Diferencia entre revisiones de «A Aventura Máxica de Merliño»
m (Texto reemplaza - 'Educativo' a '{{Educativo}}') |
|||
| Línea 57: | Línea 57: | ||
{{DEFAULTSORT:Aventura Maxica de Merliño, A}} | {{DEFAULTSORT:Aventura Maxica de Merliño, A}} | ||
| − | [[Categoría:Juegos]][[Categoría:Género-Aventura gráfica | + | [[Categoría:Juegos]][[Categoría:Género-Aventura gráfica]] |
Revisión del 20:26 19 ago 2011
Descripción
Realizado en colaboración con investigadores de la Universidad y con Caixanova, tiene como objectivo principal sensibilizar a los adolescentes de la importancia del idioma como un elemento de identidad. Subvencionado por la Dirección Xeral de Política lingüistica.
A Aventura Máxica de Merliño es un juego en CD-Rom que les permite a los usuarios conocer diferentes lugares de Galicia y resolver un misterio con la ayuda de un duende. La ambientación del juego, que hace un viaje por la Galicia mágica y un completo editor para crear historias interactivas a través de 7 posibles localizaciones y más de 20 escenarios con otros tantos personajes y objetos con los que interactuar, está basada en leyendas y cuentos populares del país y pretende dar a conocer diferentes aspectos de nuestra tradición.
Personajes
Curiosidades
- CD interactivo realizado por Xosé Luís Martínez Orge, Diego Fernández Goberna, David Ramos Valcárcel y Marcos Valiño García, todos del Grupo de Investigación de Sistemas Informáticos de Nova Xeración da Universidade.
- Con el juego se acompaña la herramienta Aquelarre, o Troca Historias, con el que podremos, una vez acabada la aventura, modificar todos los diálogos y cambiar la historia para crearnos nuestra propia aventura. Más información sobre su uso en el manual del juego.
Instalación
Windows XP
- Jugado sin finalizar por cireja en Windows XP:
- Tecla S durante el juego para Salir. La partida se guarda automáticamente y la próxima vez que se inicie el juego aparecemos en la pantalla donde estábamos.