Autor Tema: Pangea 1/2 - Aventura gráfica  (Leído 15495 veces)

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Desconectado cireja

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Pangea 1/2 - Aventura gráfica
« en: Octubre 26, 2009, 17:21:28 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura Gráfica, Año: 2009
Desarrollador/Distribuidor: Lleans Studio
Textos: :es:, Voces: -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
También conocido por Pangea 1/2, es la primera parte de esta aventura realizada en Wintermute.
La historia gira en torno a Frank Frantic, un vendedor de artículos de coleccionista y buscador de antigüedades valiosas que vender a sus clientes, sin demasiados escrúpulos a la hora de conseguirlas. Una noche, tras uno de sus trapicheos en casa de un viejo excéntrico para conseguir una espada medieval, recibe la visita de Martin Stuart, un rico hombre de negocios que pide ayuda a Frank para encontrar a su hija, misteriosamente desaparecida junto con una antigua pieza de su colección de antigüedades.

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en WinXP.

Descargas
:zip: Pangea 1/2 (116 MB)

---
Descargas alternativas:
Descarga, por RodrigoH17

12
« Última modificación: Diciembre 31, 2018, 17:11:21 pm por cireja »
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Re: Pangea - Aventura Gráfica
« Respuesta #1 en: Octubre 26, 2009, 23:01:35 pm »
Muchas gracias Cireja por la información, y de paso ya que te la has pasado, y como se que a ti te gusta  :rolleyes:, podías hacer la guía de este juego por si tenemos algún problema al pasárnoslo.  ;D



Desconectado cireja

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Re: Pangea - Aventura Gráfica
« Respuesta #2 en: Octubre 26, 2009, 23:06:09 pm »
jeje, ya veremos, ya veremos... La jugué hace unos cuantos meses, cuando estábamos con el testeo, a ver si la vuelvo a rejugar para ver como ha quedado el producto final.

 :P
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Re: Pangea - Aventura Gráfica
« Respuesta #3 en: Octubre 28, 2009, 20:50:27 pm »
Hay disponible una nueva versión con algunos bugs de última hora corregidos. Quién lo haya bajado antes que lo borre y vuelva a bajar la nueva versión.
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Re: Pangea - Aventura Gráfica
« Respuesta #4 en: Octubre 28, 2009, 23:33:56 pm »
Gracias Cireja, habra que descargarlo de nuevo.  :)



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Re:Pangea 1/2 - Aventura gráfica
« Respuesta #5 en: Diciembre 29, 2018, 12:38:12 pm »
La descarga ya no esta disponible.


(+) Les Manley in: Search for the King (Traducción) [Finalizada]
(+) Listado de cracks/fixes que voy haciendo

Una gran virtud que tienen los animales es que no tienen problemas de ego. No se sienten ofendidos, ni superiores, ni inferiores. En resumen, que saben vivir mejor que nosotros.

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Re:Pangea 1/2 - Aventura gráfica
« Respuesta #6 en: Diciembre 29, 2018, 13:54:07 pm »
Alguien podría resubirlo?

Desconectado RodrigoH17

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Re:Pangea 1/2 - Aventura gráfica
« Respuesta #7 en: Diciembre 29, 2018, 18:01:47 pm »
Resubido:

Código: [Seleccionar]
https://drive.google.com/uc?id=1KzLKaBzop_TfLfo6y8TActvcVE1FYY6Q&export=download



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Re:Pangea 1/2 - Aventura gráfica
« Respuesta #8 en: Diciembre 29, 2018, 22:58:59 pm »
¡Gracias!


(+) Les Manley in: Search for the King (Traducción) [Finalizada]
(+) Listado de cracks/fixes que voy haciendo

Una gran virtud que tienen los animales es que no tienen problemas de ego. No se sienten ofendidos, ni superiores, ni inferiores. En resumen, que saben vivir mejor que nosotros.

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Re: Pangea 1/2 - Aventura gráfica
« Respuesta #9 en: Septiembre 08, 2024, 13:08:49 pm »
Bueno, ahora estoy con esta aventura, tiene muy buena pinta aunque parece un poco difícil, para el que no tenga mucha paciencia como yo, aquí os dejo el enlace de la guía oficial, pues ya que Cireja no se anima, nos apañaremos con esta  :lol:  :lol: 

https://drive.google.com/file/d/1k9Z5iPaxMvOSPJKotV9hERiHHmQNd5qv/view



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Re: Pangea 1/2 - Aventura gráfica
« Respuesta #10 en: Septiembre 10, 2024, 19:33:59 pm »
¡Hola! Me alegra que estés jugando a Pangea 1/2, yo soy el creador del juego. Casualmente, hoy he entrado en la web a descargar un par de juegos, y he visto este post.

