Diferencia entre revisiones de «Alone in the Dark (1992, Infogrames)»

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==Argumento==
 
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El lugar es Louisiana, EEUU, el año es 1925 y un afamado pintor llamado Jeremy Hartwood ha sido encontrado muerto (ahorcado) en el ático de su Mansion "Derceto", la cual tiene un oscuro pasado, fue reconstruida tras un misterioso incendio que acabo con la vida de su anterior dueño llevándose consigo también a todos sus criados, luego Hartwood paso a ocuparla, pero ahora lo han encontrado ahorcado en el ático sin razon aparente... ¿Por que? El Caso es archivado como un simple suicidio y rápidamente abandonado al olvido por la policía local, debido al carácter sobrenatural que rodea a la Mansión. Ahora es nuestro deber descubrir el porque del terrible final de Jeremy y despojar de una vez por todas al mal que habita Derceto. A partir de aquí se nos da la posibilidad de elegir entre dos personajes para jugar, con ambos el juego es exactamente el mismo, solo que el motivo para entrar a la Mansión cambia para cada uno de ellos...
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El lugar es Louisiana, EEUU, el año es 1925 y un afamado pintor llamado Jeremy Hartwood ha sido encontrado muerto (ahorcado) en el ático de su Mansion "Derceto", la cual tiene un oscuro pasado, fue reconstruida tras un misterioso incendio que acabo con la vida de su anterior dueño llevándose consigo también a todos sus criados, luego Hartwood pasó a ocuparla, pero ahora lo han encontrado ahorcado en el ático sin razón aparente... ¿Por qué? El Caso es archivado como un simple suicidio y rápidamente abandonado al olvido por la policía local, debido al carácter sobrenatural que rodea a la Mansión. Ahora es nuestro deber descubrir el porque del terrible final de Jeremy y despojar de una vez por todas al mal que habita Derceto. A partir de aquí se nos da la posibilidad de elegir entre dos personajes para jugar, con ambos el juego es exactamente el mismo, solo que el motivo para entrar a la Mansión cambia para cada uno de ellos...
  
 
==Personajes==
 
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==Mecanica de Juego==
 
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AITD mezcla la jugabilidad clásica de una Aventura Gráfica ''Point & Click'' (resolución de enigmas, recoger objetos, usarlos, combinarlos, etc...) con elementos propios de los juegos de Acción/Lucha (el personaje puede defenderse con sus puños, armas blancas, o puede optar por un rifle o un revolver, aunque la munición en el juego es escasa y el sistema de apuntado es manual, obligando al jugador a ser lo mas ahorrativo posible).  
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AITD mezcla la jugabilidad clásica de una Aventura Gráfica ''Point & Click'' (resolución de enigmas, recoger objetos, usarlos, combinarlos, etc...) con elementos propios de los juegos de Acción/Lucha (el personaje puede defenderse con sus puños, armas blancas, o puede optar por una escopeta y un par de pistolas, aunque la munición en el juego es escasa y el sistema de apuntado es manual, obligando al jugador a ser lo mas ahorrativo posible).  
 
También hay acciones especiales:
 
También hay acciones especiales:
 
* '''Lanzar:''' permite arrojar cualquier objeto en la dirección deseada, lo cual puede sernos útil para deshacernos de algunos enemigos.
 
* '''Lanzar:''' permite arrojar cualquier objeto en la dirección deseada, lo cual puede sernos útil para deshacernos de algunos enemigos.
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También podemos dejar objetos que ya no nos sirvan en el suelo para hacer espacio en nuestro limitado inventario y así llevar mas objetos. Algunos enemigos solo pueden ser eliminados llevando a cabo determinadas acciones o resolviendo ciertos enigmas, otros con cierto tipo de armas, y otros no pueden ser eliminados, debiendo el jugador evitarlos o evadirlos, lo que añade cierta tensión a la experiencia de juego.  
 
También podemos dejar objetos que ya no nos sirvan en el suelo para hacer espacio en nuestro limitado inventario y así llevar mas objetos. Algunos enemigos solo pueden ser eliminados llevando a cabo determinadas acciones o resolviendo ciertos enigmas, otros con cierto tipo de armas, y otros no pueden ser eliminados, debiendo el jugador evitarlos o evadirlos, lo que añade cierta tensión a la experiencia de juego.  
El jugador, al recibir daño, solo podrá recuperarse bebiendo de frascos procedentes de kits de primer auxilio o comiendo galletas que se encuentran escasamente repartidas por todo el juego.
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El jugador, al recibir daño, solo podrá recuperarse bebiendo de petacas de agua que se encuentran escasamente repartidas por todo el juego.
 
