Diferencia entre revisiones de «The Red Strings Club»
m (Texto reemplazado: «|aka1 = » por «|alias1 = ») |
|||
Línea 4: | Línea 4: | ||
|genero1 = {{Aventura gráfica}} | |genero1 = {{Aventura gráfica}} | ||
|genero2 = {{Simulación}} | |genero2 = {{Simulación}} | ||
− | | | + | |alias1 = |
|año1 = [[Archivo:Mundial.png|20x11px|Mundial]] 22 Ene 2018 | |año1 = [[Archivo:Mundial.png|20x11px|Mundial]] 22 Ene 2018 | ||
|tematica1 = {{Cyberpunk}} | |tematica1 = {{Cyberpunk}} |
Revisión del 01:40 18 nov 2019
Descripción
The Red Strings Club es una experiencia narrativa cyberpunk sobre el destino y la felicidad que presenta un amplio uso de la alfarería, el arte del barman y la suplantación telefónica para acabar con una conspiración corporativa.
La supuestamente altruista corporación Supercontinent Ltd está a punto de lanzar Social Psyche Welfare: un sistema que eliminará la depresión, la ira y el miedo de la sociedad. Sin embargo, el barman de un club clandestino y un hacker freelance no consideran esta evolución como una mejora, sino como un lavado de cerebro. Con la ayuda involuntaria de empleados de la propia compañía y un androide empático que va por libre, el dúo hará todo lo posible para derribar este plan.
Narrativa de intriga ciberpunk: Descubre un misterioso programa corporativo que promete una existencia feliz, al tiempo que debates el significado de la felicidad y hasta qué punto se puede llegar para conseguirla.
La psicología del barman: Interpreta el estado de ánimo de tus clientes y prepara el combinado perfecto para manipular sus emociones y reunir la información que quieres para avanzar en tu objetivo de detener los planes de Supercontinent.
Alfarería de implantes genéticos: Diseña implantes genéticos en un torno de alta tecnología para cambiar la actitud y la dirección de los ejecutivos más influyentes de la corporación.
Espionaje corporativo vocal: Imita la voz de figuras importantes del proyecto Social Psyche Welfare y confronta sus motivaciones por teléfono para desvelar sus planes.