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Tutoriales / Re: Emulando los ZX Spectrum y el SAM Coupé
« en: Julio 03, 2026, 04:43:54 am »
- Gracias!
Danfielding
Danfielding
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Tutoriales / Re: Emulando los ZX Spectrum y el SAM Coupé« en: Julio 03, 2026, 04:43:54 am »
- Gracias!
Danfielding 2
Tutoriales / Re: Emulando los ZX Spectrum y el SAM Coupé« en: Julio 01, 2026, 19:53:57 pm »
- ¿Alguien tiene alguna certeza sobre lo que ocurre con la famosa página World of Spectrum (WOS)? Por un lado dicen que se cierra, por otro que la quieren mantener...
Danfielding 3
Juegos / Re: The Sphere - Aventura gráfica« en: Junio 14, 2026, 00:37:39 am »
- Joé Cireja, estírate algo más con los argumentos.
Danfielding 4
Traducciones y Proyectos / Re: Night Trap: 25th Anniversary Edition (Traducción) [Finalizada]« en: Junio 10, 2026, 19:03:01 pm »
- Joé, Night trap y en camino el Countdown, lo nunca visto.
Danfielding 5
Juegos / Re: Under a Killing Moon - Aventura gráfica« en: Junio 04, 2026, 18:07:21 pm »
- Ya sé que soy un friqui peroooo... no sé qué decirte.
Danfielding 6
Traducciones y Proyectos / Re: Countdown (1990, Access Software) (Traducción) [En proceso]« en: Mayo 21, 2026, 13:08:18 pm »
- Hombre, una traducción del Countdown sería un logro histórico.
Danfielding 7
Recopilaciones / Re: 20.000 JUEGOS Del ZX-SPECTRUM En TODOS los WINDOWS 32 y 64 BITS!« en: Abril 25, 2026, 22:40:44 pm »
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.Danfielding 8
Juegos / Re: Encuentros En Español - An Educational Mystery Adventure« en: Marzo 22, 2026, 21:03:23 pm »
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.Danfielding 9
General Abandonsocios / Re: After the Golden Age – Aventura gráfica estilo clásico (AGS)« en: Marzo 22, 2026, 18:11:19 pm »
- Desde mi punto de vista profético, yo creo que que el hecho de usar así la IA, es decir, sólo para tareas repetitivas o teniendo que corregir lo que genera, es sólo porque todavía está en proceso de evolución. De aquí a poco se le podrán dar unos patrones muy marcados y, dentro de eso, podrá generar lo que se le pida con poco margen de error. Ya digo, en tema generación de vídeos ya hay programas en los que defines los 'actores' (aspecto visual, ropas, formas de moverse, voz), escenarios, elementos del entorno recurrentes... y ya es cuestión de describir (verbalmente) las escenas. Flipante.
Danfielding 10
General Abandonsocios / Re: After the Golden Age – Aventura gráfica estilo clásico (AGS)« en: Marzo 20, 2026, 11:19:12 am »
- Nada de acuerdo, en general, con las opiniones sobre usar o no IA. No seré yo quien diga si está bien o no o hacia dónde nos va a llevar, pero lo que está claro es que, especialmente en este tema, hay que aceptarlo y adaptarse o morir.
- Parece que no se sea consciente de lo que representa a nivel de creatividad, de cómo evoluciona y de las posibilidades que ofrece al mundo amateur. Yo espero con candelas el día en que exista un AGS (o un PAWS) que incluya IA, tanto para programar como para diseñar sprites y fondos o como para generar personajes NJ que actúen y respondan como personas, siguiendo el guión. - Tengo clarísimo que tarde o temprano esto de la IA va a multiplicar el número de personas creando aventuras con una calidad y realismo que antiguamente sólo grandes estudios podían imaginar. De hecho, ya hay friquis casi solitarios que están creando cientos de vídeos fan made de mil historias (manga, LOTR, SW, etc.) con una calidad increíble (imágenes, sonido/voces, etc.). Y esto es sólo el principio. Pronostico el día en que crear una aventura sea definir ciertos parámetros y un argumento en un generador de mundos IA. Danfielding 11
Juegos / Re: Forsaken... El clon olvidado del Descent« en: Marzo 13, 2026, 22:02:40 pm »
- Eso sí, por nostalgia los Descent ganan. Éste sólo ejemplifica la época de las primeras 3D y tiene otro enfoque; o sea, vengo a decir que no son comparables, cada uno responde a cosas distintas. Pero me cabrea que al Forsaken siempre se le compare con el Descent y, claro, salga perdiendo.
Danfielding 12
Juegos / Re: Forsaken... El clon olvidado del Descent« en: Marzo 13, 2026, 18:53:16 pm »
- Pues era como un Descent pero sí, más enfocado a la acción, con iluminación molona, luces de colores, explosiones, velocidad... o sea, para la época de las primeras tarjetas 3D, qué más se podía pedir.
Danfielding 13
No me funciona el juego / Re: No funciona "Armed and Dangerous"« en: Marzo 03, 2026, 20:18:33 pm »
- La sensación es que falla algo del crack (pero que te pase con la de IGG es raro). No es un juego que dé demasiados problemas de compatibilidad, de hecho yo lo probé en mi móvil Android con Winlator y no me dio problema. Prueba a bajarte el crk de aquí:
Danfielding 14
Análisis y Guías / Re: El Castlevania original (1986) es un juego tan inmortal como el mismo Drácula.« en: Febrero 28, 2026, 21:30:57 pm »
- Yo con éstos me quedé en el Haunted castle en los arcades de los 80.
Danfielding 15
Tutoriales / Re: Tutorial ExaGear (y Winlator) - Juegos de PC en Android« en: Febrero 27, 2026, 20:00:22 pm »
- Una noticia de hace unas semanas. Pues resulta que una de las mejores versiones de Winlator, la Frost (la que estaba usando y la que me daba mejores resultados) ha sido baneada en Github; el por qué no lo saben ni ellos ni el desarrollador. Si os interesa todavía hay quien mantiene links activos para poder bajarla antes de que vaya desapareciendo. ( https://www.mediafire.com/file/fyxk1nfpv2ogxjt/Winlator@Frost_10.1+V3.apk/file )
- Lo bueno: el desarrollador ha decidido seguir simplemente cambiando el nombre: ahora es Winlator STAR. Sí, es un nombre algo kitsch y su diseño también, peeero... resulta que es una buenísima continuación de Frost, de hecho es mucho mejor: muchos de los juegos que no había conseguido hacer funcionar en Frost, en Star me han funcionado casi a la primera (Assassin's creed black flag, Duke Nukem forever, etc.). Además, incluye alguna otra mejora, como mejor emulación de unidades de CD, ya incluye MIDI, filtros de vídeo y HDR, drivers más actualizados, etc. - En resumen, que me paso a Star la mar de contento, y a quien le interese le recomiendo que haga lo mismo. - STAR (a 27-2-26 van por la v11.2, y ha salido una versión Bionic experimental): https://github.com/jacojayy/star/releases Danfielding |