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Mensajes - mad_soft
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« en: Marzo 30, 2026, 08:02:38 am »
Muy buena la recopilación y muchas gracias por dejar accesible todo esto. Yo usaba la R3 para sonidos mas completos. Y si quería un sonido que sea a como yo lo viví en aquella época, pues utilizo Creative Sound Blaster Live = 8MBGM.sf2 que es la tarjeta que yo tenía en los 90
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« en: Marzo 01, 2026, 18:58:14 pm »
exactamente, yo lostengo en el cd sobreescribiendo los viejos por los tuyos. Luego he descomprimido datos.a00 y a01 en dos carpetas distintas. sobreescribiendo con los tuyos y añadiendo en datos.a00 el info. con eso vyelves a comprimir las dos carpetas en arj datos.a00 y a01 y sobreescribes en el cd. Finalmente un montaje del cd y utilizas el install con modo eco para que tire del cd y funcionan todo con subs, animaciones y voces.
Gracias
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« en: Marzo 01, 2026, 15:11:28 pm »
Muchisimas gracias. He reempaquetado los arj y los diversos archivos del CD, para que se quede un CD v1.1 y en español. Asi al instalar ya queda en español. Muy buen trabajo.
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« en: Febrero 22, 2026, 12:29:43 pm »
Uff no se, el hecho de que dice que trae devuelta el modo clásico, pero aún así lo ves y se nota la diferencia del original y solo desde donde sale el personaje en Tristan. Yo creo que es mas sencillo usar DevilutionX https://devilutionx.com/ para jugar con todas las correcciones, traducido al castellano y con algunas mejoras gráficas, si quieres, ya que se pueden quitar o poner.
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« en: Febrero 22, 2026, 00:08:53 am »
Yo llevo usando linux hace ya más de 25 años y sigo diciendo que sacrificios vas a tener que hacer. Hay programas/juegos que no vas a tener en Linux ni vas a poder hacerlos funcionar con capas de compatibilidad. Pero también es cierto que ha avanzado mucho y que ya se puede funcionar tranquilamente una vez te adaptas a la forma de trabajar en Linux, sin depender de nada de Windows.
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« en: Diciembre 08, 2025, 23:24:48 pm »
lo bueno del TRX es que puedes dejarlo sin filtrado bilineal ni nada de eso. Yo me he dejado una configuracion de TRX ajustando brillos, campos de vision y nieblas para que se parezca a la versión dosbox original   En renderizados si lo dejas al pixel puedes usar el factor de reescalado en 3 o 4 para que se parezca mas al de msdos sin aceleracion
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« en: Diciembre 08, 2025, 21:31:50 pm »
A mi me gustaron bastante, del 1 al 5. Y del 6 bueno se dijeron muchas cosas, es cierto que se lanzó precipitadamente y habían cosas sin pulir, pero con los arreglos que ha hecho la comunidad, se puede disfrutar y está bastante bien. Aunque es cierto que era el primero de una trilogía que iban a sacar....
Como dices lo maravilloso es el control que ahora los jovenes dicen "tanque", pero para aquella época y aquellos medios: "Hazlo tu". Y la cámara pues si, pero como dices era lo primero, en el TRX hay opciones para cambiar la cámara me parece.... Era una especie de Indiana Jones, al tener que ir buscando llaves o piezas que te abran puertas o caminos para ir a otro lado. Además de como dices ponerlo difícil al no ver un saliente o un camino por el que si no lo ves no avanzas en el juego. Por no decir el que te puedas caer a unos pinchos si vas alegremente por ahí. Con lo que hay que ir guardando para no perder todo el avance.
TRX, está hecho en C++ y la verdad es que se le ve ligero, En RAM consume unos 160Mb, cuando tombati original consume 100Mb y con correrlo con un dosbox con 3dfx suponen otros 161Mb. Así que creo que han hecho un muy buen trabajo. Lo que yo veo que han hecho sobretodo es que la parte gráfica se interprete como debería y no los fallos de la epoca que se movian los sprites o salian lineas negras entre los diferentes "tiles" (baldosas) que formaban el escenario. Ademas no es un reescalado de texturas a 4k ni nada de eso, de hecho el TRX carga todo del juego original y solo inyecta ciertos dibujos.
