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Mensajes - JimRaynor
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« en: Hoy a las 00:14:13 »
Bueno, pues al parecer sigue comiendo Doriyakis.. Al menos con eso le chantajea la madre de nobita al inicio del juego  no se que comia en la versión que yo veía, se me antoja que pueden ser tortitas ciertamente (quiza fisuelos?), pero con eso de que la memoria es re-constructiva no me fio La traducción es bastante entendible. Me recuerda a la versión original de Alien Syndrome para Game Gear, que también usaba palabras “no inglesas” cuando en teoría estaba en inglés… el inglés de los japoneses de la época. Supongo que será cuestión de mejorarla con el tiempo, aunque tampoco sé cuáles han sido las limitaciones técnicas a las que se han enfrentado. Por ejemplo en Leyend of zelda de SNes siempre comienzan las traducciones por, "mucho tiempo ah..", que o bien es una forma de decir hace mucho tiempo reducida, o hablan una lengua que se me escapa , si le quitamos la H, y deja, "hace tiempo a".. podría encontrarse en algún manuscrito antiguo de español arcaico, pero nunca moderno. Doraemon es la caña. Lo veía en gallego de pequeño y alucinaba; era lo más parecido a la ciencia ficción que iba a pasar por la pequeña aldea en la que lo disfrutaba. Increíbles los inventos que se sacaba el gato cósmico de la barriga y las historias que surgían a partir de ellos. Me ha hecho bastante ilusión escuchar la banda sonora del anime en la introducción del juego. En los meta textos descriptivos del Scrapeo del juego , describen a Doraemon como gato robot? Y a nobita como "niño con gafas" .. alguien debería meter mano y mejorar esto jajaja, bueno me piro... ¡Gorrocóptero!
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« en: Marzo 05, 2026, 17:04:29 pm »
Opa que felicidad gracias por el aviso
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« en: Marzo 04, 2026, 01:37:31 am »
Pues nada, pa’lante con la lucha entonces !… Imagino que se terminará regulando, como todo, para tener contentas a las legiones de futuros votantes. O quizá a estos últimos les importe poco y lo que quieran sea el crecimiento y la evolución de la industria, sin identificarse tanto con algo permanente. Pero viendo que aún se juega al Counter-Strike, me inclino más por lo primero… somos criaturas de costumbres. Para eso está el parlamento: para llevar la lucha y determinar lo que es correcto y lo que no… y el resto nos aguantamos o buscamos la manera, jaja. Otro tema que podrían poner en la lista de reclamaciones es la permanencia o licencia de las películas que “compras” en sistemas como Apple TV. Te crees que están ahí para ti, para siempre, pero lo mismo: de la noche a la mañana desaparecen y te quedas con cara de tonto… Tiene una solución más sencilla, como crearte un NAS o una red de almacenamiento digital privada, pero bueno. Ojalá la ley tenga efecto retroactivo y devuelvan a la vida Battlefield 2142. Creo que voy a echarme una partida al citado Battlefield Reclamation, a ver quién permanece de la vieja guardia dando caña a día de hoy… si es que sigue online, claro.
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« en: Marzo 03, 2026, 12:24:43 pm »
Posiblemente debas llamar al 622 y pedir que te asignen una IP pública. Creo que es un servicio gratuito. Frase clave que puedes decirles: "Quiero salir de CGNAT y que me asignen una IP pública." A veces lo hacen gratis; otras puede tener un pequeño coste o requerir IP fija, depende de la compañía. Pero si necesitas abrir puertos, es la única solución real. A mí me pasaba usando Vodafone móvil. Debería haber llamado porque nunca lo solucioné, y para jugar online en RetroArch es casi imprescindible poder abrir puertos. Si no puedes abrir puertos aunque los configures correctamente en el router, es muy probable que estés bajo CGNAT (Carrier-Grade NAT). -------------------------------------------------- ¿Qué es el CGNAT? Es un sistema que usan muchos operadores (incluido Yoigo) para que varios clientes compartan una misma IP pública. En vez de tener una IP pública propia, tu conexión pasa por un doble NAT:
Tu dispositivo → Router (NAT) → Red del operador (NAT) → Internet
Ese segundo NAT lo hace el operador, y ahí es donde se bloquea la apertura de puertos.
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¿Por qué lo hacen?
Porque las direcciones IPv4 públicas están prácticamente agotadas. Para poder conectar a más clientes, los operadores asignan IPs privadas internas y comparten una IP pública entre varios usuarios.
Es una solución temporal mientras se termina de desplegar IPv6.
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¿Qué problemas causa?
- El port forwarding no funciona. - No puedes montar un servidor en casa. - Problemas en juegos online (NAT estricta o moderada). - No puedes acceder desde fuera a cámaras o servicios domésticos. - Problemas con VPN entrantes.
