Autor Tema: After the Golden Age – Aventura estilo clásico (AGS) Demo en Español e Inglés  (Leído 11334 veces)

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Desconectado coolchicken

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Re: After the Golden Age – Aventura gráfica estilo clásico (AGS)
« Respuesta #15 en: Marzo 22, 2026, 09:46:25 am »
Tema complicado el de la IA, esta claro que los cambios de ruta muchas veces provocan reacciones diferentes, véase el cambio de estilo total del nuevo monkey y el revuelo que se armo.

Habra que estar al tanto de estas cosas, pero si muchas veces la disrupción de nuevos elementos no deja de ser un punto de inflexión que a veces sale adelante y otras veces nunca mejor dicho se queda en el cajón de sastre.  ;)

Casualmente, en la última entrada del blog de Ron Gilbert comenta justo este tema. Ha estado experimentando con varias IA mientras desarrollaba un prototipo de juego en Raylib.

Habla bastante claro de los pros y los contras: en algunas cosas te ahorra mucho tiempo, pero en otras puedes acabar perdiendo más del que ganas corrigiendo lo que genera.

La conclusión que yo saco no es tanto “IA sí o no”, sino más bien cómo se usa:

Como herramienta para tareas concretas y repetitivas, puede ser muy útil.
Cuando intentas delegarle decisiones importantes de diseño o implementación, empiezan los problemas.

No me parece que tenga una postura radical en contra de la IA, más bien la trata como una herramienta potente pero poco fiable si no sabes muy bien lo que estás haciendo.

Es más o menos la filosofía que estoy siguiendo en mi proyecto: yo tomo las decisiones (diseño, estilo, coherencia) y la IA la uso como apoyo para ejecutar o iterar más rápido.

¡Muchas gracias por tu comentario!


Desconectado Danfielding

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Re: After the Golden Age – Aventura gráfica estilo clásico (AGS)
« Respuesta #16 en: Marzo 22, 2026, 18:11:19 pm »
- Desde mi punto de vista profético, yo creo que que el hecho de usar así la IA, es decir, sólo para tareas repetitivas o teniendo que corregir lo que genera, es sólo porque todavía está en proceso de evolución. De aquí a poco se le podrán dar unos patrones muy marcados y, dentro de eso, podrá generar lo que se le pida con poco margen de error. Ya digo, en tema generación de vídeos ya hay programas en los que defines los 'actores' (aspecto visual, ropas, formas de moverse, voz), escenarios, elementos del entorno recurrentes... y ya es cuestión de describir (verbalmente) las escenas. Flipante.

Danfielding
« Última modificación: Marzo 22, 2026, 18:18:57 pm por Danfielding »



Desconectado coolchicken

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Re: After the Golden Age – Aventura gráfica estilo clásico (AGS)
« Respuesta #17 en: Marzo 24, 2026, 15:16:58 pm »
Ya tengo terminado el guion y el árbol de dependencias del hub principal del juego 💪




Han sido bastantes horas dándole vueltas a cómo encajar todo: historia, puzles, ritmo… intentando que no se sienta lineal, sino algo más abierto y que tenga sentido dentro del mundo (aunque a veces ese sentido sea… discutible 😄).

La idea es que los puzles no parezcan tareas aleatorias, sino que estén integrados en la narrativa y tengan cierta coherencia, evitando en lo posible los típicos puzles forzados o de relleno.

Adjunto una imagen del árbol de dependencias (está a propósito borrosa para no destripar la historia).

Esta parte que acabo de cerrar, junto con la demo/intro, representa más o menos el 50% de la historia total.

Aún queda muchísimo curro, pero tener esta base ya montada es un paso bastante gordo. Ahora toca empezar a convertir todo esto en contenido jugable.

Iré enseñando cosillas según vaya avanzando.

El principal problema que he encontrado en las últimas aventuras que he jugado (contemporáneas e incluso algunos de los clásicos) es que se desarrollan de forma muy lineal, y el diseño de puzles me parece perezoso o caótico, por eso me estoy centrando tanto en que After The Golden Age no se sienta así.

¿Os pasa también con las aventuras de ahora o soy yo que tengo mala suerte eligiéndolas?
« Última modificación: Marzo 24, 2026, 17:52:38 pm por coolchicken »

Desconectado coolchicken

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Debido a la avalancha de llamadas y mensajes que hemos recibido durante las últimas horas, queremos tranquilizar a la comunidad:
After the Golden Age SÍ tendrá formato físico. 💾📦
Podéis volver a respirar tranquilos.




Solo quería actualizar un poco. Tras publicar la demo pasé casi dos meses sin avanzar en el desarrollo, buscando mi flujo de trabajo y tratando de sacar tiempo de donde no hay demasiado. Finalmente encontré un camino que me permite seguir avanzando con el desarrollo.

Estoy trabajando en una demo extendida que espero publicar dentro de no demasiado (diría un mes, con la boca pequeña), con la que espero dar a conocer mejor el juego a la comunidad, ya que la primera demo apenas tiene desarrollo jugable. Con ella también espero llamar la atención de algún artista especializado en pixel art que quiera unirse al proyecto para encargarse de los fondos y, quizá, también alguien para la banda sonora. (Aunque no pretendo poner música a todo el juego al estilo iMUSE, sí me gustaría ambientar ciertos momentos puntuales de la trama).

