Autor Tema: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos  (Leído 125285 veces)

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #435 en: Julio 16, 2024, 10:29:26 am »
Parece que se han puesto en serio con los Mega Man de GB... hoy le toca capa de pintura al Mega Man III:



Información y descarga aquí.



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #436 en: Julio 28, 2024, 12:25:09 pm »
Disponible un parche de coloringos más vivos para el GRIND Stormer de Mega Drive:



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #437 en: Julio 28, 2024, 21:22:55 pm »
Hace como tres meses avisé de un fix de colisiones para el Ranma 1-2: Chougi Ranbu Hen, un juego de SNES que podría haber estado realmente bien de no ser por un par de cosillas. Hoy el mismo autor acaba de sacar otro parche que incluye el tema de las colisiones, pero también mejora sustancialmente la velocidad del juego.



Si tengo un rato mañana miraré si es compatible con las traducciones del juego (que no lo creo), porque ya sería el acabose.

Información y descarga aquí.



Desconectado Grondoval

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #438 en: Julio 30, 2024, 15:51:23 pm »
Pues aquí tienes la respuesta a tu acabose Neville:



Aquí ponen dicho juego con correcciones y traducción. En la descripción del video ponen los enlaces...


Otra cosa que veo extraña de este hilo desde hace tiempo cuando voy a buscarlo:

¿Por qué se encuentra en la sección "Análisis y Guías"? Creo que encajaría mas en "Tutoriales" porque es donde se encuentran los emuladores y la mayoría de estos hacks se tiene que hacer uso de estos en la mayoría de ocasiones... o ponerlo en "General Abandonsocios" ya que al tratarse de modifiaciones de juegos (Mods) se parece en cierta medida al hilo que hice de Remakes y mods en su día y que se encuentra en esa sección... :rolleyes:
« Última modificación: Julio 30, 2024, 15:53:44 pm por Grondoval »

Desconectado Neville

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #439 en: Julio 30, 2024, 16:02:00 pm »
Pues no tira con la traducción, no. El autor del vídeo ha puesto esto en la descripción:

Citar
Note: Using both patches simultaneously is not recommended, as it corrupts the main menu screen and the final boss as well. The video doesn’t show the corrupted screen because I edited it out.

Por cierto que el hack de velocidad es muy interesante. En lugar de pasar el juego a FastROM o añadirle algún chip extra, como vemos a menudo en la plataforma, el autor dice que ha descomprimido el formato de imágenes del juego para descargar de trabajo a la CPU. Y de ahí que haya pasado de 2 Mb. a 4 Mb.

Sobre la localización del hilo... pues supongo que malinterpreté el tipo de "análisis y guías" al que está dedicado el subforo. No me importa si termina en Tutoriales o algún otro sitio, mientras se pueda consultar.



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #440 en: Agosto 12, 2024, 14:15:24 pm »
Pues ya tenemos una consecuencia de las noveades de RomHacking... hay un hack para el Who Framed Roger Rabbit de NES que pinta bien, pero el enlace de RomHacking lleva a la página de GitHub del proyecto, que no pone las cosas fáciles para descargar.



Enlace de GitHub.

[Hay que escoger el archivo IPS, seleccionar la vista Raw y entonces lo descarga]
« Última modificación: Agosto 12, 2024, 15:34:11 pm por Neville »



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #441 en: Agosto 16, 2024, 15:37:45 pm »
Ha aparecido por Reddit otra de esas listas que recopilan los mejores hacks para tal plataforma. Y esta vez se trata de la SNES, una de mis favoritas.

Citar

Essential SNES ROM hacks of all time (updated 2024)




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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #442 en: Agosto 18, 2024, 11:15:59 am »
Un par de Mega Drive... parece que la web de Romhack Plaza está demostrando ser un digno sucesor de RomHacking.



Alien 3 (USA, Europe) Enhanced Colors + SFX



Super Monaco GP: Enhanced Colors
« Última modificación: Agosto 18, 2024, 11:26:06 am por Neville »



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #444 en: Agosto 23, 2024, 18:37:37 pm »
Dos nuevos FastROM para SNES, para los juegos Space Megaforce y Wolfchild.