Aunque abras los puertos en tu router, no servirá de nada si estás en CGNAT, porque el bloqueo está en la red del operador.
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¿Cómo saber si estás en CGNAT?
Método sencillo:
1. Entra en tu router y mira la IP WAN. 2. Busca en Google: "cuál es mi IP". 3. Si la IP del router no coincide con la que te muestra Google, estás en CGNAT.
Otro indicio claro: Si tu IP WAN empieza por 100.64.x.x hasta 100.127.x.x, estás en CGNAT casi seguro.
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« en: Marzo 02, 2026, 17:54:29 pm »
Tremendo disco, cómo pasa el tiempo… Parece que fue anteayer. Es broma, se me antojan pocos 25 años.
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« en: Marzo 02, 2026, 17:49:40 pm »
¿Qué Windows utilizas? Esas de Telegram deberían ser las versiones portables de Laserdisc que comentamos. En teoría es hacer clic y jugar. Neville las tiene subidas a otro servidor pero deberian ser la misma versión, con el emulador ya configurado. Dejo aquí un vídeo para quien quiera comparar esta versión de Laserdisc con la de PC o simplemente echarle un vistazo. Era una pasada poder jugarla en los salones recreativos, pero son juegos difíciles y, encima, te sientes un poco humillado por el enterrador o el indio cada vez que mueres jajaja.
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« en: Marzo 01, 2026, 20:09:04 pm »
Sí, a ver, 5.000 dólares es el salario promedio estadounidense, pero dudo que se gaste todo su salario. O bien tiene una profesión técnica o especializada o… “tenía” algo ahorrado xD Pagar entre todos algo así sería totalmente viable si el proyecto resulta popular y se registra en alguna isla remota con legislación más laxa sobre el tema. Sería como pagar nuestra religiosa cuota al retro-videoclub. Si no fuera por los problemas de licencias, ya alguien habría explotado esto de las ROMs y organizado un servicio similar. Porque yo, por ejemplo, prefiero jugar al Zelda de SNES antes que a muchos otros títulos… No en exclusiva, pero siempre acabo volviendo a esos más “abandonados” de forma recurrente. Y si pudiera comprarlos con caja, instrucciones y todo lo que eran, lo haría encantado. Pero que me vendan algo meramente digital, que además lleva años disponible, y que encima se ejecuta mejor en mi teléfono —con mejores shaders, mods y llevándome la partida a otros sistemas— pues no me llama demasiado el tener que pasar por el aro. Ahora que lo pienso, sí compré un juego este pasado año: Zelda: Tears of the Kingdom y la Switch. Supongo que he salvado a Nintendo un año más… Y este año a ver si cae StarCraft II, que hace tiempo perdí la clave original y ya cuento con seis o siete cajas del juego en sus diferentes versiones. Pero es que son obras de arte… y además baratas en Wallapop. En todo caso me a servido para especializarme con los Terran, que nunca lo hubiera hecho sino es porque son los ofrecidos gratuitamente. Es una estupenda decisión esto de una parte del juego gratis/otra pagada. Creo que si la industria del videojuego quiere potenciar su valor, debería hacerlo invirtiendo más en lo físico y en el vínculo con el jugador, y en el lazo que este crea con los juegos. No digo que te regalen una camiseta, pero una sudadera con capucha ya haría valer los +100 € de muchos juegos venideros
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« en: Marzo 01, 2026, 03:17:25 am »
Sí, no sé qué nivel de aportación económica individual podría sostener el proyecto. Yo no gasto ni un euro al año en juegos… y, por lo que veo, tampoco en tecnología, porque siempre ando con los discos llenos. Pero supongo que da igual: cuanto más tienes, más quieres.
En todo caso, 3.000 personas pagando 2 € al mes no me parece exagerado. O quizá sí lo sea, y todo el mundo tenga sus presupuestos igual de ajustados que sus discos, es decir, gastando todo lo que puede.
Seguramente haya otras razones que, como él dice, no vamos a querer oírlas. Y probablemente sean más importantes para él, y eso debería ser suficiente para los demás.
Pero sí, un poco de concienciación respecto a dejar de depender de terceros —o de las benditas propagandas— podría hacer que cualquier comunidad emergente sostuviera proyectos así de grandes. Aunque, claro, tendría que ser una comunidad igualmente grande, ya sea en número de personas o en capacidad económica.
Lo que ya no me explico tan bien es el carácter legal del asunto. Sé que hay legislación sobre ROMs y sobre el uso privado, creo… y cuando se aloja en servidores externos o lo mantiene una sola persona parece que “duele menos”. Pero cuando tenemos que comprometernos personalmente con el tema… como todo en esta vida moderna, lo sensato sería consultar primero con un buen abogado 🙂
Y no lo digo irónicamente. Hay una pequeña empresa española vendiendo bolas de Pokémon impresas en 3D sin infringir los derechos de Nintendo… y eso ya me parece un deporte de riesgo digno de mención.
