Diferencia entre revisiones de «Adventure Game Interpreter»
De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedam (Texto reemplazado: «|tipo1 = Desarrollo de videojuegos» por «|tipo1 = Motor de juegos») |
|||
Línea 11: | Línea 11: | ||
|fecha_ultima_version = 17 Aguo 1989 | |fecha_ultima_version = 17 Aguo 1989 | ||
|lenguaje1 = | |lenguaje1 = | ||
− | |tipo1 = | + | |tipo1 = Motor de juegos |
|sistema_operativo1 = [[Apple SOS]] | |sistema_operativo1 = [[Apple SOS]] | ||
|sistema_operativo2 = [[Atari TOS]] | |sistema_operativo2 = [[Atari TOS]] |
Revisión del 01:38 16 mar 2017
Descripción
AGI son las siglas de Adventure Game Interpreter y es el primer motor que usó Sierra en la década de 1980 para sus primeras aventuras gráficas con movimientos (King Quest I fue el primero).
Características
- Resolución de 160x200
- 16 Colores
Usado en
- King Quest I (1984)
- King's Quest II: Romancing the Throne (1985)
- The Black Cauldron (1986)
- Donald Duck's Playground (1986)
- King's Quest III: To Heir is Human (1986)
- Space Quest: The Sarien Encounter (1986)
- Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987)
- Mixed-Up Mother Goose (1987)
- Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987)
- Space Quest II: Vohaul's Revenge (1987)
- Gold Rush! (1988)
- Manhunter: New York (1988)
- King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)
- Manhunter 2: San Francisco (1989)
Enlaces de interés
Actualmente existen compiladores libres para crear y abrir juegos basados en AGI: