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- ¡De momento ya puedes quitarle el 'Cancelada' del título! :ja2si:

Danfielding
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A mí el juego me ha gustado mucho. Y creo que vale mucho la pena aunque tengamos varios remakes más oficiales.

Mi primer testeo ya ha terminado. Ahora tengo que ver si alguien hace un segundo testeo o lo subo ya así.
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Análisis y Guías / Re: UFO: Enemy Unknown: Guía para novatos
« Último mensaje por Neville en Febrero 06, 2026, 12:24:37 pm »
Venga, ya he salido del bache. Me ha costado varios intentos pero por fin tengo lo que el juego me pedía para progresar, un comandante alien para investigar.

Odio despejar bases enemigas. Además de encontrarlo pelín tedioso es una mala manera de perder buenos hombres justo antes de necesitarlos de verdad.

Por el lado positivo, es una buena forma de aumentar tu puntuación mensual si estás teniendo un mal mes, y hasta de hacerte con algo de Elerium.
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Juegos / Re: La Cosa
« Último mensaje por ristatas en Febrero 06, 2026, 09:41:59 am »
Que cosas  :lol:  Gracias por el respaldo.
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adworgen, tenías razón. Estoy testeando y corrigiendo el archivo trs.

Las lineas de diálogo de las pistas de Cavin las he tenido que reformatear todas para que las aceptase.
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Traducciones y Proyectos / Re: Barrow Hill: The Dark Path (Traducción) [En proceso]
« Último mensaje por walas74 en Febrero 05, 2026, 21:05:30 pm »
Ya estoy en ello. Espero terminar el sábado por la noche, si Barrow Hill no me atrapa antes...
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Juegos / Re: ONI (español)
« Último mensaje por t33st33r en Febrero 05, 2026, 19:58:25 pm »
¿Alguien sabe que debo hacer para jugarlo con controles analógicos?

Gracias por el aporte, un saludo
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Juegos / Re: Ben Jordan: Paranormal Investigator - Aventura gráfica
« Último mensaje por gabriel19681_1 en Febrero 05, 2026, 19:20:12 pm »
Para abajo, muchas gracias  :aplauso:  :aplauso:
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Análisis y Guías / Re: Ben Jordan: Paranormal Investigator [Guía]
« Último mensaje por cireja en Febrero 05, 2026, 18:46:39 pm »
Ben Jordan: Paranormal Investigator Case 4 - Horror at Number 50


(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Primer día

- Tras la presentación, elige cualquier frase. Luego sube las escaleras a la segunda planta (el bajo sería la altura de la calle y la primera planta sería la altura del vestíbulo).
- Usa la primera puerta.
- Habitación de Otto. Pregunta: "Él mismo", "Otros investigadores", "Investigación". Sal de la habitación.

- Usa la cuarta puerta. Es tu habitación.
- Usa la mesita de noche (teléfono de contacto) (1/1 de 107).
- Mira la nota con el contacto: Miggs 020 7428 4800.
- Sal de la habitación y sube a la tercera planta por la escalera.
- Usa las puertas grandes para entrar en la Sala de los Viajes.
- Usa la puerta de la izquierda y entras en un trastero.
- Usa la caja (tijeras) (2/3)

- Vuelve al rellano. Abre la puerta y sube a la cuarta planta por la escalera.
- Habla con Simon Booth: "Él mismo", "Otros investigadores", "Alice Wilkins", "Madame Tilly", "Otto Schneider", "Puerta" (1/4).

- Vuelve a la segunda planta.
- Entra por la primera puerta a la habitación de Otto y habla con él: "Abrir candados" (1/5)
- Sal al rellano y usa el teléfono. Nota: para marcar los números en el teléfono hay que hacerlo muy seguido, si tardas mucho entre nº y nº te dirá que no es un nº válido. Es un verdadero engorro, sí, inexplicable, pero así está hecho en el juego. Si hay otra forma de marcar, la desconozco.
- Marca el nº de Percy: 020 4469 0976: "Él mismo", "Investigación", "Historia de la casa" (1/6).
- Marca el nº de Miggs: 020 7428 4800: "Él mismo", "Número 50" (2/8), "Investigación", "Puerta cerrada" (1/9).

- Ve al vestíbulo de abajo y mira los libros (estante izquierdo, tercera fila desde arriba "La Llave de su Corazón"). Usa el "libro" (3/12).
- Usa las tijeras en el libro (llave) (3/15).
- Sube a la cuarta planta y usa la llave en el candado (5/20).

