Bienvenidos a Abandonsocios: El Portal de los Juegos Antiguos
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Este último tiene muchos más dato que el anterior.¿Cuál es el motivo?
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────• La verificación muestra que el bloque del cocinero sí tiene USE_NOVELTY_GLASSES, USE_GAFAS_FALSAS y USE_GAFAS_BROMA. Veo que el objeto de inventario de las gafas sigue sin aliases; voy a identificar su nombre exacto en la copia vieja y añadirlos también, como en la corrección anterior.• Ran @' │ import json │ from pathlib import Path │ … +7 lines └ 1081 Gafas_Broma 0x469fd4 1214 has novelty False has falsas False 1210 Gafas_Broma 0x472a6d 1248 has novelty False has falsas False 1435 Cocinero 0x49309f 2954 has novelty False has falsas False• Ran @' │ import json │ from pathlib import Path │ … +64 lines └ selected 4 Gafas_Broma 0x469fd4 … +7 lines (ctrl + t to view transcript) Cocinero 0049309F delta=+4003 size 4983171 -> 4990783 delta 7612• Ran python adv_export.py test.adv debug_test_from_old_bak_plus_3.json │ @' │ import json │ … +29 lines └ count_base 1843 count_cur 1843 changed_entries 4 [EXPORT] OBJ WITHOUT FUNCTION: 1485 [EXPORT] JSON: debug_test_from_old_bak_plus_3.json──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Aplicado solo sobre esa base: - Gafas_Broma: añadidos aliases USE_NOVELTY_GLASSES y USE_GAFAS_FALSAS. - Cocinero: añadidos aliases USE_NOVELTY_GLASSES, USE_GAFAS_FALSAS y conserva USE_GAFAS_BROMA. - Guardia_Segundo: añadidos aliases originales para el diálogo: - OPEN_GATE - HERO_HAS_NOT_ENTERED_CASTLE - Sage: en test.adv.bak ya no existe Sage's Hut, Sage_Hut, A Cabana Sabio ni Cabana_Sabio, así que no he renombrado sagehut porque parece identificador interno. - Exportado a debug_test_from_old_bak_plus_3.json. - Mismo número de objetos que test.adv.bak: 1843. - Solo cambian 4 bloques: dos Gafas_Broma, Guardia_Segundo y Cocinero.› ¿Me compruebas algún fallo con ventana_inaccesible y ventana_accesible? El lugar Sage's Hut no se actualizó.try again at 6:49 PM.› ¿Me compruebas algún fallo con ventana_inaccesible y ventana_accesible? El lugar Sage's Hut no se actualizó, es una escene. También es parte del mapa Clearing y no se tradujo. Trabaja desde "test - copia (3).adv" 30142: "code_original": ")Claro, puedo ayudar!", … +106 lines (ctrl + t to view transcript) [EXPORT] OBJ WITHOUT FUNCTION: 1484 [EXPORT] JSON: debug_test_copia3.json────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────• Comparado con el original, el fallo de ventana es claro: al traducir el objeto Unreachable_Window a Ventana_Inaccesible, quedó una llamada MESH "UNREACHABLE_WINDOW" 0 sin actualizar en Enredaderas. Eso deja la escena con identificadores mezclados. Ahora reviso las transiciones a sagehut desde Clearing/mapa antes de parchear.• Ran @'• El original aclara lo de Sage's Hut: hay dos entradas separadas, To Sage's Hut y Sage_Hut. En test - copia (3).adv la de salida To Sage's Hut ya no está como objeto separado, y la escena quedó como sagehut. Voy a buscar si el motor llama esa escena por SAGE_HUT/SAGEHUT antes de decidir si conviene renombrarla o crear un alias. To Sage 0 []• Ran @' │ import json │ from pathlib import Path │ … +12 lines └ ### test_orig.adv … +36 lines (ctrl + t to view transcript) "CALDERO" 0. QUEUE1 MESH "CALDERO_CON_POCION" 1. QUEUE1 SET PRODUCE_COMPLETED 1. QUEUE1 UI 1..END FUNCTION..FUNCTION LEAVE. QUEUE1 SOUND vines delta 1 sage region old 1932 new 1940 delta 8────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────• El parche se ha aplicado con un delta mínimo: +1 byte por la ventana y +8 bytes por reconstruir bien la zona de Sage Hut. Ahora exporto el resultado y verifico que el escáner vea la escena como tres bloques separados.