Diferencia entre revisiones de «The Red Strings Club»
(Página creada con «{{Definir título|The Red Strings Club|32x32px}} {{Ficha de juego |caratula = The_Red_Strings_Club_-_Portada.jpg |gener...») |
|||
Línea 19: | Línea 19: | ||
|voces1 = | |voces1 = | ||
|licencia1 = Comercial | |licencia1 = Comercial | ||
− | |precio1 = | + | |precio1 = 14,99 € |
|desarrollo1 = [[Deconstructeam]] | |desarrollo1 = [[Deconstructeam]] | ||
|distribuidor1 = | |distribuidor1 = | ||
Línea 85: | Línea 85: | ||
* [[Archivo:GOG.ico.png|16px|GOG]] [https://www.gog.com/game/the_red_strings_club GOG] | * [[Archivo:GOG.ico.png|16px|GOG]] [https://www.gog.com/game/the_red_strings_club GOG] | ||
* [[Archivo:Nintendo.ico.png|16px|Nintendo]] [https://www.nintendo.com/games/detail/the-red-strings-club-switch Nintendo] | * [[Archivo:Nintendo.ico.png|16px|Nintendo]] [https://www.nintendo.com/games/detail/the-red-strings-club-switch Nintendo] | ||
− | * [[Archivo:Steam.ico.png|16px|Steam]] [http://store.steampowered.com/app/ | + | * [[Archivo:Steam.ico.png|16px|Steam]] [http://store.steampowered.com/app/589780 Steam] |
{{DEFAULTSORT:Red Strings Club, The}} | {{DEFAULTSORT:Red Strings Club, The}} | ||
{{Juegos}} | {{Juegos}} |
Revisión del 21:58 21 abr 2019
Descripción
The Red Strings Club es una experiencia narrativa cyberpunk sobre el destino y la felicidad que presenta un amplio uso de la alfarería, el arte del barman y la suplantación telefónica para acabar con una conspiración corporativa.
La supuestamente altruista corporación Supercontinent Ltd está a punto de lanzar Social Psyche Welfare: un sistema que eliminará la depresión, la ira y el miedo de la sociedad. Sin embargo, el barman de un club clandestino y un hacker freelance no consideran esta evolución como una mejora, sino como un lavado de cerebro. Con la ayuda involuntaria de empleados de la propia compañía y un androide empático que va por libre, el dúo hará todo lo posible para derribar este plan.
Narrativa de intriga ciberpunk: Descubre un misterioso programa corporativo que promete una existencia feliz, al tiempo que debates el significado de la felicidad y hasta qué punto se puede llegar para conseguirla.
La psicología del barman: Interpreta el estado de ánimo de tus clientes y prepara el combinado perfecto para manipular sus emociones y reunir la información que quieres para avanzar en tu objetivo de detener los planes de Supercontinent.
Alfarería de implantes genéticos: Diseña implantes genéticos en un torno de alta tecnología para cambiar la actitud y la dirección de los ejecutivos más influyentes de la corporación.
Espionaje corporativo vocal: Imita la voz de figuras importantes del proyecto Social Psyche Welfare y confronta sus motivaciones por teléfono para desvelar sus planes.