Diferencia entre revisiones de «Doom Engine»
De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedam (Texto reemplazado: « = Ensamblador» por « = {{Ensamblador|Ensamblador}}») |
|||
| Línea 10: | Línea 10: | ||
|fecha_ultima_version = | |fecha_ultima_version = | ||
|lenguaje1 = C | |lenguaje1 = C | ||
| − | |lenguaje2 = | + | |lenguaje2 = {{Ensamblador|Ensamblador}} |
|tipo1 = Motor de juegos | |tipo1 = Motor de juegos | ||
|sistema_operativo1 = Multiplataforma | |sistema_operativo1 = Multiplataforma | ||
Revisión actual del 23:29 23 mar 2025
Descripción
Doom Engine (o id Tech 1) es un motor creado por id Software para sus juegos Doom y Doom II. Posteriormente se utilizó para otros muchos juegos del mismo estilo como Heretic o Hexen. Al igual que el motor Build, es un motor en falso 3D, conocido como 2.5D coloquialmente. Este motor fue revolucionario por su rapidez para crear escenarios a base de mapeado de texturas.
