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Mensajes - SenhorX
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« en: Noviembre 27, 2025, 21:55:33 pm »
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« en: Noviembre 07, 2025, 01:45:43 am »
Los archivos de audio y video están encriptados a propósito para que no se puedan manipular, pero si se hace bien la instalación funcionan sin problema. Debes copiar la carpeta 'doblaje_esp' (no su contenido) en la raíz del juego, además del archivo winmm.dll. De todas formas no veo ningún motivo por el cual no usar el parche REbirth, que mejora la experiencia en todos los aspectos.
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« en: Octubre 13, 2025, 11:07:13 am »
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« en: Octubre 10, 2025, 07:52:39 am »
De nada chicos  Y sí, solo sirve para este juego. He deshabilitado todos los motores excepto el dgds. También hay opción de deshabilitar características (soporte para flac, mp3, indeo video, etc) De hecho, al principio desactivé unas cuantas pero me daba errores al arrancar, que luego resultaron ser de otra cosa, pero bueno como ya tenía compilado el siguiente con las características por defecto pues se quedó así. El tipo de reddit me parece que ademas de usar otro compilador, habilitó todos los motores (puede que los inestables también) y metió todas las librerías, incluídas otras que seguro ni hacían falta. La verdad que ocupa varios GB entre el proyecto y dependencias. Es una pena lo de que no se pueda usar otra tarjeta de sonido para los efectos (ese helicóptero suena a cencerro) No sé cómo será en el resto del juego, pero quizás sea una de esas ocasiones donde compense renunciar a la Roland.
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« en: Octubre 10, 2025, 02:44:33 am »
Dejo por aquí un portable con el ScummVM recién compilado + el juego con la traducción incluida y configurado con sonido MT-32. El que quiera pillar el ScummVM para montar su portable pues sin problema. Intenté enlazar de forma estática la librería 'fluidsynth' en el ejecutable pero no supe hacerlo. Las dlls que veis en la carpeta ScummVM corresponden a esa librería. Espero haber instalado bien la traducción porque usando solo la del post inicial daba error, así que sustituí el DINV.REQ que compartió ANZ y la fuente P6X6.FNT que compartió davoker. Seguramente sobren archivos de la traducción para ScummVM, como el DRAGON.EXE pero bueno, los que sabéis mejor como va la traducción seguro que os apañáis. Rise of the Dragon [ScummVM][T-Spa Voces SegaCD] (93.8 MB)P.D.: Me dio bastante por saco el tema de dar soporte a fluidsynth, porque no tenia muy claro como instalar algunas dependencias. Personalmente no me gusta usarlo pero como se que la gente por aquí le mola pues ahí va eso. Si lo probáis confirmadme si funciona ya que no tengo 100% claro haber usado la librería correcta. Edito: Conseguí eliminar la pantalla esa naranja de inicio de ScummVM. Lo resubo.
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« en: Octubre 09, 2025, 16:13:39 pm »
Vale pues parece que ha compilado. Tuve que cambiar un par de lineas en el codigo que indicaba el usuario, que daban error de conversión de tipos. El juego arranca aunque he podido probar poco, he interactuado con el PC y se ha escuchado al prota pero habria que probarlo mas a fondo. No he probado la traducción. El exe de ScummVM se ha quedado en 92 MB. Ahora mismo no estoy en el PC, mas tarde lo comparto.
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« en: Octubre 09, 2025, 10:11:46 am »
Te iba a preguntar como conseguiste compilarlo porque me da varios errores pero veo que te has bajado el ScummVM compilado por un usuario que lo compartió en ese hilo de reddit. Quizá porque ha cambiado el código desde que publicaron ese hilo. No es que esté mal lo que ha compilado pero madre mía, ocupa más de 1 GB de ejecutable, así que me gustaría intentar optimizarlo algo mas, compilando solo el engine del Rise of the Dragon y las librerias necesarias.