El primero no lo conocía, parece un mata-mata bastante majo.

EDITO: Pues claro que mola, es la versión accidental del Super Aleste xD

El segundo es otro de los cuasi-clones de Core, esta vez de Strider y similares.

Space Megaforce FastROM

Wolfchild FastROM
« Última modificación: Agosto 23, 2024, 20:54:29 pm por Neville »



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #445 en: Agosto 26, 2024, 12:59:40 pm »
Gente, es un hecho. Hay juegos con demasiados hacks, ya sea porque salieron con problemas o porque son fáciles de hackear, con lo que todo quesque ha terminado sacando "su" versión de cómo deberían ser. Aunque hay muchos casos, voy a centrarme en los Final Fantasy de SNES y los Street Fighter 2 y Super Stret Fighter 2 de Mega Drive.

Empezando por los Final Fantasy, estos parecen ser los hacks "indispensables", al menos según reddit:

Final Fantasy IV --> Ultima v2022 (r25c). También tiene un addendum que mejora los sprites.

Final Fantasy V --> Automatic Sprint, Learning, etc. v1.1. Se puede aplicar sobre la traducción al inglés de RPGe pero antes hay que quitarle la cabecera a la ROM.

Final Fantasy VI --> T-Edition + English Patches A v1.1.

Final Fantasy VI --> A Soldier's Contigency. Es una edición muy expandida, con un bestiario más completo y más cosas. Aunque es algo más difícil que el juego original.

En cuanto a los SF2 y SSF2 de Mega Drive, he estado estudiando la cuestión. En reddit mencionan que la versión ideal sería una combinación del SF2 Remastered de Pyron y el PCM driver fix de Stephane Dallongeville. El primero deja el juego más vistoso y fiel a la recreativa y el segundo arregla las voces distorsionadas.



Estos serían los parches:

Street Fighter 2 Remastered Edition

Street Fighter II PCM driver fix

Para el Super Street Fighter II también hay que combinar hacks.



Primero el SUPER STREET FIGHTER 2 de Lord Hiryu, y después el Color Hack - Music Restoration de Aeronius.

Estos son los parches:

SUPER STREET FIGHTER 2

Super Street Fighter II - Color Hack - Music Restoration

También habría que considerar el reciente Super Street Fighter II: Arcade Edition. Parece que toma cosas de los hacks de Lord Hiryu y Dolsilwa (que no recomiendo porque sólo funciona con Fusion) añadiendo:

Citar
- New colors and new fonts closer to the arcade version.

- New RUSSIA name and flag
« Última modificación: Agosto 26, 2024, 19:40:15 pm por Neville »



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #446 en: Agosto 26, 2024, 17:45:38 pm »
Muchas gracias, creo que duplicaste los enlaces, los 2 enlaces apuntan al mismo resultado del hack del sonido, este seria el enlace correcto del
SF2" remastered de pyron.

https://www.romhacking.net/hacks/5273/

« Última modificación: Agosto 26, 2024, 17:47:48 pm por ristatas »



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #447 en: Agosto 26, 2024, 19:48:02 pm »
Gracias, corregido.

Del Street Fighter 2 de Mega Drive también es conveniente destacar el hack Street Fighter II: The World Warrior+ de Lord Hiryu. No es una "mejora" como los demás, sino que intenta devolver el juego a la primera versión de la recreativa:



Parche aquí.
« Última modificación: Agosto 26, 2024, 19:52:23 pm por Neville »



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #448 en: Agosto 27, 2024, 11:53:18 am »
Hoy llega a nuestras manos... Streets of Rage Plus.



Es un hack par el primer Bare Knuckle / Streets of Rage de  Genesis / Mega Drive, y le añade:

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- Expanded Alternate Colors
- Bad Ending in Single Player
- Six Button controls
- Difficulty Randomizer

Información y descarga aquí.



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #449 en: Agosto 27, 2024, 12:27:13 pm »
Juegazo. Gracias neville. ;)