Autor Tema: Dragonsphere - Aventura gráfica  (Leído 4680 veces)

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Desconectado cireja

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Dragonsphere - Aventura gráfica
« en: Marzo 01, 2021, 19:27:27 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica; Año: 1994
Desarrollador/Distribuidor: MPS Labs/Proein/MicroProse
Textos :es_a:, Voces: :en:
3ª persona, 2D, Ratón, DOS
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
El rey llevó a su hijo Callash (tú), y a su Mago Real Ner-Tom en una cruzada para encarcelar a Sanwe dentro de un campo de fuerza. Sin embargo, Sanwe es un poderoso hechicero, y el campo de fuerza no lo contendrá para siempre. Así, Ner-Tom creó la Dragonsphere - un globo que representa el estado de Sanwe. Mientras la Dragonsphere esté intacta, el reino estará a salvo.

Hilo de la traducción :es_a:

Atención/Instalación
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Protección anticopia
En la Gran Torre debes responder 3 preguntas correctamente antes de entrar a la Torre. Si respondes mal, entonces mueres.
Aquí están las preguntas y las respuestas en el idioma original:

Q1: What colour are the Sorcerer's eyes?
A: Red.
Q2: Where does the Sorcerer carry a scar?
A: His leg.
Q3: What human food does the Sorcerer prize above all others?
A: Beef stew.

Descargas
:dosbox: Dragonsphere - DOSBox CD.7z (60,5 MB) -- Traducción de rubenbirri y raulpuro aplicada -- v2.2R
:dosbox: Dragonsphere - DOSBox Disquetes v2.0C.7z (11,2 MB) -- Traducción de rubenbirri y raulpuro aplicada -- Con y sin protección -- Protección basada en palabras del manual disquetes, el cual no tenemos, el manual CD multi no sirve. Se busca dicho manual versión disquetes
:zip: Dragonsphere - Traduccion.7z (5,04 MB)
:dosbox: Dragonsphere - DOSBox CD [EN].7z (60,4 MB) -- Incluye iso :cd: v2.2R
:disco: Dragonsphere - Disquetes 3.5 v2.0C [EN].7z (9,63 MB)
:pdf: Dragonsphere - Manual.pdf (2,58 MB)
:pdf: Dragonsphere - Manual (Proteccion) [US].pdf (2,12 MB)
:pdf: Dragonsphere - Tarjeta de Registro.pdf (79,5 KB)
:pdf: Dragonsphere - Prince Callash Examination Paper (Copy Protection) - [EN].pdf (266 KB)
:pdf: Dragonsphere - MicroMania.pdf (351 KB)

07
« Última modificación: Mayo 05, 2021, 20:08:33 pm por cireja »
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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #1 en: Marzo 01, 2021, 20:09:53 pm »
Una lastima que se haya abandonado la traduccion de esta aventura, ya que junto con la otra de MicroProse, "Return Of The Phantom", tienen una calidad excelente y les quiero jugar hace muuchos años.



Conectado kurt

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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #2 en: Marzo 01, 2021, 21:24:34 pm »
¿No estaba Skazz con unas herramientas para estos juegos o eran otros? 



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Desconectado cireja

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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #3 en: Marzo 01, 2021, 21:26:17 pm »
Léete el hilo de la tradu. Está bien refrescar esas cosas. Estaban muy cerca de logarlo. A ver si con esto se pican y avanzan algo.
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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #4 en: Marzo 01, 2021, 22:10:43 pm »
Una lastima que se haya abandonado la traduccion de esta aventura, ya que junto con la otra de MicroProse, "Return Of The Phantom", tienen una calidad excelente y les quiero jugar hace muuchos años.

Yo diría que sí son traducibles con las mismas herramientas que las de Rex Nebular, pero...

Desconectado cireja

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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #5 en: Marzo 01, 2021, 22:23:00 pm »
Yo daría mi tercer huevo por ver traducido el Death Gate. Me encanta esa aventura.
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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #6 en: Marzo 02, 2021, 19:25:12 pm »
Gracias por el juego cireja, Dragonsphere siempre lo tengo en mi lista de pendientes, tanto este titulo como el Death Gate molaria mucho verlos en español algun dia, Death Gate tiene algo especial, esa pizca de magia que te hace querer saber mas y mas de la historia. No lo he terminado aun, pero a mi tambien me encanta.
« Última modificación: Marzo 02, 2021, 19:32:04 pm por punkiroto »


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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #7 en: Marzo 03, 2021, 03:18:10 am »
Aquí dejo un unas notas que he encontrado sobre los juegos de Legend Enterteinment por si algún programador le quiere echar el ojo.

Código: [Seleccionar]
.PIC: Images and other stuff
    Begins with header with info on all contained files. Last header entry is blank (all zeros):
        4 bytes - Offset to file
        2 bytes - Type:
            0x0300 == closed book or runes,
            0x0500 == navigation images and items,
            0x1300 == note, open book, spell casting interface, or frame around embedded video,
            0x1500 == big static image,
            0x4501 == some kind of overlay images to big images,
        3*2 bytes - Type specific data/arguments
            For images, first and second argument specifies width and height.
        4 bytes - Offset to next file
        ...
    Type 0x1300 and 0x1500 begins with a 256*3 RGB palette in 6 bit BGR format (at the offset), followed by the image itself.
    Type 0x4501 begins with 2*2 byte header, might be coordinates on where to overlay. Palette unknown.
    Type 0x500 has no header. Palette unknown.
    DGATE000-19.PIC == Static images of places and static overlays
    DGATE020-28.PIC == books
    DGATE040.PIC    == Static full size images
    DGATE050-58.PIC == Animations
    DGATE060-61.PIC == Spells, runes, etc.
    DGATE062-63.PIC == Pipes and pipe animations
    DGATE064.PIC    == Dwarven cave puzzle
    DGATE066.PIC    == End puzzle
    DGATE067.PIC    == Book flip page animation
    DGATE068.PIC    == Clock puzzle
    DGATE069.PIC    == Steering stone
    DGATE070.PIC    == Labyrinth on Abarrach (world of stone)
    DGATE071.PIC    == Images in credits
    DGATE075-78.PIC == World map and ship animations
    DGATE080-86.PIC == Images shown when talking to a person

