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Mensajes - JimRaynor
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« en: Junio 04, 2026, 01:21:58 am »
Genial, la verdad es que no me imaginaba que hubiera tantos servicios gratuitos... Cuando yo empecé tener php más SQL gratis y sin propaganda era un mito, html estático y a darte por contento era lo normal jajaja Tener una web puede parecer algo barato al principio, pero poco a poco vas sumando gastos y se te escapan 100 pavos sin darte cuenta. Mantenerla viva durante décadas termina suponiendo miles de euros. Y eso sin contar el tiempo que uno le dedica; un tiempo que, afortunadamente, suele invertirse por pasión más que por obligación. Ojalá el hosting de Deschamps os encaje. Aun así, la idea de una versión descargable me parece especialmente atractiva. Al fin y al cabo, la web que habéis construido tiene algo especial: es de esas que apetece llevar siempre encima, como quien guarda un pequeño museo en el bolsillo. Colores agradables enlaces a videos interacción con el usuario etc.. está muy bien la verdad
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« en: Junio 02, 2026, 22:28:15 pm »
También tienes la opción de compartir alojamiento con amigos, ya que tienes listadas varias webs Amigas.. Por ejemplo, servicios como Hostalia por unos 6 € al mes ofrecen alrededor de 25 bases de datos MySQL y 100 GB de almacenamiento, lo que podría ser suficiente para repartir entre varios usuarios. Otra alternativa son los hostings gratuitos, como InfinityFree, FreeHosting.com, AwardSpace o 000webhost, que no tienen coste mensual, aunque evidentemente con limitaciones de rendimiento y seguridad. Incluso existe otra opción interesante: cambiar el formato de la web a algo descargable/offline, de forma que el usuario pueda bajarla y mantener una copia en su disco duro que se actualice con cada nueva entrada. Algo parecido a un podcast, pero en formato de biblioteca offline de análisis y artículos. En mi caso, estuve valorando darte un espacio en mi propio hosting, pero se me complica por temas de seguridad. Tendría que analizar a fondo la web y reforzarla bien antes de permitir accesos externos. Además, no sería muy cómodo para actualizar contenido constantemente ya que me costaría liberar acceso a terceros queriéndolo hacer yo mismo. No es paranoia, sino pragmatismo: tengo otras webs con datos de clientes, reservas y pagos, y un fallo de seguridad en una podría comprometer el resto de webs, aunque estén separadas por bases de datos y contraseñas diferentes van a convivir en el mismo espacio de disco (virtual) Sinceramente, la opción de mantenerla gratuita y ofrecer una versión descargable me parece la más equilibrada. Tu web es muy buena: visual, amigable y con contenido útil; es el tipo de proyecto que mucha gente querría guardar incluso offline, porque ocupa poco espacio. También, no estaría de más incluir un botón de donaciones tanto en la web como en YouTube, para ayudar a cubrir gastos de mantenimiento. Si de verdad quieres seguir adelante con el proyecto, hay opciones, solo es cuestión de organizarlas bien. No te rindas. Mejores hostings gratuitos con PHP + MySQL 🥇 InfinityFreehttps://infinityfree.com- PHP 8.x - MySQL - SSL gratuito - Instalación de WordPress disponible - Sin anuncios obligatorios ⚠️ Pros: el más equilibrado en gratis ⚠️ Contras: limitación de CPU y rendimiento irregular --- ver más hostings gratuitos en el 🥈 ByetHosthttps://byet.host- PHP 8.3 - MySQL 8 - ~5 GB almacenamiento NVMe - FTP + cron jobs - Sin publicidad ⚠️ Pros: bastante completo técnicamente ⚠️ Contras: soporte limitado y rendimiento variable --- 🥉 FreeHosting.comhttps://www.freehosting.com- PHP + MySQL - 10 GB almacenamiento - cPanel básico ⚠️ Pros: simple y con buen espacio ⚠️ Contras: estabilidad y velocidad irregulares --- 🟡 000webhosthttps://www.000webhost.com- PHP + MySQL - Subdominios gratuitos - Panel sencillo ⚠️ Pros: muy fácil de usar ⚠️ Contras: muy limitado (espacio y tráfico), suspensiones por inactividad --- 🟠 GoogieHosthttps://www.googiehost.com- PHP + MySQL - cPanel simplificado - Sin anuncios ⚠️ Pros: gratuito y con cPanel ⚠️ Contras: rendimiento inconsistente y posibles caídas --- Conclusión:Aunque estos hostings gratuitos pueden servir para proyectos personales, en la práctica tienen limitaciones importantes (CPU, estabilidad y seguridad). Pero para tener que valorar si seguir online o no hacerlo, me tiraría de cabeza a un host gratuito.. que hay que perder ? La verdad vuestra web mola mazo los botones de inventario etc.. lamento no haber podido navegar más tiempo por ella así que aprovecharé para hacerlo y hacerme una copia
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« en: Junio 01, 2026, 17:03:37 pm »
Sí, andaba ya cerca del 90 %, pero ahora estamos en el 98-100 %.