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El personaje también puede Correr y Saltar (función que se activa en una parte especifica del juego). El jugador tiene total libertad de movimiento por la Mansión Derceto y puede explorarla a sus ansias; ciertas áreas del juego son oscuras y el jugador deberá hacer uso de una Lampara de Aceite para poder ver a su alrededor.  
El personaje también puede Correr (pulsa dos o tres veces el botón de avanzar) y Saltar (esta última es una función que se activa en una parte especifica del juego). El jugador tiene total libertad de movimiento por la Mansión Derceto y puede explorarla a sus ansias; ciertas áreas del juego son oscuras y el jugador deberá hacer uso de una Lampara de Aceite para poder ver a su alrededor, mientras que otras deben ser abiertas con llaves obtenidas a lo largo del juego.  
 
 
La vista es en 3º persona y siempre desde una cámara del tipo "flotante" o "''fixed''", ubicada en cierto lugar del escenario otorgando una visión mas parecida a una película que a un videojuego (este tipo de cámara también se encuentra en otros juegos del mismo estilo como pueden ser los primeros [[Resident Evil]])
 
La vista es en 3º persona y siempre desde una cámara del tipo "flotante" o "''fixed''", ubicada en cierto lugar del escenario otorgando una visión mas parecida a una película que a un videojuego (este tipo de cámara también se encuentra en otros juegos del mismo estilo como pueden ser los primeros [[Resident Evil]])
  

Revisión del 18:30 12 sep 2010

Ficha del juego
Género:

Alone In The Dark (AITD) es un videojuego de acción/aventura que vio la luz en 1992 de la mano de Infogrames (actualmente parte de Atari) en PC/DOS, Macintosh y Panasonic 3DO (versión desarrollada por Interplay en 1994 y solo para EEUU). Fue un juego revolucionario para su época debido a su excelente aspecto gráfico; el juego no solo fue aclamado por su apartado gráfico, sino que destacaba en casi toda su totalidad (jugabilidad, sonido, ambientación, argumento...), esto le otorgo excelentes criticas y reviews enviándolo directamente a los anales de los juegos clásicos/innovadores; actualmente es considerado un juego de culto. AITD es también reconocido por ser el Padre/Inventor del genero de videojuegos "Survival Horror" como se lo conoce actualmente, inspirando a otras sagas de juegos como Resident Evil, Silent Hill, Dino Crisis, etc...

Argumento

El lugar es Louisiana, EEUU, el año es 1925 y un afamado pintor llamado Jeremy Hartwood ha sido encontrado muerto (ahorcado) en el ático de su Mansion "Derceto", la cual tiene un oscuro pasado, fue reconstruida tras un misterioso incendio que acabo con la vida de su anterior dueño llevándose consigo también a todos sus criados, luego Hartwood pasó a ocuparla, pero ahora lo han encontrado ahorcado en el ático sin razón aparente... ¿Por qué? El Caso es archivado como un simple suicidio y rápidamente abandonado al olvido por la policía local, debido al carácter sobrenatural que rodea a la Mansión. Ahora es nuestro deber descubrir el porque del terrible final de Jeremy y despojar de una vez por todas al mal que habita Derceto. A partir de aquí se nos da la posibilidad de elegir entre dos personajes para jugar, con ambos el juego es exactamente el mismo, solo que el motivo para entrar a la Mansión cambia para cada uno de ellos...

Personajes

El jugador podrá escoger entre dos personajes, Edward Carnby o Emily Hartwood, y dependiendo de la elección (que excluye al otro personaje del juego) cambia la motivación para entrar en Derceto. Después de la elección, el desarrollo del juego es idéntico tanto con uno como con otro personaje. Éste se ve atrapado en la mansión y para salir con vida deberá derrotar al mal que reside en ella y al mismo tiempo descubrir el terrible secreto que encierra Derceto y que le costó la vida a Jeremy Hartwood.

  • Edward Carnby:
Detective privado. Es contratado por una anticuaria local para echar un vistazo al viejo piano de la casa. Personaje icono de la saga y que se mantendrá en el resto de secuelas.
  • Emily Hartwood:
Sobrina de Jeremy Hartwood. Decide ir a Derceto para averiguar más sobre las causas del suicidio de su tío, también aparece en Alone In The Dark 3, pero no como un personaje jugable.

Desarrollo/Influencia

El juego basa mucho de su contenido argumental en los cuentos (mas precisamente Mythos) del escritor de ficción/terror H.P. Lovecraft, durante el juego, el jugador encontrara libros que conectan directamente con los "Mythos", como pueden ser el Necronomicon o el De Vermis Mysteriis y con ciertas criaturas malignas inventadas por H.P. Lovecraft, tales como los "Profundos" (seres que habitan las cavernas subterráneas de Derceto) o el mismísimo "Vagabundo" (ser que protege el secreto de la biblioteca de la Mansión) entre otros...

Fue el primer juego en combinar personajes y objetos animados en 3D Poligonal con fondos Pre-Render 2D, resultando en una asombrosa calidad gráfica para la época.

Existen dos versiones del Juego, una primera edición en Floppy (4 Disquetes) y una posterior versión en CD-ROM con música digitalizada de gran calidad y voces de narradores en los libros del juego.

