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Mensajes - El_Neuromante

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Dudas y Problemas Técnicos / Re: ¿Esquemas sencillos con LibreOffice?
« en: Octubre 19, 2025, 19:35:40 pm »
Yo cuando necesito un diagrama de flujo (bueno, y el 99% de personas con las que he trabajado) uso "diagrams.net" (Originalmente llamado "draw.io")

Puedes guardar el fichero con el diagrama como fichero ".drawio" (Que en el fondo es un xml) para modificarlo en el futuro, exportarlo como un .png u otro tipo de imagen e insertarlo en el documento.

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Juegos / Re: Heretic
« en: Agosto 10, 2025, 12:32:46 pm »
No sé que han hecho con la nueva versión, pero las wads que vienen no parece que son del todo compatibles con GZDoom actualmente (Ni que los contenidos del fichero .wad fuera un estándard que subió de versión con el lanzamiento de Doom + Doom 2 el año pasado xD)

Con Heretic tienes la wad original, la pwad del nuevo capítulo (Que parece que carga pero da errores), la de las actualizaciones en los niveles (Que no parece cargar) y por alguna razón otras dos wads más, para la música original y el remix, que tampoco carga por defecto. Y encima de todo eso, la internacionalización parece que es externa al fichero wad, y lo único que se lee en los textos entre capítulos es "texto_capítulo_2."

Con Hexen no he mirado con detalle, pero al menos los nombres de los ficheros van por el mismo camino.

Un poco así, la verdad. Me tendré que esperar a que saquen una actualización de GZDoom para poder jugarlo, que para algo llevo usándolo años ya.

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Peticiones de abandonware / Re: busco mod de doom dragon ball
« en: Agosto 06, 2025, 11:03:13 am »
A ver... sigo sin entender a qué te refieres con "parchear."

Si te refieres a parchear el ejecutable para cargar el fichero .deh, sólo te puedo decir que eches un vistazo a doomwiki porque actualmente lo que se hace con source ports (como GZDoom, pero también por ejemplo con chocolate doom) es meterlo como parámetro de lanzamiento (p.ej: -deh C:\Juegos\Doom\Mods\BatmandDoom\batdoom.deh), y no tengo experiencia previa en crear el dehacked.exe o como se llame el ejecutable que se creaba.


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Peticiones de abandonware / Re: busco mod de doom dragon ball
« en: Agosto 05, 2025, 09:12:06 am »
No sé a qué te refieres con "poder parchearlo." He hecho una prueba rápida en mi instalación de GZdoom y el mod (Al menos la versión para Doom 2) funciona sin problemas.

El mod sólo es un .wad y un .deh, no sé como se cargará en el ejecutable original, si eso es lo que quieres cargar, pero el mismo mod viene con un .bat para lanzarlo, no debería tener mayor problema.

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FYI, que dicen los modernos, hay por ahí rondando un par de torrents de la actuación entera del "Back to the Beginning", que a la postre fue definitivamente el último concierto del reciéntemente difunto Ozzy, que se supone son los rips del streaming. Los he visto tanto a 720 (unos 6 gigas) como a 1080 (Unos 12). Y no me lo he bajado porque tengo el disco duro del media center lleno de basura lleno de cosas que estoy viendo por el momento, pero vamos, si te va el rollo, esto es lo más cercano a "concierto histórico" que puede haber estos días.

No los voy a enlazar porque los he visto en páginas de piratería generalistas (Aunque el de 12 lo vi en un tracker específico de metal), pero vamos, tampoco son tan difíciles de encontrar.

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Yo que pensaba que con Bleem la discusión de la emulación se había acabado, aquí estamos, 25 años después, con las empresas (Esto ha sido obra de Nintendo, ¿no?) dirigiendo la conversación y haciéndonos hablar de "consolas piratas" y "roms piratas" cuando al parecer lo que hacía éste señor era enseñar consolas chinas que eran compatibles con otras consolas porque emulaban roms.

Recordemos que la piratería es delito de infracción de copyright, no robo y que la emulación no es ilegal ni obligatoriamente piratería.

Que todos hacemos lo que hacemos, pero nadie me va a hacerme sentir culpable por tneer el no-intro enterito de hace 6 años o así cuando nintendo empezó a denunciar webs a diestro y siniestro porque querían sacar un servicio de subscripción en la switch en el que publicaron 20 juegos.

Bueno, ahora tenemos 2 cosas por las que lidiar :lol:, la primera Stop Killing Games, y la segunda esta.

Y sinceramente, ésto lo veo como una extensión del "Stop Killing Games." A fin de cuentas muchos viejunos se habrían perdido irremediablemente si no hubieran sido dumpeados y distribuidos en según que packs de roms.


Por cierto que sigo sin entender, con la que está cayendo, como consiguieron meter Retroarch en Steam. Tengo una steamdeck en la que puedo jugar a todo desde la Atari 2600 hasta la PlayStation 3, disponible de la manera más cómoda que he visto, y nadie les dice nada. Supongo que es más fácil acojonar a un youtuber italiano que a Valve.