La verdad es que está bastante bien escrito, a pesar de no ser un experto en inglés. Imagino que las nuevas tecnologías ayudan mucho a captar el significado real del texto y no solo a traducir literalmente, especialmente en expresiones o conceptos que, por cuestiones culturales, no tienen un equivalente directo.
Por otra parte, como juego reutiliza muchos recursos: imágenes, sonidos, etc. Pero vamos, lo terminaré sí o sí. xD
El YU-NO también lo probé hace tiempo en PC, pero no conseguí pasar de la introducción. En cualquier caso, sabiendo que merece la pena, acabará cayendo. Y además lo jugaré en el sistema original ( emulado vía wii ) y en una TV CRT grandota, que tiene un feeling y una vibración muy especiales.
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« en: Mayo 31, 2026, 22:53:30 pm »
Yo intento solucionarlo prohibiéndome cambiar de juego o disipando el impulso de hacerlo, claro si has puesto un juego de Calidad jaj.. y si no me apetece seguir jugando lo dejo prendido en la TV encendida.. como te hacían cuando no te gustaba la comida.. te toca para cenar jajaja Te doy la razón sobre el aprendizaje y el descubrimiento, en una visual novel se reduce a pulsar un botón y elegir caminos, pero en otros juegos parte de la experiencia de ir aprendiendo a jugar, como en Fallout (aunque ya sea de una generación más moderna) es descubrir poco a poco cómo funciona todo: qué hace cada botón, cómo conseguir que la ametralladora dispare en ráfagas, o usar esa ráfaga en un ataque cuerpo a cuerpo para desmembrar enemigos y ver cómo salen despedidos en pedazos… no tiene precio. Es precisamente esa dificultad inicial y ese misterio que vas resolviendo por el camino lo que hace que te acabes quedando tan prendado, sumado a las ganas de ver cómo termina la historia ( o de seguir haciendo mejor a tu personaje ) Yo Básicamente jamás tuve un Manual así que tuve que Aprender a Jugar a Todo, usando el BruteForce Hoy en día, en cambio, odio cuando un juego moderno empieza con un tutorial tipo: “pulsa C para agacharte”, “ve hasta esas rocas”, “puedes subir esa escalera”, “espacio para saltar”… En serio, dudo primero que alguien lo necesite y, segundo, que a alguien le haga bien. ¿Quién te dice eso todo el rato, Dios? Algunos juegos lo intentan integrar mejor con una tercera persona que actúa como guía, como en The Witcher III, y lo hacen más orgánico o al menos más digerible. El único problema que siempre les he visto a los juegos antiguos es que son jodidamente feos, jajaja. Suplían con imaginación las carencias tecnológicas, sin duda. Cada sistema tiene su propia energía y atmósfera, como si cada uno fuera una forma distinta de conciencia. No cambian solo los juegos, cambia la manera en que los percibes, como si cada plataforma habitara su propio sueño Por no salir mucho del contexto, aprovecho para destilar y ordenar la lista de juegos que compartí para este sistema ya traducidos. Quién quiera dedicarle un tiempo a informarse sobre alguno de los títulos, o a jugarlo, dudo que pierda totalmente el tiempo. El YU-NO está a años luz como el primero; no sabía que era tan importante dentro de la plataforma. Yo el Xenon lo estoy disfrutando. No es nada del otro mundo, pero ayuda a practicar la lectura rápida en inglés y transmite bien esa sensación de extrañeza y atmósfera. “Zhuangzi soñó que era una mariposa, y al despertar no sabía si era Zhuangzi que había soñado ser una mariposa, o una mariposa que soñaba ser Zhuangzi.” - YU-NO: A Girl Who Chants Love at the End of the World
- Shizuku: Dripping Insanity
- Desire
- Brandish 2 Renewal
- Appareden: The Sacrosanct Dragon
- Dead of the Brain
- Dead of the Brain 2
- Dragon Slayer: The Legend of Heroes
