. Fue un trabajo conjunto: SEGA diseñó la placa en conjunto, pero la tecnología inicial venía de una empresa contratista del Departamento de Defensa de EE. UU., ampliada con toda la memoria y recursos que necesitaban. Imaginad lo cara y abrumadora tecnológicamente que debía ser para la época.
En cuanto a juegos, recorde Virtual On: Oratorio Tangram, que probé en los últimos recreativos de mi ciudad: una pasada. Dos cabinas enormes para jugar a dobles, batallas entre robots, con doble joystick, uno en cada mano, para mover, girar y disparar misiles. Si hubieran existido más juegos así con misiones… habría sido increíble.
Teniendo en cuenta la fecha de la placa, la tecnología era impresionante y su precio, imposible de amortizar en recreativos. Yo me quejaba por 100 pesetas, ¡cuando realmente venían de las propinas del bar! 😄
Ahora quiero emular este juego y, de paso, alguno de los de carreras que me recomendaron; los únicos trompos que he hecho hasta ahora han sido con el coche de verdad jeje.
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« en: Abril 03, 2026, 23:38:41 pm »
Sabían que la placa Model 3 tuvo un origen militar? He disfrutado bastante este reportaje. Me gusta cuando muestran las especificaciones de cada componente y su interconexión con los demás elementos (y placas, en este caso) en los diagramas. Quizá fue, en parte, por su secretismo que haya sido difícil de emular o hacerle ingeniería inversa. Parece que se gastaron todo el dinero posible en hacer una consola/placa de calidad… A ver si un día pruebo alguno de sus juegos.. tienen alguna recomendación?
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« en: Abril 03, 2026, 20:30:41 pm »
Vaya, por alguna razón no vi el Titus, me estuve divirtiendo probando otros xD Lo de las traducciones, ponerlas aparte quedaría genial. No solo porque algunas no son perfectas, sino porque rompen la estética tradicional de ciertos juegos tal y como los conocemos. Por otra parte, hay algunas que son imprescindibles e impresionantes, fruto de un trabajo arduo. Estaría muy bien poder activar las versiones traducidas con un clic. (Actualmente mis playlists solo tienen traducciones, para miles de títulos). Gran trabajo con tu app, más aún si la haces tú solo. Ha quedado bastante chula, y genial que permita descargar los juegos directamente  es realmente la esencia de jugar sin complicarte
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« en: Abril 01, 2026, 11:49:00 am »
Pues vaya, saber esto le da una dimensión especial y alivia mi culpa por no saber jugar bien al Contra. A ver si invito a un viejo amigo a echar unas partidas y le demuestro (tras un previo entrenamiento) que ya no soy tan torpe, jajaja. Por ahora me he hecho con copias en español de Shin Megami Tensei I & II de SNES. Seguramente me anime a traducir los manuales; es un juego que, salvando las diferencias, sería como el Pokémon del mundo demoníaco. Y es que nunca pude con esta franquicia: me parecía muy infantil, la más rentable económicamente del mundo. Ahora sí que Nintendo tiene para pagar licencias si le interesara.
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« en: Abril 01, 2026, 01:16:39 am »
Ya… yo lo de alterar me lo sabía un poco, como lo de que Mortal Kombat no tuviera sangre. Lo mucho que me reía en casa de un amigo, cuando mi Game Gear era un espectáculo sangriento  Para Mortal Kombat II recularon porque casi ni vendieron el primero. Lo que no me había dado cuenta es de la cantidad de títulos que ni siquiera llegaron. La verdad, la sociedad de EE. UU. de la época me recuerda un poco a la nuestra actual, donde tenemos “la piel muy fina”… casi todo el mundo se queja por todo, jajaja. O quizá fue parte de un prejuicio nipón, no sé. Sobre los desnates o blanqueamientos, hay juegos de Ranma donde cambiaron los sprites y personajes para que parecieran otros juegos (Ranma ½: Chōnai Gekitōhen->Street Combat) ; RPGs donde modificaron diálogos e historia (incluyendo Final Fantasy)… en fin, mucha tijera y remiendos. Casi dan ganas de jugar los originales fantraducidos; puede que hicieran algo de trabajo de localización y no solo traducción literal, resultando versiones mejores y más completas  Me alegró saber que existió un RPG de Ranma. En cuanto pueda me lo descargo. De los que compartí, tan solo conocía desde hace meses Majyuuou (King of Demons), y sinceramente se me quedó la boca abierta cuando lo jugué. Tuve que grabar un vídeo y todo… Los escenarios son bastante gore, fuertecitos y maduros, nada a lo que me tenía acostumbrado la SNES, y seguramente esa sea la razón de que nunca saliera de Japón. Con Shin Megami Tensei juraría que intenté jugar en otra plataforma japonesa hace tiempo, pero ni papa de japonés, obviamente. Ojalá el de NES esté traducido  Es el padre (o el abuelo) de Persona: debes elegir