Diferencia entre revisiones de «Tim Schafer»

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'''Tim Schafer''' cursaba aún informática en Berkeley, EEUU, cuando a finales de los 80 entró a trabajar en [[Lucasfilm Games]], donde su primera tarea sería como ''beta-tester'' de juegos como [[Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game]]. Pronto se le otorgarían responsabilidades mayores, trabajando en la versión para [[NES]] de [[Maniac Mansion]], hasta que llega su oportunidad como diseñador como parte del equipo de [[The Secret of Monkey Island]], para el que escribiría una gran parte de los diálogos junto a [[Ron Gilbert]] y [[Dave Grossman]].
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'''Tim Schafer''' acababa de cursar informática en Berkeley, EEUU, cuando en 1989 entró a trabajar en [[Lucasfilm Games]], donde su primera tarea sería como ''beta-tester'' de juegos como [[Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game]]. Pronto se le otorgarían responsabilidades mayores, trabajando en la versión para [[NES]] de [[Maniac Mansion]], hasta que llega su oportunidad como diseñador como parte del equipo de [[The Secret of Monkey Island]], para el que escribiría una gran parte de los diálogos junto a [[Ron Gilbert]] y [[Dave Grossman]].
  
 
En 1990, de nuevo junto a [[Ron Gilbert]] y Dave Grossman]], diseña y escribe diálogos para [[Monkey Island 2: Lechuck's Revenge]], tras lo cual se consolida su posición en la compañía.
 
En 1990, de nuevo junto a [[Ron Gilbert]] y Dave Grossman]], diseña y escribe diálogos para [[Monkey Island 2: Lechuck's Revenge]], tras lo cual se consolida su posición en la compañía.

Revisión del 01:08 27 abr 2010

Ficha del personaje
Nombre:
Timothy Schafer
Nacimiento:
26-07-1967
Sonoma, CA, USA.png EEUU

Timothy Schafer es un diseñador de juegos estadounidense, conocido principalmente por su trabajo en Lucasarts en los años 90, época en la que participó de manera importante en la creación de aventuras gráficas como The Secret of Monkey Island o Day of the Tentacle. Fundó su propia compañía Double Fine en Febrero de 2000.

Biografía

Tim Schafer acababa de cursar informática en Berkeley, EEUU, cuando en 1989 entró a trabajar en Lucasfilm Games, donde su primera tarea sería como beta-tester de juegos como Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game. Pronto se le otorgarían responsabilidades mayores, trabajando en la versión para NES de Maniac Mansion, hasta que llega su oportunidad como diseñador como parte del equipo de The Secret of Monkey Island, para el que escribiría una gran parte de los diálogos junto a Ron Gilbert y Dave Grossman.

En 1990, de nuevo junto a Ron Gilbert y Dave Grossman]], diseña y escribe diálogos para Monkey Island 2: Lechuck's Revenge, tras lo cual se consolida su posición en la compañía.


Ludografía