Morpheus
Descripción
La misteriosa desaparición de su padre lleva a un explorador a un mundo desconocido. Exhausto, a punto de rendirse, la fantasmagórica imagen de un antiguo barco atrapado en el hielo surge ante sus ojos...
Todo comienza en el Herculania, el lujoso transatlántico construido por el magnate J.C. Pharris. Explora los elegantes salones, investiga en los camarotes, descubre qué se trama en el laboratorio... 5 plantas, más de 30 estancias y una máquina sobrenatural oculta en sus profundidades: el Neurographicon.
Averigua los secretos que esconden los pasajeros del Herculania y la misteriosa relación que les une. Conoce sus deseos y asiste a sus conversaciones y sus disputas... Hazte con las pistas necesarias para descubrir qué ocurrió en este increíble barco fantasma.
Morpheus te lleva más allá de los sueños a fantásticos mundos tridimensionales: recorre las lúgubres calles de Dublín, sumérgete en las interioridades de un suntuoso harén, descifra las claves ocultas en un extraño circo y desentraña los misterios de antiguos rituales en una isla desierta.
Curiosidades
- Morpheus incluye el Diario del Explorador que recoge las notas de Matthew Holmes, repletas de pistas para desvelar el misterio final.
- Cuatro años de intenso desarrollo y más de 50 personas entre el equipo de rodaje, diseño y programación marcan el nacimiento de Soap Bubble, una compañía creada exclusivamente para el desarrollo de Morpheus. El equipo capitaneado por Glenn Dean (Disney, HBO, Jim Henson Productions) trabajó simultáneamente en las áreas de infografía, filmación, post-producción de efectos, programación y diseño gráfico.
- A partir de un detallado storyboard, se planificó minuciosamente cada escena, ya que requerían una perfecta integración de escenarios infográficos y actores reales. El resultado: más de 6 gigas de escenas modeladas y texturas.
- Las escenas infográficas requieren un trabajo exhaustivo en varias áreas: primero se modelan y colocan los objetos. En un programa de dibujo 2D se crean las texturas que se aplican a la superficie de estos objetos. Luego se ha de iluminar la escena para, finalmente, crear los movimientos de cámara. Todas las escenas de Morpheus tardaron miles de horas en generarse por el sistema de Raytrace.
- Todos los diálogos y voces han sido doblados al castellano así como los textos, carteles, inscripciones, recortes de prensa, cartas, etc.
Personajes
Instalación
Windows 98/VMware
- Poner profundidad de color de 16 bits. Instalar el parche, que corrige un error en uno de los sueños.--cireja 21:25 24 sep 2013