- Touhou 5: Mystic Square
- Touhou 4: Lotus Land Story
- Madou Monogatari II
- Madou Monogatari III
- E.V.O. The Theory of Evolution
- Xenon: The Limbs of Phantasmagoria
- Farland Story VI: God's Legacy
- Farland Story V: The Bond of the Earth
- Slayers
- Macross Skull Leader Complete Pack
- Star Cruiser II
- Mime: Floating Dream
- Cybernetic Hi-School Version 2.0
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« en: Mayo 31, 2026, 14:52:41 pm »
De nada, espero que guste. Lo que habría dado en la época por jugar títulos así... Las novelas visuales me encantan.
Otro día modificaré el emulador que compartí para Wii para que arranque directamente Xenon; ahora mismo inicia Rusty. Se puede configurar para que acceda al menú desde un boton y cargar los juegos como cualquier otro emulador, pero me gusta esa idea de meter el disco, arrancar el sistema y no poder cambiar de juego hasta apagar la consola. Como si al arrancar el sistema quedaras atrapado en una realidad alternativa de la que no es tan fácil despertar. Muy apropiado para Xenon, jejeje.
Y es que lo malo de tener miles de juegos es acabar saltando de uno a otro y no terminar disfrutando ninguno en profundidad. xD
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« en: Mayo 28, 2026, 16:06:07 pm »
Alcanzado el 100% de la traducción de esta interesante novela visual cyberpunk / sci-fi para los PC japoneses de la época.  Sinopsis Kōji, un estudiante japonés de secundaria, comienza a experimentar extraños sueños recurrentes increíblemente realistas. En ellos aparece una estación espacial habitada por hermosas jóvenes. Cada vez que intenta explorar más a fondo ese mundo onírico, despierta abruptamente. Su profesora, intrigada por el relato de estas experiencias, le anima a regresar a la estación espacial en sus sueños y a contarle todo lo que descubra. Poco a poco, Kōji termina comprendiendo que el mundo de los sueños y la realidad están mucho más conectados de lo que imaginaba, viéndose obligado a evitar un grave peligro. Xenon es una novela visual erótica de ciencia ficción con una marcada atmósfera noventera, que mezcla sueños, exploración espacial, misterio psicológico y ese estilo cyberpunk tan característico de muchos títulos japoneses para NEC PC-98. Más allá del fanservice, el juego destaca por su ambientación inquietante, sus múltiples rutas y la constante sensación de no distinguir del todo qué pertenece al sueño y qué a la realidad. El jugador toma el control de Kōji mediante distintas decisiones, normalmente relacionadas con los lugares que visitar. La aventura transcurre entre la estación espacial del sueño y el instituto en el mundo real, ramificándose en diferentes rutas y versiones alternativas de los sueños de Kōji según nuestras elecciones. Script de traducción aquí: https://github.com/OldCorpo/Xenon-PC98-TranslationSi aplicar el parche se os complica, en Archive.org ya circulan versiones listas para usar directamente en .hdi: https://archive.org/download/nec-pc-9801-translations/Xenon%20-%20The%20Limbs%20of%20Phantasmagoria%20%5BT-En%20by%20Oldcorp%20v20260516%5D.ziphttps://archive.org/download/nec-pc-9801-translationsPoco a poco van apareciendo más títulos japoneses traducidos a idiomas mucho más accesibles para nosotros, algo impensable hace apenas unos años. En cuanto al emulador, se recomienda usar Neko Project II o RetroArch. Si se necesita una versión compilada de Neko Project II para Nintendo Wii, está disponible aquí: DescargaPuede parecer un poco “rizar el rizo”, pero yo uso la wii conectada por RGB a una TV CRT grandota de 32" 4:3, para emular sistemas 8y16 bits, y el resultado es espectacular. Disfrutar Monkey island o consolas viejas en un CRT gigante es otro nivel..