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Juegos / Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
« en: Mayo 13, 2025, 13:03:27 pm »
Si, a ver, lo que subí es el juego con las dos expansiones, aunque no sé si se modifica el ejecutable de alguna manera (Bethesda lo que suele hacer es distribuir sus expansiones/dlc's en el mismo formato que los mods, para muestra, mi Mod Organizer:



El "problema" que creo que tengo es que el Morrowind Code patch modifica el ejecutable: Si uso tu "medicina", parece que no funciona (aunque ahora no me acuerdo de si es que al arrancar el juego me pide cosas del Code Patch o directamente el CD), y si tiro con el original si, pero claro, pide CD.

Si sirve de algo, probé a obtener vía bucanería el ejecutable de GoG y poniéndolo directamente en la instalación no se salta el CD, así que quizá hay algo más a tener en cuenta.

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Juegos / Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
« en: Mayo 01, 2025, 16:21:06 pm »
Vale, actualizado, que últimamente vivo en la parra.

Aprovecho para comentar que en el subreddit de Morrowind están celebrando su "Modathon" anual lo que significa que durante el mes de mayo va a haber un incremento serio de mods para el juego, porque la escena sigue viva después de todo éste tiempo.

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Juegos / Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
« en: Mayo 01, 2025, 12:14:09 pm »
oigan, resubí el juego antes de Navidades, que no lo habéis visto: https://mega.nz/file/XchgHAoQ#CMsgZV9hBzrd7KIbB03H_1TbflMfM7fyRJ_Fl5UUvc0

Contraseña: EstoEsUnFicheroNormal

Por cierto que la medicina de Sc34m no me tira. Me imagino que es porque uso el Morrowind Code Patch, pero no estoy del todo seguro, la verdad, tengo demasiadas cosas instaladas...


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General Abandonsocios / Re: Hilo de ofertas GOG, Steam y otros
« en: Abril 14, 2025, 19:17:05 pm »
Están dando Metro 2033 Redux (La edición remasterizada de Metro 2033) for fri en Steam y en GoG:

https://store.steampowered.com/app/286690/Metro_2033_Redux/

https://www.gog.com/en/game/metro_2033_redux

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General Abandonsocios / Re: Hilo de ofertas GOG, Steam y otros
« en: Marzo 21, 2025, 21:16:50 pm »
Hey, hay ofertas en GoG y están dando Amerzone: The Explorer's Legacy, no confundir con el remake/remaster/loquesea que va a salir en breves.

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Juegos / Re: Quake
« en: Enero 12, 2025, 00:32:28 am »
Ironwail no viene del Kex (Que es propietario, y hasta donde sé es lo que usa la gente de Nightdive para todos sus remakes, una especie de "ScummVM" de los FPS's viejunos, por así decirlo) sino de Quakespasm, que es como el "port estándard" en la comunidad. Es un port centrado en rendimiento más que en reproducir "lo que era Quake" 1:1, y debido a ésto el único en el que se pueden jugar según que mapas que son especialmente inmensos (para Quake) como Ravenkeep. (tengo también guardado Mjölnir como "mod de Ironwail" pero no me acuerdo por qué lo puse ahí).

Por lo que he leído es lo que más gente usa porque bueno, "ejecuta todo" sin problemas mientras que otras versiones tienen problemas con los gordos, pero hay poquita diferencia entre ejecutarlo con Quakespasm, Quakespasm Spiked (Que es el que uso yo porque tiene soporte para un par de cosas que me molan) o Ironwail. Y hasta donde sé, se pueden jugar a las expansiones de Machine Games en los 3 sin problemas, aunque sin cosas como luces dinámicas y tal que sí tiene la versión del motor Kex.

Ah, y también a los mapas del modo "horda" que añadieron.

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Juegos / Re: Half-Life + demos
« en: Enero 07, 2025, 20:52:40 pm »
Justo estoy jugándome Delta Particles. Es como Opposing Force o Blue Shift (Aunque más largo que éste): "Más de lo mismo" que jugamos en Half-Life, sin ningún cambio en jugabilidad, con un par de armas y monstruos más y por ahora una campaña de 6 horas.

No os va a cambiar la vida, pero es justo lo que necesitas si te sientes nostálgico por los juegos originales.

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Juegos / Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
« en: Diciembre 21, 2024, 15:39:02 pm »
Hola hola. Regalo adelantado de navidad, porque por fin he podido tener tiempo para crearme una cuenta nueva en Mega para evitar problemas con la anterior por si por alguna razón me vuelven a tirar el fichero.

El fichero va cifrado a ver si así evitamos problemas y la contraseña es "EstoEsUnFicheroNormal". Lo podéis descargar desde el enlace que tenéis a continuación y la misma situación con la medicina se sigue aplicando (Y sigo preguntándome si alguien tiene alguna manera de hacer que arranque sin la imagen montada, que lo diga.

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