Diferencia entre revisiones de «SimCity 2000»

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Con el lanzamiento de SimCity 2000 se presentó también una herramienta de edición llamada SimCity Urban Renewal Kit (SCURK), que permitía alterar el aspecto de los edificios y crear nuevos, siendo muchos de ellos subidos a internet por los propios jugadores.
  
 
==Curiosidades==
 
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* Aunque el juego no tiene final, hay un evento llamado "Éxodo" que ocurre a partir del año 2051 (tiempo del juego) si la ciudad tiene al menos 250 arcologías del tipo "Launch Arco". Estos edificios preparados para despegar salen hacia el espacio a colonizar otros mundos y desaparecen de tu ciudad, que obtiene por tanto una nueva oportunidad para reurbanizar.
 
* Aunque el juego no tiene final, hay un evento llamado "Éxodo" que ocurre a partir del año 2051 (tiempo del juego) si la ciudad tiene al menos 250 arcologías del tipo "Launch Arco". Estos edificios preparados para despegar salen hacia el espacio a colonizar otros mundos y desaparecen de tu ciudad, que obtiene por tanto una nueva oportunidad para reurbanizar.
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* SimCity 2000 permite cargar ciudades de [[SimCity]] y jugar en ellas.
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* Del mismo modo, también se pueden cargar las ciudades de SimCity 2000 en [[SimCopter]] para sobrevolarlas y jugar en ellas.
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* Alguos de los edificios creados por jugadores con SCURK fueron utilizados posteriormente en [[SimCity 3000]].
  
 
==Instalación==
 
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Revisión del 03:31 1 ago 2017

Ficha del juego
Género:
Año:
1993
Textos:
Español Inglés
Licencia:
Comercial
Disquete 3.5"
CD
Perspectiva:
Isométrica
Entorno:
2D
Control:
Ratón
Amiga DOS Mac SNES Windows 3.x Windows
Game Boy Advance Pocket PC SEGA Saturn PlayStation Nintendo 64

SimCity 2000 es la secuela directa de SimCity y uno de los más exitosos de la saga. Es un simulador de gestión urbana que cambia a una vista isométrica y ofrece un aspecto visual muy mejorado, además de explotar muchas más posibilidades y opciones que su antecesor.

Descripción

Si SimCity fue un éxito gracias a su idea innovadora, SimCity 2000 fue la secuela que llevó esa idea a nuevos límites, más allá de mejoras visuales. El juego incluyó un amplio despliegue de opciones de construcción, energía y gestión mucho mayores que su antecesor, llevando la construcción de ciudades incluso a niveles futuristas con los edificios de arcología. En este juego Will Wright supo explotar, además de la idea de la construcción, la de la información al detalle y la gestión económica, además de añadir novedades como la alteración del terreno.

Desarrollo/Influencia

Con el lanzamiento de SimCity 2000 se presentó también una herramienta de edición llamada SimCity Urban Renewal Kit (SCURK), que permitía alterar el aspecto de los edificios y crear nuevos, siendo muchos de ellos subidos a internet por los propios jugadores.

Curiosidades

  • Aunque el juego no tiene final, hay un evento llamado "Éxodo" que ocurre a partir del año 2051 (tiempo del juego) si la ciudad tiene al menos 250 arcologías del tipo "Launch Arco". Estos edificios preparados para despegar salen hacia el espacio a colonizar otros mundos y desaparecen de tu ciudad, que obtiene por tanto una nueva oportunidad para reurbanizar.
  • SimCity 2000 permite cargar ciudades de SimCity y jugar en ellas.
  • Del mismo modo, también se pueden cargar las ciudades de SimCity 2000 en SimCopter para sobrevolarlas y jugar en ellas.
  • Alguos de los edificios creados por jugadores con SCURK fueron utilizados posteriormente en SimCity 3000.

Instalación

Enlaces de interés

Serie

Este juego pertenece a la serie SimCity Series - Logo.png SimCity