- Sal de tu habitación y usa la quinta puerta, la habitación de Alice. Habla con ella: "Ella misma" (1/21), "Otros investigadores", "Simon Booth", "Otto Schneider", "Madame Tilly", "La pesadilla de Madame Tilly" (1/22).
- Habitación de Otto. Habla con él: "Pesadilla de Madame Tilly" (1/23).

- Vestíbulo. Usa la alfombra (2/25).
- Usa el teléfono y llama a Miggs (020 7428 4800): "Trampilla" (1/26).
- Sube a la cuarta planta a ver qué hace Simon. Luego baja a la segunda planta.
- Habla con Alice en su habitación: "Puerta cerrada" (1/27).
- Sal al rellano y te encuentras con Otto. Entra en la tercera puerta, la habitación de Simón, y luego en el baño.
- Habitación de Otto. Habla con él: "Reunión" (1/28).
- Habitación de Alice. Habla con ella: "Reunión" (1/29).

- Tercera planta. Sala de los Viajes: "Pasa el rato con Simon y Alice" (5/34).

Segundo día

- Habitación de Alice. Habla con ella: "Sesión de espiritismo" (1/35), "Anoche" (1/36).
- Usa la puerta del baño. Usa el inodoro y usa la tapa. Usa el mecanismo y luego mira la suciedad.

- Habitación de Simón. Habla con él: "Sesión de espiritismo", "Anoche" (1/37).
- Entra en el baño. Usa la ducha. Usa el armario (limpia inodoros) (2/39).
- Habitación de Alice. Baño. Inodoro. Tapa. Usa el limpia inodoros en el agua (tarro vacío) (3/42). Usa el mecanismo (llave plateada) (2/44).

- Baja al vestíbulo de la entrada y usa la llave plateada en la trampilla (2/46). Usa la trampilla.
- Usa el armario (cerillas, vela) (4/50).

- Usa el teléfono y llama a Percy (020 4469 0976): "Objetos personales", "Anillo" (1/51)
- Sube por la escalera (anillo) (2/53).

- Tercera planta. Sala de los Viajes. Habla con Madame Tilly: "Ella misma", "La visión" (1/54), "Requisitos sesión de espiritismo", "Otros investigadores", "Alice Wilkins" (1/55), "Simon Booth" (1/56), "Otto Schneider" (1/57).
- Usa el anillo con Madame Tilly (2/59).
- Usa las cerillas con la vela (vela encendida) (2/61).
- Usa la vela encendida con Madame Tilly (2/63).
- Usa las tijeras con Ben Jordan (tarro con sangre) (2/65).
- Usa el tarro con sangre con Madame Tilly (2/67).

Sesión de espiritismo:

- Habitación de la sesión de espiritismo. Usa el anillo con Madame Tilly (6/73).

- Tras las animaciones, estás en tu cuarto de baño. Mira el espejo.
- Sal y ve a la habitación de Alice y habla con ella: "Simón" (1/74), "Puerta misteriosa", "Madame Tilly", "Mensaje en el espejo".
- Habitación de Otto. Habla con él: "Investigación" (1/75), "Madame Tilly", "Puerta misteriosa", "Mensaje en el espejo".

- Sube a la cuarta planta. Habla con Simon Booth: "Puerta misteriosa", "Mensaje en el espejo", "Pregúntale si está bien", "Sugerir exploración" (1/76).

- Habitación misteriosa. Camina hacia la derecha, izquierda, derecha. Usa la puerta.
- Habitación enorme. Usa la puerta (derecha).
- En el rellano, usa la tercera puerta.
- Habitación misteriosa. Usa la puerta.
- Habitación enorme. Usa la puerta (derecha).
- En el rellano, usa la segunda puerta (3/79). Nota: Si esto no funciona, entra por una puerta diferente de las tres puertas traseras en cada intento.

- Segunda planta. Habitación de Otto. Habla con Otto o con Alice, da igual: "Expulsión de fantasmas" (1/80), "Madame Tilly", "Simón" (1/81).
- Sal y ve a tu habitación (3/84).
- Abre la ventana (2/86).
- Usa el alféizar de la ventana (3/89).
- Usa la tubería de desagüe (tubería) (3/92) y vuelve a entrar por la ventana.

- Cuanta planta. Usa la tubería con el candado (4/96). Usa la puerta.
- Mira y luego usa las marcas raras.
- Usa la cuerda. Sal de la habitación.

- Segunda planta. Habitación de Otto. Habla con Otto o con Alice: "Habitación en última planta" (5/101).

- Usa la cuerda. Rápidamente, usa la tubería en Madame Tilly (6/107).
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