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« en: Febrero 28, 2026, 19:31:24 pm »
Creo que eran 6.000 dólares de gasto mensual… y yo preocupado por unos pocos dólares que me generan las APIs de OpenAI por usuario Eso lo resuelvo con tarifa normal, tarifa reducida y hasta una “AutoBeca” para quien no pueda pagar en ese momento. Pero no puedes meterte en proyectos así sin tener muy en cuenta el coste de las infraestructuras, por mucho que sea una “acción social”. Quizá un simple pop-up cada vez que entras en la web, avisando claramente de la necesidad de cubrir el gasto mensual, habría ayudado bastante. Personalmente, era tan minimalista el sitio que ni siquiera llegué a leer el mensaje de donaciones. Ahora la solución más evidente sería hacer una ronda de financiación aprovechando que el tema está “caliente”, y en adelante asegurarse de que las personas sigan colaborando. Siendo tantos usuarios, con que 3.000 personas pagaran 2 € al mes estaría solucionado. Tal vez haya otras razones y no sean meramente económicas, porque esas, en teoría, se podrían subsanar. Y si no… pues tocará volver a eMule el día que todos tengamos discos duros gigantes  La verdad es que era impresionante la cantidad de juegos que tenía, sobre todo los de gran tamaño. Quizá me equivoco pero creo que incluso me descargué el Metal Gear 4 de PS3 solo por probar a emularlo y trastear un poco.
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« en: Febrero 27, 2026, 18:21:55 pm »
Seguro que en algún despacho de la Gran N hubo quien pensó que, si no podían acabar con el sitio por la vía rápida, siempre quedaba la opción de intentar ahogarlo saturando sus recursos. Quién sabe… a veces la estrategia no es derribar directamente, sino desgastar. Es decir bajarse 24h/364 400 teras una y otra vez, borrar y volver a bajar  Al menos han sido “elegantes” incluyendo un aviso previo para que cada uno pudiera descargar lo que considerase importante antes del cierre. En mi caso, ya tengo mis packs de ROMs, casi todas traducidas, y hace tiempo que no descargo nada. Aun así, sería una pena que tanto material desapareciera sin más. Ojalá parte del contenido termine espejándose en Archive o renazca bajo otro sistema. Lo que tenía ese servidor era algo difícil de encontrar hoy en día: acceso limpio, sin cadenas interminables de acortadores, ventanas emergentes o publicidad invasiva. Además, había proyectos de juegos “en la nube” como ESDe modificado, que apuntaban directamente a él, así que su caída afecta a más cosas de lo que parece a simple vista. Era más parecido a sites de la darkweb que a sites de la web normal, sin el problema de confianza en los archivos Quizá, pensando en el futuro, no estaría de más que este tipo de iniciativas incluyeran algún sistema de donaciones y recordatorios más visible. Al final, los proyectos comunitarios solo pueden mantenerse si la propia comunidad los respalda, somos muchos y entre todos se hace diferencia, para uno u otro lado
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« en: Febrero 24, 2026, 19:21:30 pm »
Por ley debería etiquetarse todo lo que lleve IA, sin excepción  … aunque con el tiempo quizá sea al revés y se etiquete lo “artesano”. La IA no es solo pulsar un botón y listo. Ayuda mucho, sí, pero hay que guiarla y generar varias versiones hasta conseguir el resultado deseado. En impresión 3D ya sirve como punto de partida bastante sólido. En 5 minutos generé un modelo 3D del Hyperion de StarCraft II a partir de una imagen isométrica. Con más vistas (trasera e inferior) habría quedado casi completo. Luego solo sería ajustarlo para impresión y rellenarlo por dentro, ya que viene hueco. Como base es facilona y muy prometedora. La versión gratuita ya está bien; la de pago mejora bastante por 5e/mes. Si alguien quiere el STL, son 18 MB de felicidad https://studio.tripo3d.ai/3d-model/e6a56429-734d-44e8-98cc-b21e532cbb35?invite_code=JYRYZ5Recuerdo a un amigo que hace una década construyó su impresora con una Raspberry y pasó meses diseñando un submarino en 3D antes de lograr algo funcional. Personalmente, prefiero que la tecnología se democratice un poco más. Sobre máquinas: calculando desperdicios entre la P2S y la Kobra X, todo apunta a que a final de año habrá multicabezal al precio actual de la P2S. Por ejemplo, en modelos complejos puedes pasar de 380 g de desperdicio a solo 33 g, y de 30 horas de impresión a 8. La diferencia en tiempo (y dinero) es brutal. Este calculo practico es usando la bambu A1 frente la nueva snapmaker-u1 multicabezal Eso sí, vivo en una zona con muchísima humedad y el sistema de secado