Autor Tema: Tutorial Sega Saturn  (Leído 15711 veces)

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Desconectado Neville

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #30 en: Febrero 10, 2023, 18:55:19 pm »
Ah, sí, lo había olvidado. Lo que no veo es opción para eliminar el entrelazado, cuando tomaba la captura me ha sorprendido que no estuviera anulado por defecto.



Desconectado RodrigoH17

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #31 en: Febrero 10, 2023, 19:18:37 pm »
No me acuerdo lo del entrelazado, creo que en el Yaba Sanshiro (es el que a veces uso) se veia bien, lo tendria que volver a probar.



Desconectado Neville

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #32 en: Febrero 10, 2023, 20:01:14 pm »
Ya lo tengo a mi gusto:



La opción de desentrelazado parece que es donde pone "Filtro de mejora visual".



Desconectado RodrigoH17

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #33 en: Febrero 10, 2023, 21:42:33 pm »
Ah bien, ahi estaba la opcion del entrelazado, entonces en el Yaba Sanshiro tiene que ser igual o muy parecido.



Desconectado Neville

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #34 en: Febrero 04, 2026, 12:11:51 pm »
Atención, gente, esto podría ser algo gordo:

Citar

Panzer Dragoon Saga decompilado: El mito de Saturn llega a PC


Ahora mismo la única forma de disfrutar del juego es mediante emulación, y hay quien dice que ni siquiera así es completable.
« Última modificación: Febrero 04, 2026, 13:12:21 pm por Neville »



Desconectado JimRaynor

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #35 en: Febrero 05, 2026, 01:25:56 am »
Perfecto porque si es bien difícil el emularlo

Desconectado Gelon

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #36 en: Marzo 03, 2026, 16:22:27 pm »


Coincidiendo con la remasterización para Steam y consolas, llevada a cabo por el mismo estudio que remasterizó Night Trap, ha sido publicada la versión de Saturn de Prize Fighter Heavyweight Edition, la cual nunca salió a la venta por el cierre de la empresa que lo publicaba. Se supone que está completo y finalizado. Solo llegó a Mega CD en 1993 como Prize Fighter.

Hobby Consolas le casó un 85.









https://archive.org/details/prize-fighter-heavyweight-edition-saturn

Desconectado Neville

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #37 en: Marzo 03, 2026, 17:49:06 pm »
Tiene pinta de estar basado en Full Motion Video, así que me va durar poco en el disco duro. Pero sigue siendpo genial que a estas alturas continuen dándonos sorpresas como esta. Además creo que para Saturn hubo bastantes juegos que se quedaron en el tintero, ¿no? Esto abriría la puerta a que veamos más en el futuro.



Desconectado Gelon

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #38 en: Hoy a las 21:32:16 »
Sí. Es más bien una cuestión de nostalgia, que alguien lo disfrutara en su día y hoy lo tenga en mejor calidad en Saturn y en mucha mejor calidad y más accesible en Steam y consolas.

Empezar desde cero hoy en día un juego FMV de los 90 es echarle muchas ganas. Aunque al final son juegos que raramente duran una hora, igual dos en el mejor de los casos, y que apenas son frustrantes con partidas salvadas. Este tiene el rollo de los golpes al ritmo del combate, que está interesante.

Y que hoy Saturn se puede jugar en básicamente cualquier tipo de consola homebrew que no sea súper chinorra. Un H700 de Anbernic probablemente mueva esta versión de Saturn sin problemas y está en consolas de todos los rangos, hasta 100€, con todos los formatos de pantalla y disposiciones imaginables. Yo llegué a pillar una RG35XX 2024 por 18€...
« Última modificación: Hoy a las 21:34:05 por Gelon »

Desconectado Neville

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #39 en: Hoy a las 21:41:28 »
Yo es que les tengo una manía personal a los juegos FMV. Viví el advenimiento del CD-ROM y me tragué muchas castañas, sobretodo en los juegos que regalaban con las revistas.

Conste que los hay decentes, como algunos juegos de disparos y algún rail-shooter.



Desconectado Gelon

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #40 en: Hoy a las 22:52:09 »


Aquí está en la mencionada portátil, que desempolvé por curiosidad.

Va muy bien, pero vamos, 100% inescrutable cuándo tienes que golpear, a diferencia de la reedición, donde hackearon el juego para mostrar inputs cuando es el momento.