si aliarte con demonios o con un ala súper radical de los ángeles, o cosas por el estilo xD. Lo de subir el nivel no lo sabía. ¿Esto se aplica a Contra? Porque anda que no me dio rabia… Siempre parecía un tonto cuando lo alquilábamos. Mi vecino era muy bueno y yo parecía manco. Da un poco de vergüenza que, tratándose de comandos (si era la versión pirata 100 en 1) o robots tipo Transformers, me tuvieran que esperar para avanzar y yo siempre acabara comiéndome alguna ráfaga absurda o chocando con un enemigo al saltar xD. Bueno, en mi defensa diré que no nací aprendido jajaja. Igualmente doy gracias si subieron el nivel a algunos, para quien se compraba un juego al año, era bochornoso terminarlo en un fin de semana.. /me paso con chip y chop de nes/ quizá por eso siempre busqué juegos difíciles, para que "duraran" jejeje
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« en: Marzo 31, 2026, 12:26:25 pm »
Aver si me pongo al día incorporando las ultimas recomendaciones a la colección, será Pereza? Cada día parece costar más añadir juegos jajaja
Este Pc98 tuvo títulos la mar de originales y exclusivos
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« en: Marzo 31, 2026, 12:21:12 pm »
La censura (y las políticas) de Nintendo of America en los 90 no solo recortaron, lavaron o descafeinaron juegos… directamente nos dejaron sin ellos.Mientras en Japón la Super Famicom vivía una edad de oro brutal, en Occidente nos llegó solo una parte del catálogo… filtrada, suavizada y, muchas veces, incompleta. ¿El motivo? Nintendo of America tenía normas muy estrictas: fuera religión, fuera simbolismo oscuro, fuera contenido adulto o “difícil de adaptar”. Y si un juego era demasiado complejo culturalmente, o iba generar denuncias por parte de los padres y sus conservadoras asociaciones en EEUU.. se quedaba fuera de juego. El resultado fue claro: decenas de joyas se quedaron atrapadas en Japón. y hoy se consideran auténticas obras de culto. Por suerte, el tiempo (y la escena fan) ha hecho justicia: traducciones, parches y preservación han abierto la puerta a todo ese catálogo perdido… y ahora sí podemos descubrir lo que realmente fue la Super Nintendo. Porque no… no vimos ni la mitad de lo que ofrecía. Aquí tienen algunos ejemplos de esas joyas que nunca cruzaron el océano.. por si desean Disfrutarlos Super Real Mahjong PIV, Majyuuou (King of Demons) , Gokujou Parodius, Shin Megami Tensei, Ranma 1/2 (RPG)
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« en: Marzo 23, 2026, 18:54:44 pm »
Me gustó mucho tu app, eso de descargar los juegos está genial. Añadiría como opción incluir (o en un botón de descarga, si prefieres) una imagen de cada juego aunque no esté descargado. Así da la sensación de tener una lista completa, en lugar de huecos, y transmite que puedes jugar con apenas un clic. Otra recomendación: Wing Commander está en su versión en inglés. Si te interesa añadirlo en español, lo tienes aquí: https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=15652.msg184054#msg184054Nuevamente, una maravilla de programa. Es como una recopilación de juegos importantes, ¿no? Si te interesa añadir Titus the Fox: https://archive.org/details/msdos_Titus_the_Fox_-_To_Marrakech_and_Back_1992era el preferido de mi maestra de informática y me trae muy buenos recuerdos y mucha nostalgia. Puede parece sencillo pero en realidad tiene muchos secretos y dinámicas interesantes
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« en: Marzo 21, 2026, 21:47:42 pm »
Después de las instrucciones tienes preparados para jugar las dos versiones, ogg y flac, la flac ocupa considerablemente mas, unos 649,8 MB este es el enlace: https://mega.nz/file/4IpwmQRR#JJy5E1y8FKbH-4k2Yeclr4G5r3GRyInkclaPdPalU5olo que ahora no recuerdo exacto es si el flac solo se podía reproducir en Scummvm o ya hay forma de reproducirlo bajo algun Dosbox Aquí las "mejoras" que quizá quieras desactivar - Pulsando CONTROL+A activas o desactivas la voz del narrador. - Pulsando CONTROL+P seleccionas el modo Spiffy que quieras (el perro del scummbar), versión normal (sin primer plano), SE VGA o EGA.
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« en: Marzo 20, 2026, 18:10:30 pm »
Añado doblaje en español de la primera campaña de StarCraft. Se me había pasado que existía, y es una alegría disfrutarla con voces en español, Esta incluida en el post de descarga junto a todas las Campañas que Existieron para Starcraft desde 1998. Descargar Doblaje Precursor ESPLa Campaña Precursor es parte de la demo gratuita de StarCraft que se distribuía en la época. Salen personajes como Edmund Duke. Es canon, ya que son sucesos que ocurren justo antes de comenzar StarCraft 1. Aquí, un vídeo del creador y preservador de esta campaña: ¡Espero que la disfruten!
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