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« en: Octubre 08, 2025, 17:29:32 pm »
Bueeno, al menos ha eliminado las ,,,,,, de su escritura. En su próxima reencarnación digital quizá use punto seguido/aparte y ya después, empezar todas las frases con mayúsculas.
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« en: Septiembre 30, 2025, 13:09:07 pm »
Actualizada la traducción para GTA Ready2Play con las traducciones de las expansiones London 1969 y London 1961. Gracias a Another Player Online por el aviso y a Yadln por la traducción.
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« en: Julio 02, 2025, 21:48:34 pm »
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« en: Mayo 17, 2025, 11:24:06 am »
El primero que enlazas, fue creado por un equipo ruso llamado teamx, que además desarrollaron el plugin necesario para poder cargar fondos/texturas con hasta 4 veces mas resolución que los originales. Lo hicieron para el 1, 2 y 3. Eran reescalados por IA sin mucho tratamiento manual y que dejaban un poco que desear en ciertos aspectos. El segundo es la adaptación del equipo del Seamless HD Project de los packs que ya habían hecho para la versión de Gamecube a la versión PC, que además necesita que esté instalado el pack del teamX para funcionar (lo pone en sus instrucciones). Aquí los fondos son de mejor calidad en general y con mas detalle en lo que se refiere a carteles y cuadros en particular. Incluye mejoras en los modelos 3D, aunque no tan evidentes como los fondos, y en el inventario. También lo sacaron para el 1 y el 2 y recientemente, un usuario de discord del SHDP hizo una mejora sobre los fondos/inventario para el 1, 2 y 3 (estos dos últimos los esta mejorando actualmente) https://www.moddb.com/mods/reenhance-re2
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« en: Marzo 23, 2025, 09:08:25 am »
Pues para android quiza exista algo así, no lo se la verdad. En Windows hace tiempo que cambie Hamachi por RadminVPN, muy facil de usar. Pues no me había fijado pero en la misma web donde bajé el NETBIOS EXE tienen un programa para hospedar y unirse a partidas de juegos de DOS clásicos que imagino que automatiza todo el proceso y permitirá encontrar a gente para jugar. Los dos primeros Heroes, están soportados. https://www.classicgamingarena.com/PD: Buscando un poco me he encontrado con https://www.zerotier.com/ que permite crear una LAN virtual e indica que tiene soporte para Android. Recuerdo haberlo instalado en mi PC pero nunca lo probé aunque si recuerdo que es obligatorio crear una cuenta para administrar la red.
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« en: Marzo 22, 2025, 21:23:02 pm »
Me ha parecido leer que para el 2 se usa el mismo método. Le echaré un vistazo en otro momento. Viene en el manual de DOSBox la manera de hacerlo funcionar: Primero activas el protocolo IPX en la config de DOSBox y antes del juego, lanzas el comando de iniciar servidor 'IPXNET STARTSERVER' (Por defecto a través del puerto UDP 213, pero si necesitas otro, lo escribes despues de STARTSERVER) si vas a hospedar la partida o 'IPXNET CONNECT <ip del servidor>' si te vas a unir. Funciona bajo un protocolo llamado NetBios. Debes descargar un archivo NETBIOS.EXE de Novell ( https://www.classicgamingarena.com/downloads/games/utilities/netbios) y despues de la linea de comando anterior de IPX, llamas a NETBIOS.EXE y ya puedes iniciar el juego. Ya luego desde el menu inicias el modo multijugador, apartado Red y anfitrión o cliente según sea necesario. Lo he probado con 2 copias en mi PC y se juega por turnos alternativos y parece ser un modo Versus. No he tenido suficiente paciencia como para continuar y encontrarme conmigo mismo para derrotarme xD.
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« en: Marzo 22, 2025, 00:25:54 am »
Portable actualizado en https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=13872.msg202042#msg202042: - Cambiado a DOSBox-Staging con ciclos a 25000, sonido Gravis Ultrasound y se incluyen archivos necesarios por si alguien quiere probar el multijugador (Editar dosbox-staging.conf y en el apartado del final, en [autoexec] se informa como hacerlo en las líneas comentadas.
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