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« en: Diciembre 08, 2025, 16:36:59 pm »
Como os he dicho en el hilo de Tomb Raider 1 os dejo enlace al proyecto TRXEs una reimplementación de código abierto de Tomb Raider I y Tomb Raider II, junto con mejoras adicionales y correcciones de errores Os dejo aquí los archivos para que tengais esta versión TRX en español. Que lo disfruteis
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« en: Diciembre 08, 2025, 16:35:17 pm »
Pues tenemos nueva forma de jugar nativamente al Tomb Raider, como lo hacía openlara, pero mejorado TRX v1.0.3 Reimplementación de código abierto de Tomb Raider I y Tomb Raider II, junto con mejoras adicionales y correcciones de errores Yo lo he probado y va de maravilla. Como no está en español, aunque he dejado un issue para ver si aceptan mi traducción. Os dejo aquí los archivos para que tengais esta versión TRX en español. Haré lo mismo para Tomb Raider II Que lo disfruteis
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« en: Diciembre 07, 2025, 09:40:28 am »
Yo también lo uso y es estupendo ver que algunos juegos antiguos son mas faciles de hacer que funcionen en Linux que en los Windows actuales.
Por otra parte, me pasa como a ti, y suelo estar anclado en la 2.54, pero creo que las nuevas versiones son muy dependientes de la nueva API de Windows, entonces es muy problable que wine/proton...etc no tengan esa funcionabilidad y/o falle o no funcione. Tienes que pensar que va muy ligada a DirectX 11 y 12 y que el soporte de wine/proton no es bueno a no ser que lo uses junto con DXVk.
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« en: Diciembre 03, 2025, 21:16:35 pm »
Están en formato iso. Pues la verdad es que de casualidad, mirando aquí: https://cloud.mail.ru/public/5dvb/RZq8qiSx6/DVi que estaba hasta la de 3do directors cut, que por cierto se ve de fábula, eso si en japonés. Si supiera como volver a juntar los archivos en un iso para 3do, he visto que se podría traducir, ya que están en texto plano los textos. Bueno a lo que iba que me voy por las ramas, en el enlace esta la versión de gog pero es la de msdos y luego cuando salio la noticia de exowin9x, vi que en el listado estaba el juego D, pensé que sería la de msdos corriendo en win, o bien tenía algún ejecutable, así que me bajé el torrent y efectivamente son los cd's de la versión de Windows95 solamente. Vi el proceso que hace eXo y solo con los ejecutables alguna que otra libreria y con el reg que él tiene en su imagen vhd, si tienes todo en el hdd, puedes hacer que funcione diciendo que la unidad de cd es la ruta a los archivos en el hdd. Yo lo hice con wine, y tengo un portable que funciona directo sin crack nocd ni nada.
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« en: Diciembre 02, 2025, 22:17:55 pm »
Yo he encontrado la versión que se lanzó para Windows 95. Aquí comparto los 2 CD, que se puede hacer un poquito de bricolaje tocando el registro y copiando todo el cd2 en el directorio donde instalas el juego, puedes hacerla funciona en windows sin CD. Hasta funciona en Linux con Wine. https://www.4shared.com/archive/4BH1APyVfa/D__1995_.html
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« en: Noviembre 22, 2025, 13:14:40 pm »
Interesante. A ver cómo hacen estos juegos portables para poder ser ejecutados sin importar que Windows tienes. Incluso si funcionará en MacOS y Linux
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« en: Noviembre 10, 2025, 20:25:33 pm »
A ver si va a ser el error del Win98 cuando tenía demasiada RAM... creo que daba ese error. Prueba a ponerle solo 64Mb de RAM
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« en: Noviembre 08, 2025, 12:30:51 pm »
Si lo tengo con classic rebirth y me va bien en mi máquina. Pero mi intención era saber si en un Ordenador viejo con win98, podría hacer funcionar el original de pc con la traducción. Pero no me funciona, me pega un pete de runtime c++, y es por la librería winmm.dll, se ve que es algo especial para windows modernos. Si la quito el juego arranca y al estar parcheado el exe algunas cadenas salen traducidas otras no. Pero nada de audio
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