Diferencia entre revisiones de «Commodore 128»
De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedam (Texto reemplazado: «{| cellpadding="5px" style="border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;" |- |align="center"|[[Archivo:» por «{| cellpadding="5px" style="border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto; align: center" |- |[[Archivo:») |
m (Texto reemplazado: « |align="center"|[[Archivo:» por « |[[Archivo:») |
||
Línea 45: | Línea 45: | ||
|- | |- | ||
|[[Archivo:Commodore_128_-_01.ico.png|32px]] | |[[Archivo:Commodore_128_-_01.ico.png|32px]] | ||
− | + | |[[Archivo:Commodore_128_-_02.ico.png|32px]] | |
− | + | |[[Archivo:Commodore_128.ico.png|32px]] | |
|} | |} | ||
Revisión del 23:25 15 ene 2025
Descripción
Sucesor del Commodore 64, con 128 Kb. de RAM y otras mejoras. Era completamente compatible con el C64, pero para ello debía iniciarse con la tecla Commodore apretada, un cartucho de C64 insertado o simplemente teclear "GO64" desde el BASIC.
Respecto al C64, añade un modo de texto de 80 columnas y un co-procesador Zilog Z80 a 2 Mhz. Estos cambios hacían compatible la computadora con el sistema operativo CP/M 3.0.
Muy pocos juegos aprovechan las características extra del C128. "Ultima V" emplea la memoria extra para emitir músicadurante el juego, y algunos juegos de Infocom aprovechan el modo texto de 80 columnas.
Iconos
![]() |
![]() |
![]() |