Diferencia entre revisiones de «Commodore 128»
De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedam (Texto reemplazado: « {{Enlaces de interés» por « ==Enlaces de interés== {{Enlaces de interés») |
m (Texto reemplazado: «Mhz» por «MHz») |
||
(No se muestran 3 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
Línea 37: | Línea 37: | ||
Sucesor del Commodore 64, con 128 Kb. de RAM y otras mejoras. Era completamente compatible con el C64, pero para ello debía iniciarse con la tecla Commodore apretada, un cartucho de C64 insertado o simplemente teclear "GO64" desde el BASIC. | Sucesor del Commodore 64, con 128 Kb. de RAM y otras mejoras. Era completamente compatible con el C64, pero para ello debía iniciarse con la tecla Commodore apretada, un cartucho de C64 insertado o simplemente teclear "GO64" desde el BASIC. | ||
− | Respecto al C64, añade un modo de texto de 80 columnas y un co-procesador Zilog Z80 a 2 | + | Respecto al C64, añade un modo de texto de 80 columnas y un co-procesador Zilog Z80 a 2 MHz. Estos cambios hacían compatible la computadora con el sistema operativo CP/M 3.0. |
Muy pocos juegos aprovechan las características extra del C128. "Ultima V" emplea la memoria extra para emitir músicadurante el juego, y algunos juegos de Infocom aprovechan el modo texto de 80 columnas. | Muy pocos juegos aprovechan las características extra del C128. "Ultima V" emplea la memoria extra para emitir músicadurante el juego, y algunos juegos de Infocom aprovechan el modo texto de 80 columnas. | ||
==Iconos== | ==Iconos== | ||
− | {| cellpadding="5px" style="border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto;" | + | {| cellpadding="5px" style="border-collapse: collapse; width: 30%; margin: auto; align: center" |
|- | |- | ||
− | + | |[[Archivo:Commodore_128_-_01.ico.png|32px]] | |
− | + | |[[Archivo:Commodore_128_-_02.ico.png|32px]] | |
− | + | |[[Archivo:Commodore_128.ico.png|32px]] | |
|} | |} | ||
Línea 55: | Línea 55: | ||
==Enlaces de interés== | ==Enlaces de interés== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Plataforma}} | {{Plataforma}} |
Revisión actual del 14:16 25 mar 2025
Descripción
Sucesor del Commodore 64, con 128 Kb. de RAM y otras mejoras. Era completamente compatible con el C64, pero para ello debía iniciarse con la tecla Commodore apretada, un cartucho de C64 insertado o simplemente teclear "GO64" desde el BASIC.
Respecto al C64, añade un modo de texto de 80 columnas y un co-procesador Zilog Z80 a 2 MHz. Estos cambios hacían compatible la computadora con el sistema operativo CP/M 3.0.
Muy pocos juegos aprovechan las características extra del C128. "Ultima V" emplea la memoria extra para emitir músicadurante el juego, y algunos juegos de Infocom aprovechan el modo texto de 80 columnas.
Iconos
![]() |
![]() |
![]() |