Diferencia entre revisiones de «LucasArts»

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Tras [[Maniac Mansion]] comenzaría la etapa dorada de '''Lucasarts''' y sus clásicos de la aventura, que durante casi una década competiría duramente con [[Sierra On-Line]] por el predominio en el género, creando ambos una larga lista de juegos de gran calidad.
 
Tras [[Maniac Mansion]] comenzaría la etapa dorada de '''Lucasarts''' y sus clásicos de la aventura, que durante casi una década competiría duramente con [[Sierra On-Line]] por el predominio en el género, creando ambos una larga lista de juegos de gran calidad.
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==== Aventuras gráficas 1987-2000: Los Clásicos de LucasArts ====
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* ''[[Maniac Mansion]]'' (1987)
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* ''[[Zak McKracken and the Alien Mindbenders]]'' (1988)
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* ''[[Indiana Jones y la Última Cruzada]]'' (1989)
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* ''[[Loom]]'' (1990)
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* ''[[The Secret of Monkey Island]]'' (1990)
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* ''[[Monkey Island 2: LeChuck's Revenge]]'' (1991)
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* ''[[Indiana Jones and the Fate of Atlantis]]'' (1992)
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* ''[[Day of the Tentacle]]'' (1993)
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* ''[[Sam & Max: Hit the Road]]'' (1993)
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* ''[[Full Throttle]]'' (1995)
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* ''[[The Dig]]'' (1996)
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* ''[[The Curse of Monkey Island]]'' (1997)
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* ''[[Grim Fandango]]'' (1998)
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* ''[[La Fuga de Monkey Island]]'' (2000)
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Durante y sobretodo tras esta etapa y hasta la actualidad, '''Lucasarts''' se ha centrado en crear juegos de sus franquicias más conocidas y comerciales, '''Star Wars''' e '''Indiana Jones''', publicando también juegos de otras compañías, además de relanzar sus clásicos para las nuevas [[:Categoría: Plataformas|plataformas]] en distintas ocasiones.
  
 
==Ludografía==
 
==Ludografía==

Revisión del 11:25 4 mar 2010

Ficha de la compañía
Denominación:
Fundación:
Mayo de 1982 (como Lucasfilm Games LLC)

LucasArts es una empresa desarrolladora de videojuegos creada por George Lucas con el nombre de Lucasfilm Games. Es conocida principalmente por crear gran cantidad de aventuras gráficas en los noventa, como The Secret of Monkey Island, y también juegos basados en el universo Star Wars.

Historia

En 1982 nace la compañía como parte de Lucasfilm, colaborando con Atari en el desarrollo de videojuegos, con el objetivo de George Lucas de ser una compañía desarrolladora independiente de la productora cinematográfica.

En 1984, tras el desarrollo en conjunto con Atari de Ballblazers o Rescue on Fractalus!, la marca pasa a llamarse Lucasfilm Games, siguiendo con ese objetivo de independencia. Ambos juegos fueron filtrados ilegalmente antes de su lanzamiento, por lo que no obtuvieron el éxito previsto.

En 1985, Kronis Rift y The Eidolon serían los primeros juegos desarrollados completamente por Lucasfilm Games, sin embargo fueron publicados por otras empresas.

En 1986 Lucasfilm lanza su primera aventura gráfica, Labyrinth, basado en la película del mismo nombre, que no utilizaba todavía el sistema [[SCUMM], pero abrió el camino al desarrollo del género en la compañía.

En 1987 sale al mercado el primer juego desarrollado y distribuido únicamente por Lucasfilm, y primer éxito rotundo de la empresa, que inicia su asentamiento como gigante de la industria: Maniac Mansion, el primer juego en utilizar el famoso SCUMM.

Mientras tanto, la creación por parte de George Lucas de otras empresas especializadas como Industrial Light & Magic y Skywalker Sound propició la aglutinación de estas en una nueva macroempresa, Lucasarts Entertainment Company, en la que también se incluye Lucasfilm en 1990. Pronto Lucasarts pasaría a ser el nombre de la división de juegos al aglutinarse de nuevo las otras empresas bajo el nombre de Lucas Digital.

Tras Maniac Mansion comenzaría la etapa dorada de Lucasarts y sus clásicos de la aventura, que durante casi una década competiría duramente con Sierra On-Line por el predominio en el género, creando ambos una larga lista de juegos de gran calidad.

Aventuras gráficas 1987-2000: Los Clásicos de LucasArts

Durante y sobretodo tras esta etapa y hasta la actualidad, Lucasarts se ha centrado en crear juegos de sus franquicias más conocidas y comerciales, Star Wars e Indiana Jones, publicando también juegos de otras compañías, además de relanzar sus clásicos para las nuevas plataformas en distintas ocasiones.

Ludografía