Equipo de desarrollo

  • Realización y dirección: Frédérick Raynal
  • Programación: Frédérick Raynal, Franck De Girolami
  • Gráficos: Yaël Barroz, Jean-Marc Torroella
  • Modelado 3D y animación: Didier Chanfray
  • Guión: Hubert Chardot, Franck Manzetti
  • Música y sonido: Philippe Vachey
  • Producción: Olivier Robin, Veronique Salmeron
  • Productor: Bruno Bonnell

Mecanica de Juego

AITD mezcla la jugabilidad clásica de una Aventura Gráfica Point & Click (resolución de enigmas, recoger objetos, usarlos, combinarlos, etc...) con elementos propios de los juegos de Acción/Lucha (el personaje puede defenderse con sus puños, armas blancas, o puede optar por una escopeta y un par de pistolas, aunque la munición en el juego es escasa y el sistema de apuntado es manual, obligando al jugador a ser lo mas ahorrativo posible). También hay acciones especiales:

  • Lanzar: permite arrojar cualquier objeto en la dirección deseada, lo cual puede sernos útil para deshacernos de algunos enemigos.
  • Empujar: para empujar objetos movibles del escenario, por ejemplo: bloquear una ventana con un armario.
  • Abrir/Buscar: nos permite abrir puertas y buscar objetos importantes en las inmediaciones, evitando el Pixel Hunting de las aventuras 2D convencionales.
  • Cerrar: nos permite cerrar cualquier puerta que hayamos abierto con anterioridad.

También podemos dejar objetos que ya no nos sirvan en el suelo para hacer espacio en nuestro limitado inventario y así llevar mas objetos. Algunos enemigos solo pueden ser eliminados llevando a cabo determinadas acciones o resolviendo ciertos enigmas, otros con cierto tipo de armas, y otros no pueden ser eliminados, debiendo el jugador evitarlos o evadirlos, lo que añade cierta tensión a la experiencia de juego. El jugador, al recibir daño, solo podrá recuperarse bebiendo de petacas de agua que se encuentran escasamente repartidas por todo el juego. El personaje también puede Correr y Saltar (función que se activa en una parte especifica del juego). El jugador tiene total libertad de movimiento por la Mansión Derceto y puede explorarla a sus ansias; ciertas áreas del juego son oscuras y el jugador deberá hacer uso de una Lampara de Aceite para poder ver a su alrededor. La vista es en 3º persona y siempre desde una cámara del tipo "flotante" o "fixed", ubicada en cierto lugar del escenario otorgando una visión mas parecida a una película que a un videojuego (este tipo de cámara también se encuentra en otros juegos del mismo estilo como pueden ser los primeros Resident Evil)

Curiosidades

(fuente:wikipedia)

  • De la lectura de uno de los libros que se pueden encontrar a lo largo del juego, "Historia de una plantación en Louisiana", es posible inferir que Jeremy Hartwood era hijo único. Es más, en las versiones francesa, alemana e italiana de Alone in the Dark, el libro dice explícitamente que Jeremy era el hijo único de su padre, Howard Hartwood. Ahora bien, esto no concuerda con el hecho de que Emily Hartwood sea sobrina de Jeremy, pues quien es hijo único no puede tener sobrinos (y no se menciona que Howard tuviera hijos adoptivos). Es importante hacer notar que en algunos países los hijos de los primos son también sobrinos. Por otra parte podría darse el caso de que Jeremy estuviera casado (cosa que en el juego no lo dice), entonces, Emily Hartwood podría ser sobrina por parte de su esposa ¿no? No obstante en ese caso sería una coincidencia que ambos tuvieran el mismo apellido.
  • También es posible encontrar dos libros que narran la historia de un tal Lord Boleskine. Infogrames retomará este personaje, basado en la obra de H.P. Lovecraft, en el videojuego Shadow of the Comet.
  • El apellido de uno de los personajes del juego, Edward Carnby, es una clara referencia a John Carnby, un personaje del relato El retorno del hechicero de Clark Ashton Smith.
  • En la galería de cuadros de Derceto hay un cuadro que muestra una de las escenas finales del juego.
  • En una habitación de la mansión hay una fotografía en color de Jeremy Hartwood y su sobrina, lo cual resulta curioso, ya que la historia se desarrolla en los años 1920, muchos años antes de que se popularizara la fotografía en color. Si bien este detalle se podría justificar argumentando que en realidad no es una fotografía en color sino una fotografía en blanco y negro que fue coloreada posteriormente para darle mayor realismo tal como se hacía en alguna ocasión.
  • En los créditos aparece el nombre de H.P. Lovecraft.
  • Alone in the Dark tuvo un presupuesto de 400.000 dólares.
  • En un principio, el juego iba a llamarse In the Dark.
  • Del equipo de desarrollo surgió una pareja que acabaría en matrimonio: Frédérick Raynal y Yaël Barroz.

Instalación

Instalar y jugar con DOSBox + FrontEnd (Gr-Lida por ejemplo) Quizá sea necesario ajustar los ciclos de la CPU en DOSBox para una experiencia de juego óptima.

Enlaces de interés


Serie