The Jimi Hendrix Case
(2026)
No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.
Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)Puntuación total que yo he conseguido: 1530 puntos. Desconozco cuántos puntos se pueden conseguir como máximo.
Nota: Se aconseja mantener la velocidad al 100% para evitar cuelgues en una parte que hay que disparar. Si se hace doble clic, nuestro personaje corre, así que no hace falta subir la velocidad.
- Pega 1 tiro a cada una de las 4 ventanas (4x10 = 40/40).
- Mira el cadáver, las salpicaduras y el rastro de sangre.
- Derecha y entra en el callejón. Mira el rastro de sangre que hay entre los dos polis (20/60).
- Coge el pañuelo de la barandilla (20/80).
- Mira el rastro de sangre que hay un poco a la derecha en el suelo.
- Habla con el policía que está vomitando junto al contenedor.
- Habla con el poli vomitando. Mira el contenedor e intenta usar la puerta.
- Mira el rastro de sangre junto a la puerta.
- Ve todo a la izquierda y habla con la chica: "El cuerpo", "Pañuelo". (50/130).
- Cuando la chica se va, coge las escamas del suelo (20/150).
- Izquierda. Coche. Repasas lo que sabes del crimen: "Jimi Hendrix" (20/170), Rastro de sangre, Escamas (80/250).
- En la comisaría, dispara a las 4 ventanas (4x10 = 40/290).
- Dispara a la lámpara del despacho del jefe (10/300).
- Habla con el jefe que está sentado tras su mesa (20/320).
- Izquierda e intenta entrar en la morgue, pero necesitas un código para la cerradura.
- Habla con todos los policías de la sala y te van dando pistas sobre el código:
- Los dos primeros dígitos son diferentes.
- Uno de los números estaba duplicado.
- Creo que empezaba por un 3.
- Definitivamente acaba en 48.
Con estas pistas, vamos a la morgue y ponemos el código: 3448.
- Habla con el forense: "Antebrazo" (20/340), "Pecho" (20/360), "Cuello" (20/380).
- Muestra las escamas al forense para que te hable del mercado de pescado.
- Ascensor. Mercado de pescado.
- GUARDA PARTIDA AQUÍ.
NOTA: Baja la velocidad si la has subido al 100%, o de lo contrario, el juego fallará y dará errores en el tiroteo. Si sigue dando errores, baja al 50%.
- Habla con el primer Hendrix: "Ventas", "Escamas" (100/480). Rápidamente, dispara a todos antes de que te maten (600/1080). Nota: ganas 600 puntos si matas a todos al primer tiro.
- Registra el cadáver del último tío al que disparaste y encuentras una dirección (20/1100).
- Mira la caja de pescado (10/1110).
- Usa las escamas con la caja (50/1160).
- Retrocede y examina el mostrador (50/1210).
- Izquierda. Coche. Repasas lo que sabes del crimen: "Registros sospechosos", "Las escamas coincidían", "Callejón Backwater" (100/1310).
- GUARDA PARTIDA AQUÍ.
- Habla con los tipos. Muestra la placa (50/1360).
- Dispara a los 3 tipos (50/1410), (50/1460) y (50/1510).
- Dispara de nuevo a cualquiera de los tipos (20/1530).
- Entra en el edificio por la puerta y avanza todo a la derecha.