Actualmente el proyecto continúa a buen ritmo. El estado actual es más o menos así:

Historia: 90%
Fondos: 30%
Personajes: 70%

¡Seguiremos informando!

Desconectado coolchicken

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Bueno, hace un mes, en la última actualización, dije que la demo extendida estaba avanzando bien y que esperaba sacarla en aproximadamente un mes...

Sabía que no tenía que haber dicho eso.

Como dijo Ron Gilbert hace poco, tengo una buena noticia y una mala noticia:

La buena noticia es que, a partir de ahora, After The Golden Age se está desarrollando 100 % libre de IA.

La mala noticia es que esto va a retrasar las cosas. No sé cuánto tiempo, pero no será poco.

Di vueltas y vueltas en la cama con un dilema en la cabeza: estoy usando IA en el proceso de mi arte como placeholder; no quiero seguir usando IA; necesito encontrar un artista... Ningún artista va a querer trabajar conmigo en un proyecto en una fase tan temprana de desarrollo... Necesito avanzar para atraer a alguien... La comunidad no me va a apoyar si uso IA... No quiero seguir avanzando con IA... (bucle infinito).

Así que, tras mucho investigar, practicar, frustrarme, escribir a desconocidos de internet para desahogarme y escuchar sus consejos... al final he tomado la dolorosa decisión de hacer yo el arte.

El último mes lo he pasado haciendo pruebas y tratando de hacer despegar una curva de aprendizaje muy plana. Al final, el software elegido ha sido Krita y con él voy, poco a poco (muyyyyyy poco a poco), haciendo mis progresos.

Quería esperar a tener al menos una room terminada para enseñar algo, pero esto está avanzando mucho más lento de lo deseado, así que os enseño cómo va esta room inacabada. Solo porque necesito consuelo y palmaditas en la espalda.

Por favor, que alguien me dé palmaditas en la espalda.

Desde la escuela primaria he sido la persona más inútil que conozco en artes gráficas... Esto está siendo muy jodido para mí.

Venga, esas palmaditas...


Desconectado Teresa

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Es un tema espinoso el de la IA, a mí tampoco me gusta nada. Pero me parece que has sido sincero desde el principio, lo cual es de valorar. Otra gente usa IA y se lo calla. A veces les pillan porque es evidente, pero otras lo consiguen tapar.

La room está bien hecha, yo la veo bastante sólida. Enhorabuena y ¡¡mucho ánimo!! Yo como persona con 0% de talento artístico no puedo ni imaginarme lo difícil que tiene que ser diseñar eso.
« Última modificación: Agosto 06, 2026, 18:04:16 pm por Teresa »



Desconectado cireja

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... La comunidad no me va a apoyar si uso IA... No quiero seguir avanzando con IA...
Por lo que a mí me respecta, la comunidad, como tú dices, va a IGNORAR cualquier cosa que tire de la IA para asistir a la creación sobre todo de las imágenes.

Por lo tanto, tu aventura vuelve a estar en mi radar. Mucho ánimo.
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Desconectado coolchicken

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Es un tema espinoso el de la IA, a mí tampoco me gusta nada. Pero me parece que has sido sincero desde el principio, lo cual es de valorar. Otra gente usa IA y se lo calla. A veces les pillan porque es evidente, pero otras lo consiguen tapar.

La room está bien hecha, yo la veo bastante sólida. Enhorabuena y ¡¡mucho ánimo!! Yo como persona con 0% de talento artístico no puedo ni imaginarme lo difícil que tiene que ser diseñar eso.

Para mi era impensable hacerlo por mi mismo pero resulta que Tom Hardwidge, el autor de Lucy Dreaming (muy buena aventura) tiene videos en su canal de youtube que emitía en directo creando sus fondos, sus métodos han sido toda una inspiración para mi, el tio realmente dibuja muy poco, casi todo lo "construye" y aunque tiene muchísimo mas talento que yo, me hizo pensar que era posible...

Todo es ponerse.

Muchas gracias por tus ánimos!

Desconectado coolchicken

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... La comunidad no me va a apoyar si uso IA... No quiero seguir avanzando con IA...
Por lo que a mí me respecta, la comunidad, como tú dices, va a IGNORAR cualquier cosa que tire de la IA para asistir a la creación sobre todo de las imágenes.

Por lo tanto, tu aventura vuelve a estar en mi radar. Mucho ánimo.

La verdad es que no conocía nada de la comunidad hasta que publiqué la primera demo. Al ir conociéndola, no me ha quedado otra que admitir humildemente que tienes toda la razón en lo de la IA. El proyecto pasó de ser una cosa que estaba creando yo solo en mi casa a estar bajo los ojos de bastante gente. Creé un perfil en Bluesky y, al cabo de unos días, vi que Dave Grossman estaba siguiendo el proyecto. Es un honor demasiado grande como para echarlo a perder solo por no querer invertir otra absurda cantidad de horas aprendiendo y creando el arte.

¡Muchas gracias por tu comentario, significa mucho!