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  • …5 ya trabajaba como desarrollador para la compañía [[Sintesoft]] y para el año 1996 dedicaría su tiempo exclusivamente al desarrollo de aplicaciones empr
    1 kB (142 palabras) - 14:16 6 ene 2022
  • …mulador [[TC2000 25 Años]]. Se presume que esta compañía se disolvió en el año 2007. Posiblemente muchos de sus integrantes prefirieron continuar sus esfu
    1 kB (150 palabras) - 20:12 17 ene 2022
  • …alidad de dichos productos. Se cree que la compañía se disolvió durante el año 2000, posiblemente debido a problemas económicos.
    1 kB (192 palabras) - 17:10 22 dic 2019
  • …a como Avalon Interactive en 2003. Desapareció junto con Titus en 2004, un año más tarde.
    2 kB (267 palabras) - 00:02 2 dic 2019
  • …o servicios de marketing y de administración. Una vez finalizado el primer año, los equipos deben buscar financiación externa para el resto del proyecto.
    1 kB (197 palabras) - 16:02 10 ago 2021
  • Cerró sus puertas en el año 2000.
    686 bytes (76 palabras) - 19:07 21 jul 2021
  • '''Akkad Estudios''' surge en el año 2006, cuando Manel Fernández crea en solitario la aventura gráfica [[La B En el año 2007, Akkad Estudios, aún formada únicamente por un solo miembro, desarro
    2 kB (371 palabras) - 13:29 17 nov 2019
  • Fue adquirida por [[Electronic Arts]] en febrero del año 2000, lógicamente sin los derechos de explotación de la marca.
    799 bytes (98 palabras) - 14:00 17 nov 2019
  • …en Bryan Wiegele, que posteriormente fundó [[Big Time Games]], cerró en el año 2000.
    797 bytes (95 palabras) - 14:01 17 nov 2019
  • Aunque no se estableció como empresa hasta el año 2000, ya desde antes publicaba juegos.
    907 bytes (108 palabras) - 16:10 17 nov 2019
  • …da a Hasbro, que pasó a ser propiedad de [[Infogrames]] en el año 2000. Un año más tarde, MicroProse desapareció como empresa.
    2 kB (268 palabras) - 14:52 17 nov 2019
  • …Facultad de Matemáticas y Física de la Universidad Charles de Praga en el año 2019.
    707 bytes (95 palabras) - 00:16 31 ago 2020
  • …al. En 1997 cambió de nombre para convertirse en Ludomedia, pero ese mismo año cerró sus puertas.
    811 bytes (100 palabras) - 14:00 17 nov 2019
  • …aba enfocada al mercado del videojuego para ordenadores. Se disolvió en el año 2000.
    845 bytes (110 palabras) - 15:28 17 nov 2019
  • …una isla paradisíaca en el año 2000. A través de las cuatro estaciones del año, Mara experimentará la belleza y calma de la isla, el ajetreo de la vida f
    3 kB (408 palabras) - 11:10 3 abr 2024
  • …turar la pantalla y crear presentaciones. Existió hasta aproximadamente el año 2000.
    894 bytes (114 palabras) - 18:55 4 sep 2022
  • …por reconocimientos de patrones de voz hasta su desaparición alrededor del año 2000.
    865 bytes (105 palabras) - 16:26 20 nov 2019
  • …una empresa dirigida por José Ángel Calleja, Hugo Gil y David Bravo. En el año 1999 desarrollaron el videojuego [[Mortadelo y Filemón: La Máquina Meteor * Durante el primer año y medio de la empresa trabajó Juan Alonso, que sigue desarrollándose como
    2 kB (337 palabras) - 15:14 7 ago 2022
  • …[Russobit-M]] y [[Game Factory Interactive|GFI]] en la primavera del mismo año.
    864 bytes (110 palabras) - 00:51 1 ago 2021
  • Tim Sweeney fundó en 1991 "Potomac Computer Systems", que en ese mismo año pasó a llamarse Epic MegaGames, y finalmente en 1999 adoptó el nombre def
    879 bytes (109 palabras) - 16:07 17 nov 2019

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