Diferencia entre revisiones de «Sid Meier's Civilization II»
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Civilization II supuso un nuevo éxito de [[Sid Meier]] e introdujo mejoras respecto del juego original, no sólo a nivel gráfico, sino en la mecánica de las batallas, al incluir modificaciones que impedían situaciones imposibles como que un lancero venciese a un tanque. En [[Civilization]], los combates dependían de un simple sistema de probabilidades. | Civilization II supuso un nuevo éxito de [[Sid Meier]] e introdujo mejoras respecto del juego original, no sólo a nivel gráfico, sino en la mecánica de las batallas, al incluir modificaciones que impedían situaciones imposibles como que un lancero venciese a un tanque. En [[Civilization]], los combates dependían de un simple sistema de probabilidades. | ||
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Revisión del 13:35 5 ago 2017
Civilization II es uno de los juegos más conocidos de Sid Meier, un clásico de la estrategia por turnos en el que se han basado decenas de juegos posteriores que llevó a MicroProse Software a la primera linea de la industria.
Descripción
Eligiendo una civilización del mundo, el jugador debe expandir su imperio, desarrollar la ciencia y la tecnología, y sobrevivir al resto de competidores en el dominio del planeta, ya sea por la vía diplomática, científica o armamentística.
Personajes
En Civilization el jugador puede elegir una facción entre varias, correspondientes a distintos pueblos del mundo, y deberá establecer relaciones diplomáticas con diferentes líderes históricos.
Desarrollo/Influencia
Civilization II supuso un nuevo éxito de Sid Meier e introdujo mejoras respecto del juego original, no sólo a nivel gráfico, sino en la mecánica de las batallas, al incluir modificaciones que impedían situaciones imposibles como que un lancero venciese a un tanque. En Civilization, los combates dependían de un simple sistema de probabilidades.
Curiosidades
Instalación
Enlaces de interés
Serie
Este juego pertenece a la serie Civilization | |||
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