.Q: Animations. Might be divided in sections with MF and MZ as delimiters. MF is followed by a new offset in the same file, MZ is probably followed by a size or a relative offset.
    .Q files from the dgatevga folder of the CD can be played back with xanim (FLI format).

.MUS: Music. XMIDI format.
    Begins with header (of course). First 16 bits are number of songs/melodies + 1 (don't really know why +1).
    Rest of header consists of offset (uint32_t) and size (uint16_t) pairs.

.VOC: Voices. 8bit, 2 channels (stereo), somewhere around 10900 Hz (aplay -c2 -r10900 DGATE001.VOC)
    Begins with a header. First 16 bits are number of sounds +1 (again, don't really know why +1)
    Rest of header consists of offsets (uint32_t) to each sound.

.FLI: Animation. Books for example

También he visto el código fuente de un visor de recursos de esos juegos.

Es curioso, de Legent Entertainment a cireja le gustaría traducir Death Gate, a walas74 Callahan's Crosstime Saloon y a mí tal vez Companions of Xanth.


Conectado kurt

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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #8 en: Marzo 03, 2021, 18:07:52 pm »
Genial toda esta info Pakolmo. Gracias.

Sobre los datos de los juegos de Legend, ¿puedes citar la fuente para echarle un ojo?



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Desconectado SkaZZ

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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #9 en: Marzo 03, 2021, 18:59:00 pm »
El problema que se encontró es que para los textos usa un algoritmo de compresión, LZW o LZSS (no recuerdo cual). El formato de imagen, no obstante, según veo es bastante sencillo.

La parte inicial es una FAT.

Las paletas de todos los juegos de DOS con 256 colores siempre son de 6 bit, pero sacar el color verdadero es muy fácil:
Código: [Seleccionar]
byte red8Bit = (byte)((red6Bit * 0xff) / 0x3f); ... y lo mismo con green y blue.
o biteando (con los bits):
Código: [Seleccionar]
byte red8Bit = (byte)((red6Bit << 2) | (red6Bit >> 4)); ... y lo mismo con green y blue.

Usar 2 bytes para el alto y el ancho es normal, ya que la resolución suele ser 320x200 (modo 13... sin rimas... VGA). 320 es 0x0140 y 200 es 0x00c8.

Overlay image es un término que básicamente indica sprite; es decir, una imagen que se dibuja sobre otra imagen (por ejemplo, personaje sobre un fondo).

Para los objetos que no tienen paleta, supongo (repito, supongo) que es porque todas las paletas tendrán una serie de colores fijos en sus primeros valores. De este modo, cualquier paleta es válida... pero insisto en que supongo.

¡Suerte!



      //////       Hora de abandonware llegó, coge a tus
     (o   O)       amigos y vámonos. Con Kendo el friki y
       (_)         SkaZz el chiflado, lo pasaremos guay.
--oooO-----Oooo--  ¡Hora de abandonware!

Desconectado cireja

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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #10 en: Abril 25, 2021, 18:02:13 pm »
Actualizadas todas las descargas influyendo la nueva traducción de rubenbirri y raulpuro.
Me he tomado la libertad de extraer los archivos de la traducción, ya que a mí me gusta almacenarlo así. Si hay algún inconveniente en que lo comparta también así avisadme, gracias.
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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #11 en: Abril 25, 2021, 22:39:16 pm »
Gente, acabo de desproteger la versión disquetes v2.0C. Lo he conseguido con el NeverLock Universal.

Seria lo suyo por parte de rubenbirri y raulpuro echarle una ojeada a esa versión ya que es oficial, y como hemos estado comentando, la otra versión disquetes es casi seguro un rip de la versión CD, que raulpuro ya ha arreglado.

Pues eso. Si tenéis ganas, claro.
Al principio está la descarga de la versión disquetes preparada para DOSBox con o sin el crack.

Saludos
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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #12 en: Abril 26, 2021, 15:41:58 pm »
Actualizado el portable con la versión original disquetes con la traducción.
Se puede jugar con o sin protección, pero no tenemos el manual donde vienen las palabras que nos pide. El manual CD multi no sirve para la versión disquetes, por lo tanto se busca ese otro manual versión disquetes.

Todas las descargas actualizadas

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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #13 en: Mayo 05, 2021, 17:46:12 pm »
Hola de nuevo, de paso para dejar el contenido en español de este juego y que podamos sacarlo de la lista de pendientes:

Dragonsphere - Manual [ES]
Dragonsphere - Tarjeta de registro [ES]

Saludos! ^-^



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Re:Dragonsphere - Aventura gráfica
« Respuesta #14 en: Mayo 05, 2021, 18:10:03 pm »
Gracias
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