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« en: Mayo 23, 2026, 15:01:22 pm »
Qué tiempos… ojalá permitan usar la paleta de colores del emulador original: Verde Matrix para las letras, lilas y púrpuras…
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« en: Mayo 23, 2026, 14:55:40 pm »
Lejos de abandonar el proyecto creado por Arley4D, este curioso emulador/lanzador sigue evolucionando a muy buen ritmo. Para quien no lo conozca, se trata de un sistema donde prácticamente todo se encuentra en la nube: vídeos, carátulas e incluso gran parte del contenido relacionado con los juegos. La idea es evitar llenar nuestros discos duros con toneladas de archivos multimedia y mantener una experiencia mucho más ligera y cómoda. La nueva versión, basada en ES-DE y con alma de RetroArch, funciona incluso mejor después de la caída de Myrient. El rendimiento sorprende bastante: por ejemplo, un juego de GameCube tarda apenas unos 28 segundos en cargar. Sinceramente, es una auténtica pasada ver algo así funcionando de forma tan fluida. Dejo aquí un vídeo donde se puede seguir el progreso del proyecto y ver el sistema en funcionamiento: Y aquí el enlace del emulador/lanzador. La descarga ocupa alrededor de 7 GB: https://www.mediafire.com/file/jyifdlfjc5kf3zl/fileLa verdad, proyectos así demuestran que todavía queda mucha innovación dentro de la escena retro y la emulación… aunque quizá estemos acercándonos al límite de lo posible.  Aparte de mas de 300.000 juegos de todos los sistemas históricos, incluye también extras como la sección de revistas Hobby Consolas, recopilaciones de versiones MSU de juegos de SNES y Mega Drive, películas… todo ello acompañado de sus correspondientes carátulas, vídeos y manuales. Y lo más increíble: sin necesidad de hacer nada, sin ocupar espacio de almacenamiento y con acceso inmediato, fluido y directo desde el mando. Es de esas cosas que te hacen mirar atrás y pensar en todos los años de juegos, revistas y momentos vividos… y tenerlo todo reunido así, tan limpio y accesible, casi parece un sueño hecho realidad. Una auténtica obra de arte que desearías que existiera para siempre… y tener todo el tiempo del mundo para disfrutarla.
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« en: Abril 19, 2026, 12:24:08 pm »
A los títulos de la colección se les pueden agregar etiquetas, ¿verdad? Si se hace un concurso de BOB (Best Of / Top Games), se podrían añadir etiquetas de filtrado a los ganadores de cada año y así poder ver con un clic los “buenos” o ganadores. Como bien indica Tecleador, podría hacerse en uno o varios hilos y, con ánimo de pasarlo bien, hacer aportaciones, encuestas, etc. La verdad es que estas selecciones vienen muy bien en proyectos masivos o, como indica Neville, para que cada uno se cree la suya propia. Y, aunque como todo en la vida siempre va a ser un poco subjetivo, sin duda los ganadores tendrán suficiente calidad como para ganar su AbandonSello. Lo mejor serán las horas de diversión y buceo entre nostalgia que nos daría recordar y seleccionar títulos.
