Diferencia entre revisiones de «X-COM: Apocalypse»

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X-COM: Apocalypse es la tercera entrega de la saga X-COM, el segundo de la saga desarrollado por [[Mythos Games]], y el fin de la trilogía original de estrategia por turnos. Técnicamente ambicioso y con muchas novedades respecto a los anteriores títulos, fue bien recibido aunque quedó lejos del éxito del primer juego, principalmente por un control más complicado y la incorporación de un sistema en tiempo real opcional que no convenció a nadie.
 
X-COM: Apocalypse es la tercera entrega de la saga X-COM, el segundo de la saga desarrollado por [[Mythos Games]], y el fin de la trilogía original de estrategia por turnos. Técnicamente ambicioso y con muchas novedades respecto a los anteriores títulos, fue bien recibido aunque quedó lejos del éxito del primer juego, principalmente por un control más complicado y la incorporación de un sistema en tiempo real opcional que no convenció a nadie.
  
 
==Descripción==
 
==Descripción==
 
 
Cincuenta años después de la Segunda Guerra Alienígena, la humanidad ha cambiado. Tras la victoria, la humanidad se lanzó a la colonización y explotación de Marte, las ciudades crecieron, pero las batallas tuvieron un precio sobre la biosfera, y las condiciones en la Tierra se han vuelto difíciles. Los seres humanos viven ahora en enormes ciudades autosuficientes donde distintas facciones luchan por el poder. La primera de esas ciudades, Mega Primus, alzada sobre las ruinas de Toronto, es el escenario de la nueva guerra. Alienígenas nunca antes vistos, que no vienen desde el espacio sino a traves de portales interdimensionales, serán sólo una de las amenazas contra las que luchará el una vez más resucitado X-COM porque, esta vez, la guerra es más a pie de calle que nunca.
 
Cincuenta años después de la Segunda Guerra Alienígena, la humanidad ha cambiado. Tras la victoria, la humanidad se lanzó a la colonización y explotación de Marte, las ciudades crecieron, pero las batallas tuvieron un precio sobre la biosfera, y las condiciones en la Tierra se han vuelto difíciles. Los seres humanos viven ahora en enormes ciudades autosuficientes donde distintas facciones luchan por el poder. La primera de esas ciudades, Mega Primus, alzada sobre las ruinas de Toronto, es el escenario de la nueva guerra. Alienígenas nunca antes vistos, que no vienen desde el espacio sino a traves de portales interdimensionales, serán sólo una de las amenazas contra las que luchará el una vez más resucitado X-COM porque, esta vez, la guerra es más a pie de calle que nunca.
  
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Revisión del 13:10 31 jul 2017

Ficha del juego
X-COM - Apocalypse - Portada.jpg
Género:
Año:
1997
Temática:
Textos:
Español Inglés
Licencia:
Comercial
CD
Perspectiva:
Isométrica
Entorno:
2D
Control:
Ratón
DOS Windows

X-COM: Apocalypse es la tercera entrega de la saga X-COM, el segundo de la saga desarrollado por Mythos Games, y el fin de la trilogía original de estrategia por turnos. Técnicamente ambicioso y con muchas novedades respecto a los anteriores títulos, fue bien recibido aunque quedó lejos del éxito del primer juego, principalmente por un control más complicado y la incorporación de un sistema en tiempo real opcional que no convenció a nadie.

Descripción

Cincuenta años después de la Segunda Guerra Alienígena, la humanidad ha cambiado. Tras la victoria, la humanidad se lanzó a la colonización y explotación de Marte, las ciudades crecieron, pero las batallas tuvieron un precio sobre la biosfera, y las condiciones en la Tierra se han vuelto difíciles. Los seres humanos viven ahora en enormes ciudades autosuficientes donde distintas facciones luchan por el poder. La primera de esas ciudades, Mega Primus, alzada sobre las ruinas de Toronto, es el escenario de la nueva guerra. Alienígenas nunca antes vistos, que no vienen desde el espacio sino a traves de portales interdimensionales, serán sólo una de las amenazas contra las que luchará el una vez más resucitado X-COM porque, esta vez, la guerra es más a pie de calle que nunca.

Personajes

Curiosidades

Instalación

Enlaces de interés

Serie