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la causa de este problema es que en el parche de los subtítulos el archivo 20.msg se divide en cuatro archivos diferentes: 20.msg, 2000.msg, 2010.msg, y 2020.msg. Dado que estos nuevos archivos no tienen su correspondiente archivo map, entonces el juego no puede asociar las voces a ninguno de estos mensajes del inventario. Lo ideal sería arreglarlo dividiendo 20.map en cuatro partes, pero no sé cómo hacerlo. De todos modos encontré un modo de rodear el problema: pon el archivo 20.scr en la carpeta de instalación de GK2, y borra los archivos 20.msg, 2000.msg, 2010.msg, and 2020.msg.
Necesito que me envíes los archivos de la versión inglesa que sí funcionan (los archivos MSG, el 20.SCR y mira a ver si hay un 20.HEP); y luego por otro lado me envías los que tienes tú de la versión española (igual, los MSG, el 20.SCR y el 20.HEP). Si en la versión española no tienes esos archivos de script (el SCR y el HEP), bájate el SCI Viewer, los extraes y me los envías.
Copia en la versión que tú tengas del GK2, los archivos de mensaje del parche ese de Sierra Helps (¡siempre me encantó esa web!) del inventario. Me explico: si copias el 20.MSG, copia también el 20.SCR y el 20.HEP. Si copias el 2000.MSG, también copia el 2000.SCR y 2000.HEP.Todos los archivos de mensaje, tienen un script relacionado. Relacionado con el número. Pruébalo con la versión inglesa, si no se te duplica, tradúcelos y prueba de nuevo. No quiero que copies los archivos de la versión en castellano, quiero que modifiques los archivos del parche de Sierra Helps. TraduSCI 2.2 te permite ver el MAP relacionado, por cierto. De todos modos, envíame esos archivos que los mire
¡Arg! Perdona, no me di cuenta de que una versión era pa DOS y la otra para Windows. No son las mismas versiones y no puedo comparar los scripts. Sé que ha modificado el 20.scr, pero si no tengo el original 20.scr de la versión de donde él la modificó. Supongo que será la versión para DOS, ¿no? Alguien tiene la versión de DOS, por favor. En caso de ser así, que responda afirmativamentwer.