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Traducciones y Proyectos / Re: Planes de traducción
« Último mensaje por walas74 en Febrero 08, 2026, 21:43:44 pm »
Traducir es una adicción, así que no se puede dejar así como así. Pero si necesitas consejos de cómo hacerlo ya que no existe Traductores Anónimos pregúntale a asperet o a lobo.rojo que lograron dejar de traducir....

¿Tu nueva traducción? Qué será, qué será.... Pero tú eres un zorro de las traducciónes, seguro que es interesante  :lol: 
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Tutoriales / Re: Tutorial Atari Jaguar
« Último mensaje por JimRaynor en Febrero 08, 2026, 21:24:07 pm »
Y pensar que en su momento quise comprarla… bueno, mentira: cuando tuve dinero (y trabajo), la que realmente quise fue la Dreamcast  :lol:
Pero siempre me llamó la atención: Jaguar, 64… cómo nos engañaban como a chinos  :)

Al final, lo máximo que tuve en aquella época de Dreamcast, GameCube y PS2 fue una PS1 pirata, más pirata imposible: me la vendió un gitano, pertenecía a su hermano y solo funcionaba inclinandola…
Y la disfruté de lo lindo, sobre todo el Final Fantasy VIII.. me sentía identificado con los personajes porque también estaba en época escolar.

La verdad es que, como bien dices, al final solo queremos juegos.
O sea, la consola la vas a usar para jugar, no para hacer matemáticas con ella o saltar entre universos; y si los juegos son buenos o te hacen disfrutar, es más que suficiente.

Imagino que, tratándose de Atari, una vez más no habían entendido la lección, porque de hacerlo habrían remontado la partida, o quiza no tenian nada que hacer como indicas en un mercado feroz, no se, igual ocurrio con la Dreamcast que ni aun se exacto porque desapareció, sigo pensando que xbox compro a sus directivos  :lol:

Bueno, me voy a jugar a los ETs.
Me he pasado 4 horas descomprimiendo el XCOM 2 con sus DLC y toda la pesca, así que imagino que nos veremos de nuevo cuando termine de echar a “los malos” de este planeta. Y lo pongo entre comillas porque como bien apunta el siguiente titulo de la saga no todos lo son.

¡Salud2!
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Traducciones y Proyectos / Re: Planes de traducción
« Último mensaje por pakolmo en Febrero 08, 2026, 21:12:39 pm »
Para la próxima, sólo tienes que poner el texto entre medio de los tags spoilers.

¡Gracias!
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Traducciones y Proyectos / Re: Planes de traducción
« Último mensaje por Teresa en Febrero 08, 2026, 21:02:23 pm »
Jolín, no sé poner los spoilers. Pero espero que el cambio te ayude y que todo vaya a mejor. Aquí ya sabes que hay mucha gente que agradecemos poder jugar tus traducciones. ¡Pero no te quemes! Un abrazo.
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Tutoriales / Re: Tutorial Atari Jaguar
« Último mensaje por Neville en Febrero 08, 2026, 20:30:05 pm »
Desde luego los errores con el hardware les pasaron factura. Yo creo que el problema fue ese al 50%, pero el otro 50% fue otro igual o peor, la falta de juegos llamativos.

Era una época que entre Sega y Nintendo tenían controlados a la mayoría de desarrolladores con contratos leoninos. Y sin juegos de renombre, la consola ya podía tener 32, 64 o 128 bits, o ser un desastre o funcionar como la seda.
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Traducciones y Proyectos / Re: Planes de traducción
« Último mensaje por pakolmo en Febrero 08, 2026, 20:24:52 pm »
Gracias Teresa. Aunque no estoy en mi mejor momento...

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Ya me encuentro testeando el juego que aún no he comentado. Son 7.500 lineas. Y si todo va bien también testeará walas.
Cuando encuentre un hueco, lo anuncio.

Algo que me he dado cuenta es que no puedo dejar de traducir así como así. Y solo jugar llega un punto de saturación.
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Juegos / Re: Ben Jordan: Paranormal Investigator - Aventura gráfica
« Último mensaje por chipirón en Febrero 08, 2026, 19:43:44 pm »

¡Cómo me están molando estas primeras aventuras de Francisco González! Y gracias por esas traducciones, cireja.

