Autor Tema: Les Manley in: Search for the King (Traducción) [Finalizada]  (Leído 30380 veces)

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Desconectado gatuno

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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #15 en: Enero 28, 2020, 18:39:26 pm »
Aun queda mucho por mejorar, pero mas o menos asi esta la cosa.



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Desconectado xblastoise99

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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #16 en: Enero 28, 2020, 19:02:09 pm »
Guauu. Esta quedando espectacular gatuno. :)

Se agradece el enorme trabajo y empeño que le estas poniendo a esta traducción. ;D

¡¡¡Saludos!!!


Desconectado lypotimio

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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #17 en: Enero 28, 2020, 19:14:04 pm »
Me parece alucinante lo que estás haciendo con este juego. Estoy deseando jugarlo en castellano.
La música de este juego siempre me ha parecido cojonuda. Bien la podrían haber firmado los músicos de Sierra. Lo malo es que hoy en día no se encuentra ningún ripeo de la banda sonora, o al menos no lo he encontrado. Y mira que he peinado la red.
Digo yo... ya que estás trasteando con los archivos, ¿hay alguna manera de extraer los midis? :lol:



Desconectado SkaZZ

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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #18 en: Enero 28, 2020, 19:31:44 pm »
Cuando termines, gatuno, necesito una mano con tus habilidades de debugger en Rise of the Dragon. Cuando puedas te escribo por privado.



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Desconectado gatuno

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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #19 en: Enero 28, 2020, 19:42:28 pm »
xblastoise, yo voy haciendo el codigo, a mi ritmo, pero quitando alguna que otra cadena, el 99'99% lo han traducido pakolmo y danstructor.

lypotimio, yo es que practicamente no he mirado los archivos, no se que estructura tienen, lo que estoy haciendo es un TSR que traduce todo en memoria digamos que en tiempo real.

Skazz, si quieres mandame privado con lo que necesitas y a ver que se puede hacer, porque no se cuando saldra la tradu, solo se que saldra!!


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Desconectado RodrigoH17

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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #20 en: Enero 28, 2020, 19:56:06 pm »
Si no lo hacia gatu, nadie lo podria haber hecho esto, es todo un genio!!

Me tenes que dar un par de clases :D

Obviamente mil gracias al incansable pakolmo y tambien a danstructor!

Espero con muchas ganas esta traduccion!



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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #21 en: Enero 28, 2020, 21:01:00 pm »
Tiene buena pinta el vídeo Gatuno. Gran trabajo el que estáis realizando los tres. :asisehace:

Conectado cireja

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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #22 en: Enero 28, 2020, 23:51:51 pm »
... Cuando puedas te escribo por privado.

Aquí somos muy cotillas. Dejaros de privis, pichas... :lol:
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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #23 en: Enero 29, 2020, 16:39:04 pm »
Viéndolo en el juego veo algunas frases que chirrían un poco. Es lo que pasa por traducir un poco a ciegas, sin saber el contexto ni haber jugado al juego, pero para eso están los testeos posteriores.

Ánimo, parece que va faltando menos para que vea la luz esta traducción.



Desconectado SkaZZ

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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #24 en: Enero 29, 2020, 18:07:38 pm »
Joder tío, dibujo una picha o algo así para reírnos que ha sonado muy soso.

Gatuso, nada tan solo si podías ver en debuggeando, si al cargar los archivos SDS, los tipos de datos que se leen (short, ushort, byte, etc...) para averiguar si hay opcodes o algo similar. Sé que carga una signature que otros archivos también tienen una vez se ha descodificado el LZW (un entero, int), 7 chars que se supone que es la versión (de ese fichero, no de todos, supongo que para llevar un orden si tenían que realizar parcheos) y un ushort que es el mismo valor que el del archivo; es decir, un S55.SDS tendría un 0x3700 (en LE, claro).

En el ejecutable pueden que estén esos opcodes... o quizás también haya longitudes en ushort... bueno, si descubres algo avísame por favor. Si necesitas un archivo SDS descodificado y funcional, luego a las 19 lo pongo por aquí.

Perdón por molestar en este hilo con otra historia... la culpa es de Kendo XDDD



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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #25 en: Enero 29, 2020, 19:49:14 pm »
...Perdón por molestar en este hilo con otra historia... la culpa es de Kendo XDDD

:lol: :lol: :lol:
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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #26 en: Enero 29, 2020, 20:40:34 pm »
la culpa es de Kendo XDDD

pues agarra ÉSTA que ahora vengo

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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #27 en: Enero 29, 2020, 21:13:32 pm »
Menudo curro.

¡Después de esto programar una aventura gráfica está chupao!



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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #28 en: Enero 29, 2020, 23:32:11 pm »
Gracias a todos por vuestros comentarios, pero eso de genio es un poco exagerado Rodri :P

Skazz, no se si te he entendido bien, asi que he hecho un video...

Lo que hago es, con el debugger, volcar a disco un ILBM que el les manley escribe en memoria desde el archivo DATAB.DAT

Para ello pongo un par de breakpoints a un par de funciones del DOS para abrir/leer archivos y voy viendo que archivos abre el juego y que escribe en memoria desde los archivos.



Esta cortado el principio porque se hacia un poco largo.

Igual un video mas ameno seria cambiar mensajes del juego al vuelo con el debugger. Si interesa hago un video (~5 minutos) y lo subo.

Saludos!!


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Re:Les Manley in: Search for the King (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #29 en: Enero 29, 2020, 23:41:49 pm »
Pues eso mismo con Rise of the Dragon, y si además de saber qué archivos abre puedes saber si coge de dentro qué tipo de variables o qué tipo de contenido.



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