Ascendancy
De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedaAscendancy Es un juego de estrategia de lucha por el control de una galaxia.
Descripción
- Ascendancy
- Es un juego que te pone al frente de una civilización de entre 21 posibles por la conquista de una galaxia contra otras razas (hasta un máximo de 7). El único inconveniente en ese aspecto son la cuestiones diplomáticas con otras especies y tampoco dan muchas opciones de diálogo debido a las limitaciones de los juegos de la época, por otra parte el juego ofrece una cantidad de opciones que pueden llegar a agobiar el desarrollo de la partida.
Razas
Podemos elegir entre 21 razas distintas de las cuales detallaremos logotipo, nombre, habilidad especial y los días que tardan en conseguir la energía para usarla, el color por defecto es el verde aunque podemos cambiarlo al iniciar una partida
Icono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Arbryls | Pueden Bloquear las lineas estelares que estén dentro de sus sistemas, cada 92 días. | |
Baliflids | Puedes forzar la paz contigo a todas las razas, cada 100 días | |
Capelons | Puedes hacer invencible todas tus colonias durante un día, cada 66 días | |
Chemachies | Puedes adquirir el descubrimiento que estás estudiando, cada 89 días. | |
Crhonomyst | Te mueves el doble de rápido por las lineas estelares, no expira. | |
Dubtaks | Puedes robar/obtener cualquier tecnología que sea conocida por al menos otras 2 razas, cada 66 días. | |
Fludentry | Puedes reparar todos los daños de tus naves, cada 60 días. | |
Frutmaka | Puedes expulsar todas las naves alienígenas de tus sistemas, cada 77 días. | |
Govorom | Puedes disparar el crecimiento de la colonia menos poblada, cada 150 días. | |
Hanshaks | Puedes hablar con todas las especies desde el principio del juego, no expira. | |
Kambuchka | Puedes ver los sistemas de origen de todas las razas, no expira. | |
Marmosians | Puedes crear disgusto a cualquier raza que entre en guerra contigo, cada 100 días. | |
Mebes | Puedes incrementar el crecimiento de la población al máximo de todas tus colonias, cada 72 días. | |
Minions | Cuando invades un planeta siempre tienes éxito, no expira. | |
Nimbuloids | Puedes acelerar los proyectos de todas tus colonias, cada 68 días. | |
Oculons | Puedes ver todas las lineas estelares, no expira. | |
Orfa | Puedes construir en cuadrados negros, no expira. | |
Shevar | Puedes dejar sin energía a todas las naves que estén dentro de tus sistemas estelares, cada 90 días. | |
Snovemdomas | Tienes doble resistencia del casco de las naves, no expira. | |
Swaparamans | Tienes el doble de energía en todas tus naves, cada 62 días. | |
Ungooma | Puedes hacer saltar a su punto de origen a todas las naves que estén en lineas estelares, cada 70 días. |
Vivienda y Alimentación
- Colonia
- Es la unidad básica del planeta, proporciona una fábrica, 4 de espacio y comida para esas 4 poblaciones
- Outpost
- Proporciona 1 espacio más en el planeta
- Habitat
- Proporciona 3 de espacio
- Metroplex
- Proporciona 2 de espacio, 1 fábrica y 1 laboratorio
- Agriplot
- Ayuda al crecimiento de la población del planeta hasta cierto limite
- Hydroproductora
- Es superior al Agriplot de tal manera que en algunos planetas se pueden cubrir las necesidades solo con 4
- Tuberías
- Se usan para unir cuadrados habitables entre si
Industria e investigación
- Fábrica
- Suma 1 a la capacidad industrial del planeta
- Industria
- Suma 3 a la capacidad industrial
- Laboratorio
- Suma 1 a la investigación de nuestra raza
- Campo de investigación
- Suma 3 a la investigación de nuestra raza
- Retiro Tecnológico
- Convierte la investigación en industria
Edificios Exclusivos
- Observatorio
- Sirve para observar el contenido de las naves que pasan por nuestros sistemas
- Internet
- Ayuda ligeramente a la salida total de la investigación del planeta
- Planta de hyperpotencia
- Ayuda ligeramente a la capacidad industrial del planeta
- Factoría Lógica
- Ayuda tanto a la investigación como al crecimiento de manera proporcional
- Estación de clonado
- Duplica la población de un planeta
- Planta Fertilizadora
- Impulsa el crecimiento de un planeta
- Escudo de superficie
- Evita que los módulos de invasión tengan éxito, en una proporción de 2 a 1
- Mega-Escudo de superficie
- evita que los módulos de invasión tengan éxito, en una proporción de 4 a 1
- Rayo tractor
- Ideal para recuperar las naves cuando no les has puesto motores o para acercar naves enemigas a tus bases de misiles orbitales
- Ocultador de superficie
- Oculta el contenido de la superficie del planeta
Estructuras Orbitales
- Ocultador Orbital
- Oculta el contenido de los zócalos orbitales
- Astillero
- Permite la construcción de naves
- Muelles orbitales
- Con esto puedes reparar o actualizar componentes de una nave sin tener que volver a construirla
- Espacio para nave
- Cuando se construye una nave hay que guardar un espacio en la órbita, si tienes los zócalos orbitales llenos tendrás que abandonar alguna estructura para construir una nave
- Escudo orbital
- Impide que las naves enemigas entren en órbita para invadirte, dependiendo del arma pueden soportar varios disparos
- Mega-Escudo orbital
- Lo mismo que el anterior pero con mas capacidad para absorber impactos sin destruirse
- Arma grande de corto alcance
- Es un arma que agota la energía y daña el casco de las naves, se puede dispara 3 veces por dia y tiene mas alcance que los misiles
- Arma grande de largo alcance
- Básicamente dobla en todo a lo anterior, se puede disparar 6 veces y llega casi al otro extremo del sistema solar
- Base orbital de misiles
- Es una arma que se dispara 1 vez por dia tiene poco alcance pero es facil de fabricar