Autor Tema: After the Golden Age – Aventura gráfica estilo clásico (AGS)  (Leído 1499 veces)

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Desconectado coolchicken

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Re: After the Golden Age – Aventura gráfica estilo clásico (AGS)
« Respuesta #15 en: Marzo 22, 2026, 09:46:25 am »
Tema complicado el de la IA, esta claro que los cambios de ruta muchas veces provocan reacciones diferentes, véase el cambio de estilo total del nuevo monkey y el revuelo que se armo.

Habra que estar al tanto de estas cosas, pero si muchas veces la disrupción de nuevos elementos no deja de ser un punto de inflexión que a veces sale adelante y otras veces nunca mejor dicho se queda en el cajón de sastre.  ;)

Casualmente, en la última entrada del blog de Ron Gilbert comenta justo este tema. Ha estado experimentando con varias IA mientras desarrollaba un prototipo de juego en Raylib.

Habla bastante claro de los pros y los contras: en algunas cosas te ahorra mucho tiempo, pero en otras puedes acabar perdiendo más del que ganas corrigiendo lo que genera.

La conclusión que yo saco no es tanto “IA sí o no”, sino más bien cómo se usa:

Como herramienta para tareas concretas y repetitivas, puede ser muy útil.
Cuando intentas delegarle decisiones importantes de diseño o implementación, empiezan los problemas.

No me parece que tenga una postura radical en contra de la IA, más bien la trata como una herramienta potente pero poco fiable si no sabes muy bien lo que estás haciendo.

Es más o menos la filosofía que estoy siguiendo en mi proyecto: yo tomo las decisiones (diseño, estilo, coherencia) y la IA la uso como apoyo para ejecutar o iterar más rápido.

¡Muchas gracias por tu comentario!


Desconectado Danfielding

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Re: After the Golden Age – Aventura gráfica estilo clásico (AGS)
« Respuesta #16 en: Marzo 22, 2026, 18:11:19 pm »
- Desde mi punto de vista profético, yo creo que que el hecho de usar así la IA, es decir, sólo para tareas repetitivas o teniendo que corregir lo que genera, es sólo porque todavía está en proceso de evolución. De aquí a poco se le podrán dar unos patrones muy marcados y, dentro de eso, podrá generar lo que se le pida con poco margen de error. Ya digo, en tema generación de vídeos ya hay programas en los que defines los 'actores' (aspecto visual, ropas, formas de moverse, voz), escenarios, elementos del entorno recurrentes... y ya es cuestión de describir (verbalmente) las escenas. Flipante.

Danfielding
« Última modificación: Marzo 22, 2026, 18:18:57 pm por Danfielding »



Desconectado coolchicken

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Re: After the Golden Age – Aventura gráfica estilo clásico (AGS)
« Respuesta #17 en: Marzo 24, 2026, 15:16:58 pm »
Ya tengo terminado el guion y el árbol de dependencias del hub principal del juego 💪




Han sido bastantes horas dándole vueltas a cómo encajar todo: historia, puzles, ritmo… intentando que no se sienta lineal, sino algo más abierto y que tenga sentido dentro del mundo (aunque a veces ese sentido sea… discutible 😄).

La idea es que los puzles no parezcan tareas aleatorias, sino que estén integrados en la narrativa y tengan cierta coherencia, evitando en lo posible los típicos puzles forzados o de relleno.

Adjunto una imagen del árbol de dependencias (está a propósito borrosa para no destripar la historia).

Esta parte que acabo de cerrar, junto con la demo/intro, representa más o menos el 50% de la historia total.

Aún queda muchísimo curro, pero tener esta base ya montada es un paso bastante gordo. Ahora toca empezar a convertir todo esto en contenido jugable.

Iré enseñando cosillas según vaya avanzando.

El principal problema que he encontrado en las últimas aventuras que he jugado (contemporáneas e incluso algunos de los clásicos) es que se desarrollan de forma muy lineal, y el diseño de puzles me parece perezoso o caótico, por eso me estoy centrando tanto en que After The Golden Age no se sienta así.

¿Os pasa también con las aventuras de ahora o soy yo que tengo mala suerte eligiéndolas?
« Última modificación: Marzo 24, 2026, 17:52:38 pm por coolchicken »