Diferencia entre revisiones de «A Aventura Máxica de Merliño»
m (Texto reemplaza - 'Post del juego en AbandonSocios]' a 'AbandonSocios]') |
m (Texto reemplaza - '|genero = {{Aventura gráfica}}, {{Educativo}} |aka' a '|genero = {{Aventura gráfica}} |genero2 = {{Educativo}} |aka') |
||
| Línea 2: | Línea 2: | ||
{{Ficha de juego | {{Ficha de juego | ||
|caratula = A_Aventura_Maxica_de_Merlino_-_Portada.jpg | |caratula = A_Aventura_Maxica_de_Merlino_-_Portada.jpg | ||
| − | |genero = {{Aventura gráfica}} | + | |genero = {{Aventura gráfica}} |
| + | |genero2 = {{Educativo}} | ||
|aka = | |aka = | ||
|año = [[Imagen:España.png|20x11px|Español]] 2001 | |año = [[Imagen:España.png|20x11px|Español]] 2001 | ||
Revisión del 18:15 4 dic 2012
Descripción
Realizado en colaboración con investigadores de la Universidad y con Caixanova, tiene como objectivo principal sensibilizar a los adolescentes de la importancia del idioma como un elemento de identidad. Subvencionado por la Dirección Xeral de Política lingüistica.
A Aventura Máxica de Merliño es un juego en CD-Rom que les permite a los usuarios conocer diferentes lugares de Galicia y resolver un misterio con la ayuda de un duende. La ambientación del juego, que hace un viaje por la Galicia mágica y un completo editor para crear historias interactivas a través de 7 posibles localizaciones y más de 20 escenarios con otros tantos personajes y objetos con los que interactuar, está basada en leyendas y cuentos populares del país y pretende dar a conocer diferentes aspectos de nuestra tradición.
Personajes
Curiosidades
- CD interactivo realizado por Xosé Luís Martínez Orge, Diego Fernández Goberna, David Ramos Valcárcel y Marcos Valiño García, todos del Grupo de Investigación de Sistemas Informáticos de Nova Xeración da Universidade.
- Con el juego se acompaña la herramienta Aquelarre, o Troca Historias, con el que podremos, una vez acabada la aventura, modificar todos los diálogos y cambiar la historia para crearnos nuestra propia aventura. Más información sobre su uso en el manual del juego.
Instalación
Windows XP
- Jugado sin finalizar por cireja en Windows XP SP3:
- Tecla S durante el juego para Salir. La partida se guarda automáticamente y la próxima vez que se inicie el juego aparecemos en la pantalla donde estábamos.