También tenía un blog donde comentaba el desarrollo, hace años que no lo actualizo porque ya no tengo ese correo electrónico y no puedo acceder jaja:
http://lleans-pangea.blogspot.com/

Aprovecho para contar en primicia que retomé el desarrollo del juego hace unos años, y estoy haciendo una nueva versión mejorada y completa (este juego es solamente la primera parte). El argumento es el mismo, pero he cambiado partes de la historia y algunos puzles del inicio, o sea, que Pangea 1/2 tiene puzzles que no han quedado en la versión definitiva, que terminaré en más o menos un año.

El juego que estoy haciendo ahora es mucho más largo que Pangea 1/2 (en escala real, debería ser Pangea 1/10). Los gráficos se han rehecho desde cero en HD, los personajes también se han mejorado en resolución y animación respecto a la Pangea 1/2, y bueno, ahora estoy peleando puliendo bugs, realizando ya el desenlace del juego y peleando con la música. Aprovecho para solicitar un músico (si hay alguno presente jeje), ya que ese aspecto es el que tengo más estancado.

¡Saludos!
« Última modificación: Septiembre 10, 2024, 20:32:51 pm por Maidnet »

Desconectado cireja

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Re: Pangea 1/2 - Aventura gráfica
« Respuesta #11 en: Septiembre 10, 2024, 22:40:25 pm »
 :ja2si:
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Re: Pangea 1/2 - Aventura gráfica
« Respuesta #12 en: Septiembre 10, 2024, 23:00:45 pm »
Bueno, pues terminada esta aventura, una pana que termine cuado más estás enganchado y con ganas de seguir, y como no, tras terminarla lo primero que he buscado, es la continuación sin ningún resultado, me he desilusionado bastante.

Pero casualidades de la vida, me vengo a este post para comentarlo, y veo un comentario de Maidnet creador de esta gran aventura  :lol:  :lol:, me has dado una alegría, y aunque todavía queda mucho para poder disfrutarla completa, la esperaré con muchas ganas. Saludos, máquina :ja2si:  :aplauso:  :aplauso:

 



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Re: Pangea 1/2 - Aventura gráfica
« Respuesta #13 en: Septiembre 12, 2025, 08:02:30 am »
Gracias. ¿Se sabe algo sobre el desarrollo del juego?


Mi Canal de YouTube: JoanMon Games. El rincón de las aventuras gráficas en español.

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Re: Pangea 1/2 - Aventura gráfica
« Respuesta #14 en: Noviembre 04, 2026, 18:00:39 pm »
¡Hola a todos!

Hace cosa de un año y pico me pasé por aquí y os prometí noticias. Pues aquí están: después de mucho (de verdad, MUCHO) tiempo, PANGEA está en la recta final. Ya tiene página en Steam y tráiler, y el juego está terminado. Ahora estoy puliéndolo y testeándolo, con el lanzamiento previsto para marzo de 2027, y en febrero habrá una demo en el Steam Next Fest.


La historia de PANGEA, o el barco de Teseo

2004-2009: Pangea 1/2
PANGEA: Chronicles of the Lost Continent es un proyecto que empecé a finales de 2004, a partir de una idea mía que mi amigo Damián Monllor me ayudó a convertir en una primera historia. Aquella historia acabó quedándose en poco, pero fue la semilla de lo que hoy es el juego. Lo desarrollé hasta 2009, cuando salió... pero solo una parte; por eso se llamaba Pangea 1/2. Tenía 43 escenarios y unos 20 personajes, y lo hice con Wintermute Engine (WME), que dejó de tener soporte en 2012. Por motivos personales tuve que aparcar la segunda parte durante años.

2014-2019: Pangea Reborn
Hacia 2014-2015, cinco o seis años después, intenté retomarlo donde lo dejé, pero fue imposible: toda la programación estaba hecha a mano y ya no recordaba cómo funcionaba nada. Eso, sumado a la falta de soporte del motor y a que solo se podía exportar para Windows, me llevó a Unity y, en concreto, a Adventure Creator, un plugin especializado en aventuras gráficas. Quiero hacer una mención especial a este plugin y a su creador, Chris Burton, sin el cual nada de esto habría sido posible.