• Ran python adv_export.py test.adv debug_test_after_copia3_window_sage.json │ @' │ import json │ … +23 lines └ objects 1841 … +63 lines (ctrl + t to view transcript) [EXPORT] OBJ WITHOUT FUNCTION: 1485 [EXPORT] JSON: debug_test_after_copia3_window_sage.json────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────• La exportación ya ve A Cabana del Sabio y Cabana_del_Sabio como bloques reales, y no quedan restos de UNREACHABLE_WINDOW ni Sage_Hut. Voy a hacer una última comparación contra test - copia (3).adv para confirmar que solo han cambiado la zona de ventana y la zona de Sage.• Ran @' │ import json │ from pathlib import Path │ … +17 lines └ 211 Sabio 0x44cf34 0 1143 Sabio 0x46eb50 0 … +69 lines (ctrl + t to view transcript)────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────• He trabajado desde test - copia (3).adv y he generado un nuevo test.adv. Encontré dos fallos reales: - Quedaba MESH "UNREACHABLE_WINDOW" 0 - Pero el resto ya usaba VENTANA_INACCESIBLE / VENTANA_ACCESIBLE Lo he corregido a: - MESH "VENTANA_INACCESIBLE" 0 - MESH "VENTANA_ACCESIBLE" 1 Verificado: - Ya no queda UNREACHABLE_WINDOW. - Ya no queda REACHABLE_WINDOW. y actualizar todas las referencias.• Ran @' │ from pathlib import Path │ import json, re Voy a cambiar también ese identificador interno y las llamadas, que es lo que faltaba para que la escena quede actualizada de verdad.• Ran @' │ import json │ from pathlib import Path │ … +7 lines └ 1601 Cabana_del_Sabio occurrence 0 … +50 lines (ctrl + t to view transcript) name_len 7 header_size 0• Ran @' │ from pathlib import Path │ import json, struct │ … +7 lines └ 01 06 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 c3 00 00 f2 c2 00 00 00 00 07 00 00 00 73 61 67 65 68 75 74 40 01 00 00 c8 00 00 00 u32s [1537, 0, 536870912, 4060086467, 194, 1792, 1734439680, 1953851493, 320, 200] ascii ........... .............sagehut@.......────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────• Voy a hacer un parche muy acotado: en Cabana_del_Sabio cambio el id interno length-prefixed sagehut por cabana_del_sabio, y en Caldero cambio solo CALL SAGEHUT "CHECK_POTION" por CALL CABANA_DEL_SABIO "CHECK_POTION". No tocaré SAGEHUTANIM, porque parece recurso/animación.• Ran Copy-Item -LiteralPath test.adv -Destination test.adv.before_sagehut_internal_scene_id -Force │ @' │ import json, struct │ … +65 lines └ Cabana_del_Sabio delta 9 Caldero delta 81 … +23 lines (ctrl + t to view transcript) [EXPORT] OBJ WITHOUT FUNCTION: 1485 [EXPORT] JSON: debug_test_after_sagehut_internal_fix.json────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────• Corregido. El problema era que la escena ya se veía como Cabana_del_Sabio, pero dentro seguía teniendo el id interno sagehut. He cambiado: - Id interno: - sagehut -> cabana_del_sabio - Llamadas desde Caldero: - CALL SAGEHUT "CHECK_POTION" - ahora es CALL CABANA_DEL_SABIO "CHECK_POTION" Verificado: - sagehut interno ya no queda. - CALL SAGEHUT "CHECK_POTION" ya no queda. - Hay 9 llamadas nuevas a CALL CABANA_DEL_SABIO "CHECK_POTION". - SAGEHUTANIM sigue igual a propósito, porque parece recurso/animación, no escena. Copia previa guardada: test.adv.before_sagehut_internal_scene_id Archivo actualizado: test.adv