Autor Tema: Tutorial Sega Saturn  (Leído 18555 veces)

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Desconectado Neville

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #30 en: Febrero 10, 2023, 18:55:19 pm »
Ah, sí, lo había olvidado. Lo que no veo es opción para eliminar el entrelazado, cuando tomaba la captura me ha sorprendido que no estuviera anulado por defecto.



Desconectado RodrigoH17

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #31 en: Febrero 10, 2023, 19:18:37 pm »
No me acuerdo lo del entrelazado, creo que en el Yaba Sanshiro (es el que a veces uso) se veia bien, lo tendria que volver a probar.



Desconectado Neville

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #32 en: Febrero 10, 2023, 20:01:14 pm »
Ya lo tengo a mi gusto:



La opción de desentrelazado parece que es donde pone "Filtro de mejora visual".



Desconectado RodrigoH17

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #33 en: Febrero 10, 2023, 21:42:33 pm »
Ah bien, ahi estaba la opcion del entrelazado, entonces en el Yaba Sanshiro tiene que ser igual o muy parecido.



Desconectado Neville

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #34 en: Febrero 04, 2026, 12:11:51 pm »
Atención, gente, esto podría ser algo gordo:

Citar

Panzer Dragoon Saga decompilado: El mito de Saturn llega a PC


Ahora mismo la única forma de disfrutar del juego es mediante emulación, y hay quien dice que ni siquiera así es completable.
« Última modificación: Febrero 04, 2026, 13:12:21 pm por Neville »



Desconectado JimRaynor

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #35 en: Febrero 05, 2026, 01:25:56 am »
Perfecto porque si es bien difícil el emularlo

Desconectado Gelon

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #36 en: Marzo 03, 2026, 16:22:27 pm »


Coincidiendo con la remasterización para Steam y consolas, llevada a cabo por el mismo estudio que remasterizó Night Trap, ha sido publicada la versión de Saturn de Prize Fighter Heavyweight Edition, la cual nunca salió a la venta por el cierre de la empresa que lo publicaba. Se supone que está completo y finalizado. Solo llegó a Mega CD en 1993 como Prize Fighter.

Hobby Consolas le casó un 85.









https://archive.org/details/prize-fighter-heavyweight-edition-saturn



Desconectado Neville

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #37 en: Marzo 03, 2026, 17:49:06 pm »
Tiene pinta de estar basado en Full Motion Video, así que me va durar poco en el disco duro. Pero sigue siendpo genial que a estas alturas continuen dándonos sorpresas como esta. Además creo que para Saturn hubo bastantes juegos que se quedaron en el tintero, ¿no? Esto abriría la puerta a que veamos más en el futuro.



Desconectado Gelon

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #38 en: Marzo 04, 2026, 21:32:16 pm »
Sí. Es más bien una cuestión de nostalgia, que alguien lo disfrutara en su día y hoy lo tenga en mejor calidad en Saturn y en mucha mejor calidad y más accesible en Steam y consolas.

Empezar desde cero hoy en día un juego FMV de los 90 es echarle muchas ganas. Aunque al final son juegos que raramente duran una hora, igual dos en el mejor de los casos, y que apenas son frustrantes con partidas salvadas. Este tiene el rollo de los golpes al ritmo del combate, que está interesante.

Y que hoy Saturn se puede jugar en básicamente cualquier tipo de consola homebrew que no sea súper chinorra. Un H700 de Anbernic probablemente mueva esta versión de Saturn sin problemas y está en consolas de todos los rangos, hasta 100€, con todos los formatos de pantalla y disposiciones imaginables. Yo llegué a pillar una RG35XX 2024 por 18€...
« Última modificación: Marzo 04, 2026, 21:34:05 pm por Gelon »



Desconectado Neville

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #39 en: Marzo 04, 2026, 21:41:28 pm »
Yo es que les tengo una manía personal a los juegos FMV. Viví el advenimiento del CD-ROM y me tragué muchas castañas, sobretodo en los juegos que regalaban con las revistas.

