Autor Tema: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.  (Leído 109512 veces)

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Desconectado Neville

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Re: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.
« Respuesta #75 en: Enero 08, 2026, 14:18:29 pm »
A ver si lo arreglan, entonces. Seguramente el emulador habrá cambiado lo suyo desde que implementaron esta forma de salvado, y algo se habrá roto.



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Re: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.
« Respuesta #76 en: Enero 20, 2026, 23:04:37 pm »
¿Hay algún sitio donde poder leer los changelog de dbgl en cada beta que sacan?

Para así ver si merece la pena actualizar el que tengamos actual por alguno nuevo.

Desconectado Neville

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Re: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.
« Respuesta #77 en: Enero 21, 2026, 10:32:55 am »



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Re: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.
« Respuesta #78 en: Febrero 11, 2026, 15:04:28 pm »
Hace unos días la versión Git de DOSBox Staging actualizó el plugin para la emulación de la Sound Canvas. Lo digo para los que estén usando esa opción.

Razón aquí.



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Re: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.
« Respuesta #79 en: Febrero 13, 2026, 11:27:20 am »
Hoy veo que se ha actualizado DOSBox Pure Unleashed, el port para Windows y otros del núcleo para RetroArch:





Información y descargas aquí.




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Re: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.
« Respuesta #80 en: Mayo 18, 2026, 22:17:05 pm »
¿Qué cosas puedo hacer con la versión regular que no puedo con la versión osfree de DOSBox-X?  :)



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Re: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.
« Respuesta #81 en: Mayo 19, 2026, 10:20:36 am »
Nunca la he usado, pero buscando por ahí me encuentro con esto:

Citar

La compilación OSFree de DOSBox-X es una variante que elimina la capa del sistema operativo DOS interno, dejando únicamente la emulación de hardware puro, BIOS y placa base. Está diseñada específicamente para arrancar sistemas operativos invitados (como FreeDOS, Windows o Linux) directamente desde la emulación de disco duro o CD-ROM.


Así que yo evitaría esa versión del programa.



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Re: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.
« Respuesta #82 en: Mayo 19, 2026, 16:37:35 pm »
Es la misma información que encontré pero probando la versión osfree no parece que tuviese limitaciones, ambas versiones, la regular y la osfree, hasta donde las he probado, me permiten hacer lo mismo



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Re: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.
« Respuesta #83 en: Mayo 19, 2026, 16:51:32 pm »
Pues es raro, la lógica me dice que tarde o temprano los juegos usarán comandos y funciones del DOS.

Probando juegos con la versión oficial algunos me daban problemas al instalarse o jugar porque tal o cual función no estaba soportada aún.



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Re: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.
« Respuesta #84 en: Agosto 27, 2026, 12:49:10 pm »
Acaba de salir la nueva versión oficial de DOSBox Staging, la v0.83.0.



Las novedades más importantes son la "oficiliación" de algunas características que veníamos disfrutando desde las betas, como la emulación de Roland SC-55 (requiere ROMs), de los sonidos de las disqueteras, del color de los monitores CRT, controles de brillo, contraste, etc, posibilidad de corregir el "dithering" en juegos EGA...

Información y descarga aquí.

Por cierto que rcblanke, el autor de DBGL lo ha abandonado hace poco. Esperemos que su última versión sirva para todas las novedades.
« Última modificación: Agosto 27, 2026, 15:11:56 pm por Neville »



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Re: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.
« Respuesta #85 en: Septiembre 02, 2026, 10:34:31 am »
Y también se acaba de actualizar DOSBox-X a la v2026.08.31.



Trae un puñado de novedades entre las que cabe destacar el soporte para imágenes de disquete en formato TeleDisk (*.td0).

Esto abre la puerta a emular muchísimas protecciones de disquete que hasta ahora no funcionaban en DOSBox o necesitaban de programas externos como HxCFloppyEmulator.

EDITO: Pues mi gozo en un pozo. He probado con algunas imágenes de disquete en formato TeleDisk que he sacado de Archive.org y de momento mal. Las imágenes cargan bien y se puede acceder al contenido, pero cuando toca meterse a jugar nada de nada. Tal vez falte aún emular las protecciones.
« Última modificación: Septiembre 02, 2026, 15:51:02 pm por Neville »



Desconectado Neville

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Re: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.
« Respuesta #86 en: Octubre 27, 2026, 20:45:37 pm »
Pues hoy he sabido de un nuevo fork de DOSBox (y van ya...). Se llama dosbox-automation y lo que le veo de interesante es que permite lanzar juegos desde archivos ZIP.

O sea, usando el comando dosbox-automation.exe "JuegoParaDOS.zip" [comillas incluídas], nos aparece primero una lista con los ejecutables:



Y después de elegir el correcto, el juego se ejecuta con las opciones por defecto:



Todavía me pregunto cómo se comportará con juegos en CD-ROM o con los que necesiten opciones concretas, pero me gusta. Usado con un frontend evitaría a los aficionados configurar juegos, montar carpetas y demás. Lanzar y jugar.



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Re: Tutorial DOSBox + D.B.G.L.
« Respuesta #87 en: Octubre 31, 2026, 20:30:16 pm »
Así funciona también el core DOSBox Pure de RetroArch. Al principio me volvía loco porque no conseguía cargar los juegos desde carpetas, como se hace tradicionalmente.

Generalmente, te añade un `.zip` adicional donde se van guardando todos los archivos que se generan al ejecutar el juego por primera vez: partidas guardadas, configuraciones, etc.

Estas automatizaciones vienen genial para determinadas cosas. Por ejemplo, si cargas un disco de Windows, aparece un menú que te propone crear una unidad de disco y se encarga de prepararla, particionarla, etc. La próxima vez que le das a ejecutar el CD de Windows, te abre directamente el sistema operativo ya instalado.

Al final, facilita y agiliza procesos que tradicionalmente son bastante más complejos, sobre todo para quienes no saben cómo hacerlos o simplemente no quieren depender de discos ya premontados.

Una vez tienes un SO instalado, cada vez que quieres cargar un CD-ROM, por ejemplo, te pregunta si quieres cargarlo con alguno de los SO instalados. Es bastante cómodo, especialmente si utilizas un terminal sin teclado, como un teléfono móvil.. o con gamepad.

Aventuras windows como Master of Dimensions se juegan genial de esta manera en el móvil.
« Última modificación: Octubre 31, 2026, 20:38:13 pm por JimRaynor »