Mi idea inicial era portar Pangea 1/2 tal cual y seguir desde ahí con el mismo estilo gráfico. Tras las primeras pruebas lo descarté y empecé a modelar en SketchUp los escenarios en 3D a partir de los antiguos, manteniendo los personajes que ya tenía (pensados para 640x480). Así estuve años: aprendiendo Unity, aprendiendo a animar, a crear y animar escenarios en 3D y a diseñar puzles, conversaciones, interfaz... absolutamente todo, prácticamente desde cero.

Hacia 2019, el nuevo PANGEA (internamente, «Pangea Reborn») ya tenía poco que ver con el de 2009. El menú SCUMM se había quedado por el camino en favor de las acciones desde el puntero, algo más parecido a la moneda de Monkey Island 3. Había pasado de 43 escenarios a más de 70, todos en HD, modelados en SketchUp y renderizados con V-Ray. Pero los sprites de los personajes seguían siendo los de siempre, y los nuevos se hacían con el mismo método.

Y claro, los escenarios renderizados a 2048x1200 contrastaban demasiado con los personajes pixelados del juego original. Así que rehíce todos los personajes que ya existían, con sus animaciones, en ilustración vectorial con Adobe Illustrator y Adobe Animate. Me llevó más de un año.

2019-2022: a mitad de camino
Los años fueron pasando, pandemia mediante, y el juego crecía despacio, pero sin parar: en 2022 llegué a las 100 pantallas terminadas y a más de 50 personajes.

Pero en mi cabeza la historia solo iba por la mitad, y habían pasado casi 8 años desde que lo retomé. Había llegado a un punto en el que la historia tendría que acabar de forma precipitada, porque no me veía capaz de hacer en 3D los fondos de todo lo que tenía pensado.

2023-2026: la IA y el final
Y entonces ocurrió algo: la IA. Sí, la IA. Al principio no me fiaba, pero en 2023 empecé a usarla para crear algunos recursos de los escenarios que estaba terminando, y los resultados me sorprendieron. Empecé a plantearme hacer con ella, a partir de bocetos sencillos, los escenarios nuevos, que tenían un tono mucho más fantástico que los de la primera parte. La generación de imágenes estaba entonces en pañales comparada con la de hoy, pero ver lo rápido que evolucionaba me dio esperanzas de poder hacer, a corto plazo, escenarios acordes con los personajes: un estilo semirrealista con toques de cartoon.

El problema era que mis escenarios 3D antiguos, por mucho que intentara seguir la misma línea, contrastaban demasiado con los nuevos. Si renunciaba a la IA, tenía que renunciar a terminar el juego como lo había imaginado, porque era inviable en tiempo y esfuerzo. Si la usaba, tenía que adaptar los escenarios ya hechos para unificar los estilos. Decidí remasterizar con IA los escenarios antiguos, uno a uno, con todos sus sprites, animaciones y efectos. Me llevó casi un año entero.


La misma escena en 2009, 2015 y 2026.

En 2024 toda la primera parte había cambiado respecto a 2018, y aún quedaba la segunda mitad de la historia. Pero esta vez pude hacerla en dos años: si en 8 años había hecho 100 escenarios, ahora hice otros 100 en 2, y pude desarrollar el final tal y como lo tenía pensado. Bueno, en realidad solo tenía pensado el armazón; poder crear escenarios y recursos rápido me ayudó muchísimo a inventar puzles y mecánicas nuevas, y a hacer un juego mucho mejor. Y, por supuesto, la IA también me ha sido muy útil al programar en Unity, para resolver problemas y mejorar el código.

PANGEA en cifras
  • Más de 200 escenas
  • Más de 70 personajes
  • Más de 150 puzles
  • Más de 13.000 líneas de diálogo
  • Más de 100 temas musicales
  • Un libro de pistas interactivo con visor rojo, como los de antes: las respuestas solo se leen al pasarles el filtro, así que nadie se destripa más de lo que quiere
  • Más de 15 horas de juego (estimación)

La aventura de PANGEA te llevará 335 millones de años al pasado; a mí me ha llevado 22 años terminarla. Mi viaje ha valido la pena. Espero que el tuyo, cuando termines la aventura, también.



Antes y después
Algunos escenarios en sus tres etapas (2009 · 2015 · 2026):


La tienda de Frank


La calle de Frank


El callejón


La pizzería


El motel


Las taquillas


El campus

Y en vídeo:
la evolución de los escenarios en 44 segundos

¡Añádelo a tu lista de deseados de STEAM!

Steam: PANGEA: Chronicles of the Lost Continent
« Última modificación: Noviembre 04, 2026, 18:12:02 pm por Maidnet »