Autor Tema: Countdown (1990, Access Software) (Traducción) [En Proceso]  (Leído 540 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

Desconectado mmogas

  • Altair 8800
  • *
  • Mensajes: 40
  • País: 00
  • Fecha de registro: Octubre 26, 2025, 18:24:46 pm
    • Ver Perfil
Inicio un nuevo reto: La traducción del juego COUNTDOWN (1990 Access Software).

Ya he creado una herramienta capaz de descomprimir y volver a crear los ficheros CNT del juego.

He localizado que gran parte del texto de encuentra en los archivos DAT y en el EXE. Pero la estructura de estos es muy similar a la de MEAN STREET.

Voy a analizar donde y como se almacenen las fuentes de los caracteres (únicamente parece trabajar con mayúsculas) a modificar también la barra de acciones.

Si alguien está interesado en la información técnica puede subirla.

Iré haciendo esta traducción para ir desconectando de otro proyecto mucho mayor: Crear un motor para SCUMMVM para soportar el resto de juegos de la saga TEX MURPHY (Under a Killling Moon, Pandora Directive y Overseer).

Desconectado pakolmo

  • Webmasters
  • Sovereign
  • *****
  • Mensajes: 5259
  • País: es
  • Sexo: Masculino
  • Fecha de registro: Enero 16, 2015, 02:57:33 am
    • Ver Perfil
    • Parches Amateurs Aventuras Gráficas
Re: Countdown (1990, Access Software) (Traducción) [En Proceso]
« Respuesta #1 en: Mayo 20, 2026, 21:34:42 pm »
Pues mucho ánimo en tus proyectos. Espero que todos vean la luz!!!  :)

Desconectado pakolmo

  • Webmasters
  • Sovereign
  • *****
  • Mensajes: 5259
  • País: es
  • Sexo: Masculino
  • Fecha de registro: Enero 16, 2015, 02:57:33 am
    • Ver Perfil
    • Parches Amateurs Aventuras Gráficas
Re: Countdown (1990, Access Software) (Traducción) [En Proceso]
« Respuesta #2 en: Mayo 21, 2026, 09:04:05 am »
Espero que también puedas hacer compatibles nuestras traducciones de los Tex Murphy y la de Amazon: Guardians of Eden CD, que pronto volverá a estar subida, con ScummVM.

Primero lo tiene que coger en español y luego hay que traspasar al código datos de los EXE y las fuentes españolas.

Gracias y ánimos!

Desconectado Danfielding

  • Moderador Global
  • VIKI
  • *****
  • Mensajes: 3243
  • País: es
  • Sexo: Masculino
  • Fecha de registro: Julio 31, 2007, 10:26:39 am
    • Ver Perfil
    • Email
Re: Countdown (1990, Access Software) (Traducción) [En Proceso]
« Respuesta #3 en: Mayo 21, 2026, 13:08:18 pm »
- Hombre, una traducción del Countdown sería un logro histórico.

Danfielding



Conectado cireja

  • "Guardián de las aventuras"
  • Administrador
  • Shodan
  • *****
  • Mensajes: 13530
  • País: es
  • Sexo: Masculino
  • Fecha de registro: Mayo 06, 2007, 13:02:16 pm
  • No por mucho madrugar... por el culo te la hinco.
    • Ver Perfil
    • Abandonsocios.org
Re: Countdown (1990, Access Software) (Traducción) [En Proceso]
« Respuesta #4 en: Mayo 21, 2026, 13:53:22 pm »
Qué bien!!!  :aplauso:
¡Por favor, no preguntéis por mensaje privado, preguntad aquí en el foro! - Please don't PM me questions, ask here in the forums!
Jugando a: Down in the Dumps
Aventuras Gráficas Más Buscadas en Español - Aventuras Gráficas en AbandonWiki

Desconectado mmogas

  • Altair 8800
  • *
  • Mensajes: 40
  • País: 00
  • Fecha de registro: Octubre 26, 2025, 18:24:46 pm
    • Ver Perfil
Re: Countdown (1990, Access Software) (Traducción) [En Proceso]
« Respuesta #5 en: Junio 03, 2026, 22:33:47 pm »
La primera parte del Santuario ya está finalizada y en fase de verificación.

Lo que me está resultando complicado de localizar en el ejecutable son los botones de las acciones y los de respuestas para traducirlos.

Imagino que el mecanismo será muy similar al de Martian Memorandum.

Desconectado pakolmo

  • Webmasters
  • Sovereign
  • *****
  • Mensajes: 5259
  • País: es
  • Sexo: Masculino
  • Fecha de registro: Enero 16, 2015, 02:57:33 am
    • Ver Perfil
    • Parches Amateurs Aventuras Gráficas
Re: Countdown (1990, Access Software) (Traducción) [En Proceso]
« Respuesta #6 en: Hoy a las 01:44:32 »
Lo que me está resultando complicado de localizar en el ejecutable son los botones de las acciones y los de respuestas para traducirlos.

Imagino que el mecanismo será muy similar al de Martian Memorandum.

Creo que no. En Martian Memorandum no hay preguntas y respuestas en el EXE.

Desconectado mmogas

  • Altair 8800
  • *
  • Mensajes: 40
  • País: 00
  • Fecha de registro: Octubre 26, 2025, 18:24:46 pm
    • Ver Perfil
Re: Countdown (1990, Access Software) (Traducción) [En Proceso]
« Respuesta #7 en: Hoy a las 11:18:37 »
Lo que me está resultando complicado de localizar en el ejecutable son los botones de las acciones y los de respuestas para traducirlos.

Imagino que el mecanismo será muy similar al de Martian Memorandum.

Creo que no. En Martian Memorandum no hay preguntas y respuestas en el EXE.

Por la evolución de los juegos MEANSTREET (1990) , COUNTDOWN (1990) y MARTIAN MEMORANDUN (1991) el sistema de menús fue cambiando. En MS el menú era puramente texto para jugar con joystick y teclado. En los 2 siguiente ya se implantó el point'n'click con el ratón. Por eso le veo ciertas similitudes. Lógicamente MM es mucho más complejo.

Me preguntaba cual fue el proceso de traducción de la barra de botones de MARTIAN para analizar sin sigue la misma estructura.

Si no está en el EXE deberán estar en lo ficheros PLY , GPH , BI# ,... de cada uno de los contenedores CNT , pero me resulta extraño ya que seria una duplicidad y desperdicio de especio para un juego de los 90.

La barra de menús de respuestas de COUNTDOWN no deja de ser una variación sobre la misma estructura de la barra de acciones.

Gracias

« Última modificación: Hoy a las 18:40:05 por mmogas »

Desconectado pakolmo

  • Webmasters
  • Sovereign
  • *****
  • Mensajes: 5259
  • País: es
  • Sexo: Masculino
  • Fecha de registro: Enero 16, 2015, 02:57:33 am
    • Ver Perfil
    • Parches Amateurs Aventuras Gráficas
Re: Countdown (1990, Access Software) (Traducción) [En Proceso]
« Respuesta #8 en: Hoy a las 12:26:03 »
Me preguntaba cual fue el proceso de traducción de la barra de botones de MARTIAN para analizar sin sigue la misma estructura.

Martian Memorandum usa archivos APs que tiene DBEs comprimidos. Creo que el inventario venía en un archivo aparte fuera del exe llamado ICONS.LZ.
Internamente es idéntico a Amazon: Guardians of Eden.