Conste que los hay decentes, como algunos juegos de disparos y algún rail-shooter.



Desconectado Gelon

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #40 en: Marzo 04, 2026, 22:52:09 pm »


Aquí está en la mencionada portátil, que desempolvé por curiosidad.

Va muy bien, pero vamos, 100% inescrutable cuándo tienes que golpear, a diferencia de la reedición, donde hackearon el juego para mostrar inputs cuando es el momento.



Desconectado Neville

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #41 en: Abril 20, 2026, 16:12:06 pm »
Hace poco he colgado en los foros de Old-Games.ru una versión revisada de esta guía, y entre otras cosas me ha dado oportunidad de indagar algo más en el hardware de la Sega Saturn, del que se dice a menudo que era exageradamente complejo y una de las razone de su fracaso.

Yendo por partes, la Saturn era originalmente una consola inicialmente pensada para juegos 2D, y equipada con una sola CPU Hitachi SH-2 de 32-bits. Esta tenía que bastar para el 2D y los efectos en pseudo 3D de algunos juegos.

Sin embargo, el éxito de Virtua Fighter en las recreativas y las noticias sobre la PSX de Sony, más orientada al 3D, hicieron que Sega Japón se replanteara el tema y añadiera una segunda Hitachi SH-2 y una SH-1 extra.

Y la cosa no terminó ahí. Finalmente la Saturn llevaría todas estas CPUs:

- 2 Hitachi SH-2 CPUs @ 28.6 MHz. (CPUs principales).
-  Una Motorola 68EC000 @ 11.3 Mhz. (controlador de sonido)
- Una System Control Unit (SCU) con un DSP @ 14.3 Mhz. Controlaba todos los buses y servía de co-procesador a las dos CPUs principales.
- Un chip de sonido basado en el Yamaha FH1 DSP, con 32 canales de sonido y capaz de síntesis FM.
- 2  chips de vídeo. VDP-1 para polígonos y sprites y VDP-2 para los fondos.
- Y el citado Hitachi SH-1 para reducir los tiempos de carga desde CD.

Mejor en forma de esquema:



Mientras tanto, en la división americana de Sega estos cambios no gustaron nada. Significaban consolas más caras y también más dificultades a la hora de programar juegos.

Y para culminar el jaleo, los primeros kits de desarrollo para programadores fueron muy criticados. Además de la complejidad del hardware, muchos de los primeros juegos de Saturn se escribieron en ensamblador, lo que llevaba entre 2 y 5 veces más trabajo que emplear lenguajes más modernos.

Por último, los programadores se encontraron con otras dificultades, como que la Saturn trabajara con cuadriláteros para crear gráficos 3D, frente a los trinángulos de otros fabricantes, o dificultades a la hora de crear efectos de transparencias.

Todo esto y otras muchas cosas os lo explican mejor en la web Sega Saturn Architecture - A practical analysis by Rodrigo Copetti.



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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #42 en: Abril 20, 2026, 19:21:39 pm »
Si el problema fuese por en utilizar cuadriláteros en vez de tríangulos... La 3DO también la empleaba y bueno, no le iba mal. Lo que realmente fue el verdadero quebradero de cabeza es emplear dos unidades SH2 de forma paralela pero no de forma simultánea y eso fue que la condenó...

¡Menos mal que los programadores no se le ocurrieron utilizar la Motorola MC68000 como procesador principal! Y si no, que se lo pregunten a la Jaguar.  :upssss:



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Desconectado Neville

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Re: Tutorial Sega Saturn
« Respuesta #43 en: Abril 20, 2026, 19:30:12 pm »
Sí, eso era otra... 2 CPUs pero no funcionando del todo en paralelo, porque no podían acceder a laRAM a la vez. Tenían que repartirse las funciones.