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« en: Abril 10, 2026, 16:32:52 pm »
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« en: Abril 10, 2026, 14:22:35 pm »
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« en: Abril 10, 2026, 14:20:55 pm »
Te quedó chulo esa versión ms dos puro, igualmente se me antoja ideal usar el Rloader puntito medio entre retro y menu más visual
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« en: Abril 05, 2026, 20:08:00 pm »
Muchas gracias por el número completo.
Desde las primeras páginas ya se ven las ilustraciones de los juegos de Opera Soft, o las postales de venta por correo al final de la revista… pura historia de España.
Aprovecho para agradecer de nuevo la recopilación hecha por Crafterlock; se me antoja algo realmente interesante. Para alguien en el pasado, que leía la revista, pensar siquiera en poder tener todos estos títulos… aunque en la revista compartida alguien sí estuvo poniendo crucecitas a los juegos que tenía o había jugado del listado, jejeje.
Este número de 1989 parece bastante especial; de hecho, no volvieron a hacer un número especial de los 100 mejores juegos.
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« en: Abril 04, 2026, 20:22:43 pm »
Sí, lo del origen militar es curioso: parece que SEGA, en lugar de diseñar desde cero una placa super potente, decidió comprarla o se la ofrecieron directamente. Probablemente no era el último modelo usado por el ejército estadounidense, ya que estas tecnologías imagino tienen restricciones de exportación. De hecho, la placa original se usaba para simulaciones 3D de entornos, y tenía dos procesadores en la etapa final de dibujado, uno para cada ojo, pensados para cascos de realidad virtual. Sega por no desaprovecharlo Lo que hicieron fue usar un procesador para proyectar un frame en pantalla mientras el otro generaba el siguiente, funcionando en cadena.
Los ingenieros japoneses de SEGA fueron a una instalación militar oculta para ver la demo, pagaron un millón de dólares por usar la tecnología, y luego ingenieros americanos viajaron a Japón para ayudar a soldar los chips de memoria. Fue un trabajo conjunto: SEGA diseñó la placa en conjunto, pero la tecnología inicial venía de una empresa contratista del Departamento de Defensa de EE. UU., ampliada con toda la memoria y recursos que necesitaban. Imaginad lo cara y abrumadora tecnológicamente que debía ser para la época.
En cuanto a juegos, recorde Virtual On: Oratorio Tangram, que probé en los últimos recreativos de mi ciudad: una pasada. Dos cabinas enormes para jugar a dobles, batallas entre robots, con doble joystick, uno en cada mano, para mover, girar y disparar misiles. Si hubieran existido más juegos así con misiones… habría sido increíble.
Teniendo en cuenta la fecha de la placa, la tecnología era impresionante y su precio, imposible de amortizar en recreativos. Yo me quejaba por 100 pesetas, ¡cuando realmente venían de las propinas del bar! 😄
Ahora quiero emular este juego y, de paso, alguno de los de carreras que me recomendaron; los únicos trompos que he hecho hasta ahora han sido con el coche de verdad jeje.
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« en: Abril 03, 2026, 23:38:41 pm »
Sabían que la placa Model 3 tuvo un origen militar? He disfrutado bastante este reportaje. Me gusta cuando muestran las especificaciones de cada componente y su interconexión con los demás elementos (y placas, en este caso) en los diagramas. Quizá fue, en parte, por su secretismo que haya sido difícil de emular o hacerle ingeniería inversa. Parece que se gastaron todo el dinero posible en hacer una consola/placa de calidad… A ver si un día pruebo alguno de sus juegos.. tienen alguna recomendación?
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