de la P2S me parece clave. Como esperaré hasta final de año, a ver si Bambu mueve ficha. Muy bueno el arte de Bulfrog; me lo guardo para la caravana Gaming, cuando la termine.. Dejo algunas Webs o IAs Generativas para ayudar a generar Modelos 3D Imprimibles www.tripo3d.ai www.meshy.ai https://www.hitem3d.ai/ https://hunyuan3dai.com/ https://www.arenaai.fun/ https://fast3d.io/ https://www.sloyd.ai/Si alguien no sabe modelar y quiere aprender, una buena forma es preguntarle a una IA: puede recomendar por dónde empezar, qué software usar, etc. Hay plataformas bastante fáciles de utilizar. A mí me gusta usar Qwen ( https://chat.qwen.ai/); así voy entrenando también a la IA china, que ya está muy a la par de las americanas… e incluso las superan y son gratuitas ,, hoy día te hacen películas y programas con 1 click, cosa que hace un mes era impensable. 4 semanas es el nuevo baremo temporal al que nos enfrentamos en este campo. Increíble. Por ejemplo, Qwen me sugirió que, en lugar de crear el modelo desde cero, podría comprárselo a otro o redimensionar este proyecto de Battlecruiser que ya existe. Qué genio, muy práctica su filosofía Personalmente es una pena que no tenga tanto tiempo como el que me gustaría para modelar en 3D, sino seguiría trabajando en este Busto de Tychus Findlay
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« en: Febrero 23, 2026, 20:46:39 pm »
MMmmm, entiendo… Por lo que he visto, la Kobra X parece muy buena por su precio, pero con tu explicación creo que ya me he decidido. El ASA me parece clave. Al principio solo veía la impresora como algo para experimentar con generadores magneticos o hacer alguna pieza puntual (no soy muy de coleccionar figuras, pero me gustaría hacerlo  ), pero ahora le veo un potencial mucho más práctico, en mi caso teniendo un camping. Poder crear estructuras que resistan la intemperie (gracias al filamento ASA) con formas naturales para integrar luces y placas solares cambia bastante la perspectiva. Además, una máquina cerrada ayuda con el polvo, y eso suma. Supongo que ahora sí podré desgravar la Bambu Lab P2S como herramienta de trabajo. También me atrae la idea de dejar de depender de lo típico que venden año tras año en el chino y sus clones y poder hacer cosas originales: piezas translúcidas, soportes personalizados, integrar ESP32, pequeñas pantallas, marcos de fotos… Estas máquinas dan muchísimo juego. Eso sí, tengo claro que no es tanto para “ahorrar” como para crear exactamente lo que necesitas. Más libertad que economía. Además, aún no he profundizado mucho, pero parece que ahora puedes darle una foto o una imagen a la IA y te genera un modelo 3D completo listo para imprimir… ¿cosa de magia? Gracias por toda la información, me dio mucha confianza para dar el paso. Ya tengo varios proyectos en la cola de impresión.
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« en: Febrero 22, 2026, 23:43:54 pm »
Gracias por las explicaciones. Para quien no sabe del tema, supone una gran diferencia poder conocer un poco de antemano cómo está el mercado.
Mi mujer está como loca por tener una de estas desde hace tiempo, y quizá no debería perder la oportunidad de.. aprovecharme jej. Le dije: “Mira, ahora por 260 ya hay máquinas multihilo (Kobra X), cuando normalmente suelen valer 500 u 800 (mirando la PS2)”, y me responde: “No hay problema si son 500”.
Y en parte la entiendo, porque yo cuando quiero algo de verdad suelo intentar que tenga la mejor calidad posible (sin irme a presupuestos de 2.000 para arriba en ningún caso respecto a tecnología; prefiero esperar a que baje).
¿Crees que el mercado cambiará a final de este 2026? ¿O la elección más sensata está entre la Kobra X y la PS2 multifilamento?
¿La diferencia de calidad será notable? Porque de precio es el doble, aunque lo bonito y robusto que presenta el mueble de la Bambu PS2 lo justifica un poco. Imagino este próximo mes habrá más información práctica,
Hay tantas cosas hermosas y prácticas que se pueden hacer con ellas… incluso llevar a la práctica varios diseños de generadores eléctricos que tengo en el cajón. Es la evolución natural de la impresora de papel, jejeje. Si fuera niño, ya tendría una sin duda.. aunque dudo que pudiera deducirla como "gastos escolares"
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« en: Febrero 22, 2026, 04:27:17 am »
Hoy Cumplimos 40 años del Nacimiento de Link.. Dejo un Docu que parece estar muy interesante con detalles técnicos de la nes muchas imágenes un poco de historia.. para los que les gustan y disfrutan estas cosas
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