Diferencia entre revisiones de «Akkad Estudios»

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'''Akkad Estudios''' surge en el año 2006, cuando Manel Fernández crea en solitario la aventura gráfica [[La búsqueda del Dilmun: La Tabla de Rawls]], desarrollada con el engine Adventure Game Studio (AGS), que será usado en todas las creaciones de la compañía desde este momento. Se trataba de un proyecto modesto, creado con escasos medios y conocimientos que supuso un primer acercamiento al género y el punto de partida para la compañía.
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En el año 2007, Akkad Estudios, aún formada únicamente por un solo miembro, desarrolla [[Quiero Morir]]. La aventura se publica en castellano y en inglés (con el título ''I want to die''), lo cual supuso ampliar el abanico de potenciales jugadores del juego. La segunda aventura de Akkad Estudios recibe algunos reconocimientos inesperados y el protagonista de la misma (el robot Max V-2000) se convierte en la insignia de la compañía.
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En el 2008, Akkad Estudios pone a disposición de los jugadores una nueva aventura, [[Mente vacía - Destino en blanco]], última creación hasta el momento de la compañía y también último proyecto abordado en solitario por Manel Fernández. Fue concebido como un proyecto de experimentación, introduciendo aspectos novedosos a nivel gráfico y técnico en relación con las anteriores aventuras. Se publicó, al igual que la anterior, en castellano y en inglés (con el título ''Empty Mind - Blank Fate'').
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Desde el año 2009, Akkad Estudios está desarrollando la segunda parte de [[Quiero Morir]], titulada [[Quiero una identidad]]. La principal novedad de este proyecto es la incorporación a la compañía de Alejandro Fandiño, encargado de diversos aspectos de grafismo, animación y programación. En la actualidad, la aventura está bastante avanzada, pero todavía no ha sido finalizada en su totalidad.
  
 
== Curiosidades==
 
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Revisión del 02:27 8 oct 2010

Ficha de la compañía
Akkad Estudios - Logo.jpg
Denominación:
Akkad Estudios
Fundación:
2006

Historia

Akkad Estudios surge en el año 2006, cuando Manel Fernández crea en solitario la aventura gráfica La búsqueda del Dilmun: La Tabla de Rawls, desarrollada con el engine Adventure Game Studio (AGS), que será usado en todas las creaciones de la compañía desde este momento. Se trataba de un proyecto modesto, creado con escasos medios y conocimientos que supuso un primer acercamiento al género y el punto de partida para la compañía.

En el año 2007, Akkad Estudios, aún formada únicamente por un solo miembro, desarrolla Quiero Morir. La aventura se publica en castellano y en inglés (con el título I want to die), lo cual supuso ampliar el abanico de potenciales jugadores del juego. La segunda aventura de Akkad Estudios recibe algunos reconocimientos inesperados y el protagonista de la misma (el robot Max V-2000) se convierte en la insignia de la compañía.

En el 2008, Akkad Estudios pone a disposición de los jugadores una nueva aventura, Mente vacía - Destino en blanco, última creación hasta el momento de la compañía y también último proyecto abordado en solitario por Manel Fernández. Fue concebido como un proyecto de experimentación, introduciendo aspectos novedosos a nivel gráfico y técnico en relación con las anteriores aventuras. Se publicó, al igual que la anterior, en castellano y en inglés (con el título Empty Mind - Blank Fate).

Desde el año 2009, Akkad Estudios está desarrollando la segunda parte de Quiero Morir, titulada Quiero una identidad. La principal novedad de este proyecto es la incorporación a la compañía de Alejandro Fandiño, encargado de diversos aspectos de grafismo, animación y programación. En la actualidad, la aventura está bastante avanzada, pero todavía no ha sido finalizada en su totalidad.

Curiosidades

Ludografía