Sobre la traducción del Caso 2:

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Juegos / Re: Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards AGI+ Remake - Av. Grafica
« Último mensaje por pakolmo en Febrero 08, 2026, 19:43:09 pm »
Corregido el enlace al juego.

No tengo muy claro cómo se ha solucionado. El autor creó una versión actualizada que sí facilitaba las traducciones. Además usé el agsunpacker más actualizado posible, pues lo compilé. Y usé el trs aportado por el autor.



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Tutoriales / Re: Tutorial Atari Jaguar
« Último mensaje por JimRaynor en Febrero 08, 2026, 19:32:10 pm »
Muy Buen video me Gusto.. incluye muchas imágenes de los comerciales de la época, lo que lo hace divertido y nostálgico; recuerda perfectamente cómo flipábamos con todo aquello.

La idea visionaria de la Atari Jaguar fue apostar por una arquitectura de procesamiento en paralelo heterogénea, con varios chips programables y especializados trabajando simultáneamente, en lugar de una única CPU central dominante.

Realmente fue un proyecto visionario, uno que podría haber funcionado si hubiera llegado un poco más lejos. El problema es que una compañía quebrada como Atari cargaba ya con el peso del fracaso, la derrota comercial y, sobre todo, la falta de fondos para poder pensar realmente a lo grande.

Habría bastado con algo muy concreto: más memoria, y memoria independiente. Eso habría permitido mover de verdad sus dos procesadores principales (por no hablar del pequeño Motorola) sin que estos, junto con el resto de funciones de la consola, se estorbaran entre sí, obligándose a esperar unos a otros para acceder al único módulo de memoria disponible.

Habría sido más caro, sí, pero en la práctica habría permitido aprovechar su potencia real, en lugar de forzar a los programadores a usar la mínima cantidad de memoria posible o a refugiarse en la caché interna de cada procesador para evitar ese cuello de botella constante.

El vídeo la define como «un Ferrari con motor de cortacésped», y no creo que sea una descripción justa. Sería más bien un Ferrari con un V12 real, pero funcionando con gasolina racionada y con una centralita que bloquea el motor si pisas el acelerador y el embrague a la vez.

Aun con sus limitaciones de memoria, la Atari Jaguar podría haber ofrecido muy buenos juegos si se hubieran dado tres condiciones clave: programación experta, SDK decentes y una dirección técnica clara por parte de Atari. Aquí Atari cometió un error crítico:

SDK incompletos - Herramientas inmaduras - Documentación confusa  - Poca asistencia a estudios externos

Muchos desarrolladores ni siquiera entendían bien cómo repartir tareas entre Tom y Jerry, o cómo evitar colisiones en el acceso a memoria.

Lo que todo esto demuestra es que, si pretendes cambiar el mundo o llevarlo más allá con una idea visionaria, debes hacer todo lo posible para que los demás puedan entenderla y seguir el camino que has abierto.

La Jaguar demuestra que una idea visionaria no basta; sin los medios adecuados para entenderla y desarrollarla, incluso una gran arquitectura puede parecer un error.
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Juegos / Torrente 3: El Protector MDF
« Último mensaje por Callibroom en Febrero 08, 2026, 17:26:01 pm »
Torrente 3: El Protector
Lanzamiento: 2005
Idiomas: :es:
Formato: MDF
DRM: Starforce 3

Aquí dejo mi backup del juego junto al parche 1.1 (no aparenta cambiar nada/mucho) (¿las versiones internacionales/la versión de PS2 son 1.0 o 1.1?) y unos ejectuables para probar.

Código: [Seleccionar]
https://mega.nz/file/u1ByzR5B#f0gtvSQHmUFJUY4EJWVYb6vWvgbh7xW947qATa_kYMw
Contraseña: Callibroom (Tiene todo)
https://archive.org/details/Torrente3-Spanish
(No viene con los ejecutables o el parche)

CÓMO INSTALAR EL JUEGO

0. Usa una máquina virtual con Windows XP. Virtualbox 6.0.24 tiene aceleración 3D para este sistema, requerida para el juego.
1. Usa algún programa para montar imágenes MDF. No conviertas la imágen a ISO o si no el juego probablemente no funcione.
2. Instala el juego.
3. Instala el parche
4. Jugad con permisos de administrador.

PARA QUIEN QUIERA EXPERIMENTAR NoCDs
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

El juego fue testeado superficialmente en una VM con Windows XP (x86, SP3).

Disfruten, y tengan un buen día.
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