Autor Tema: Commissar's Contrapasso [Guía]  (Leído 22 veces)

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Desconectado cireja

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Commissar's Contrapasso [Guía]
« en: Julio 05, 2026, 23:48:57 pm »
Commissar's Contrapasso



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Nota: hay muertes a cascoporro, pero vuelves al mismo sitio y resultan hasta graciosas.
- Tras las primeras charlas, vamos a la izquierda y aparecemos en un puente.
- Habla con los hombres, anímalos para la batalla y luego y lanza la carga por el puente. El puente estalla.
- Sigue camino arriba para aparecer por detrás de las casas.
- Con mucho cuidado de no pisar los cristales rotos, acércate al callejón entre las dos casas, andando pegado a las hierbas para alejarte de los cristales.
- Avanza a la derecha y usa la puerta para esconderte. Cuando los alemanes se van, vuelve a salir.
- Coge la ropa de uno de los cadáveres para cambiarte de uniforme.

- Anda por el camino de la izquierda y continúa camino arriba hasta llegar a un cobertizo.
- Intenta abrir la puerta.
- Coge el rastrillo viejo y úsalo con la llave.
- Coge la llave y úsala con la puerta del cobertizo.
- Usa la manta en el suelo y duerme.
- Cuando aparecen los soldados rusos: "Cómo te atreves a acusarme...", "No puedes acusarme...".
- Anda a la derecha para unirte al batallón penal.
- Mientras cavas la letrina, habla de todo con Víctor.
- Coge la manta de la esquina, dásela a Víctor y habla de todo con él.

- A la mañana siguiente, el comisario te encarga arreglar el camión.
- Acércate al camión. Abre la puerta y coge el objeto bajo el pedal.
- Sal del camión y dale la muñeca de madera al comisario.
- En el camión, habla con todos.

- El camión es alcanzado por un proyectil. Habla con Víctor.
- Camina a la izquierda. Mira la ventana con la cortina roja y las ventanas tapiadas..
- Izquierda y vemos una bomba sin detonar entre los escombros.
- Vuelve atrás y camina a la derecha. Examina al hombre muerto del suelo. Coge el casco.
- Combina el casco con el rifle y úsalo con la tabla rota de la valla. Pasamos sin que nos dé el francotirador.
- El edificio está cerrado y no puedes entrar. Sigue por la izquierda y avanza sin pisar los cristales (o te dispararán) y continúa por el callejón.
- Examina dos veces a la civil muerta: horquilla.
- Usa la horquilla para abrir la puerta y entra.
- Lee el papel de la pared.
- Habla con Víctor y abrirá la siguiente puerta con la horquilla. Entra en la habitación.
- Usa el armario para esconderos.
- Examina la cama y el parche.
- Sal al exterior por la derecha. Examina al soldado muerto: granada.
- Mete la granada en la muñeca y úsala con el soldado alemán.
- Examina el oficial muerto: cuchillo.
- Examina al soldado muerto: fotografía.
- Coge la rama del suelo.
- Vuelve a la casa de la izquierda y usa el cuchillo con el parche de la cama. Coge el muelle.
- Usa la rama con la tapa de alcantarilla para abrirla y entra por ella.

- Ya en las alcantarillas, coge el objeto pequeño del suelo: fusible.
- Usa la foto con la puerta metálica.
- Avanza y abre la caja de fusibles.
- Usa el muelle para conectar los cables rotos.
- Usa la rama en la grieta en la pared y coge el segundo fusible.
- Usa los fusibles en los conectores de la caja de fusibles. Nota: cada fusible solo sirve para uno de los conectores.
- Ahora que hay luz, ya puedes subir pasillo arriba.

- Gira a la derecha y continúa a la izquierda dos veces hasta llegar a un riachuelo que atraviesa el cuarto. Oyes como disparan a alguien.
- En el suelo hay una cosa brillante: llave pequeña.
- Vuelve a la bifurcación del principio y gira a la izquierda. Mira el cartel de propaganda.
- Gira a la derecha y llegas a un cuarto con taquillas.
- Usa la llave con la taquilla de la izquierda y del abrigo coge una llave amarilla.
- Vuelve al inicio y sigue por la derecha. De nuevo a la derecha para llegar a más pasillos con muchas direcciones.
- Sube por el pasillo y gira a la izquierda por la segunda salida. Llegas a una puerta.
- Usa la llave amarilla en la puerta. Llegamos a una habitación con muchas cajas.

- Examina la caja que está sobre el carrito. Hay explosivos muy peligrosos.
- Usa la palanca y el montacargas baja. Usa la caja en el carrito para subirla al montacargas.
- Vuelve a usar la palanca y el montacargas subirá con la caja.
- Usa la puerta y aparecen dos alemanes.
- Intenta coger el arma del alemán muerto. Nos detienen y respondemos: "No sé nada", "Créeme, ojalá pudiera...", "Soy un desertor...", Soy un desertor, acabo de huir...", "Me han tratado mal", "lo peor de todo eran los comisarios", "Suplica de rodillas".
- El comisario resulta herido. Avanza todo a la izquierda hasta que un alemán os da el alto. Aparecen Olga e Iván y os salvan.
- El comisario aparece en una zona oscura. Avanza hacia la derecha. Avanza hacia la luz.
- Habla con el médico.
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