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UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense en EEUU) es un juego de estrategia de [[Mythos Games]], empresa de [[Julian Gollop]], lanzado en 1993. Obtuvo un gran éxito por la originalidad de sus distintas fases de juego y los avances técnicos que introducía en el género, sirviendo de inspiración posterior para muchos otros juegos.
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UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense en EEUU) es un juego de estrategia de [[Mythos Games]], empresa de [[Julian Gollop]], lanzado en 1993. Obtuvo un gran éxito por la originalidad de sus distintas fases de juego y los avances técnicos que introducía en el género, sirviendo de inspiración posterior para muchos otros juegos. Más de dós decadas después sigue siendo considerado uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos.
  
 
==Descripción==
 
==Descripción==

Revisión del 22:42 30 jul 2017

Ficha del juego
Género:
Año:
1994
Temática:
Textos:
EspañolInglés
Licencia:
Comercial
CD
Disquete 3.5"
Perspectiva:
Isométrica
Entorno:
2D
Control:
Ratón
Amiga Amiga CD32 DOS PlayStation Windows 3.x


UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense en EEUU) es un juego de estrategia de Mythos Games, empresa de Julian Gollop, lanzado en 1993. Obtuvo un gran éxito por la originalidad de sus distintas fases de juego y los avances técnicos que introducía en el género, sirviendo de inspiración posterior para muchos otros juegos. Más de dós decadas después sigue siendo considerado uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos.

Descripción

El 1 de enero de 1999, X-COM establece su primera base, dando comienzo el juego y lo que se conocerá más tarde como la Primera Guerra Alienígena.

El jugador toma el control del eXtraterrestrial COMbat unit (X-COM), una organización creada para defender la Tierra de amenazas externas tras un aumento de avistamientos OVNI, y deberá compaginar las tareas de gestión de diferentes bases, aeronaves y equipos científicos con misiones de protección civil y enfrentamientos con el enemigo. Poco a poco se podrán crear nuevas bases, mejorar la tecnología y dar la vuelta a una guerra que, de inicio, parece imposible ganar.

Personajes

El juego presenta una gran diversidad de razas alienígenas que van apareciendo en diferentes misiones.

  • Sectoid: Son unidades básicas de exploración y abducción. Basados en las historias de "hombrecillos verdes", son débiles y pequeños, aunque pueden suponer un problema al principio.
  • Cyberdisc: Unidades robóticas flotantes que suelen dar soporte a unidades Sectoid en misiones de Terror. Son resistentes aunque no pueden entrar por pasillos estrechos.
  • Floater: Unidades voladoras y bastante rápidas, aunque débiles, que suelen aparecer en misiones de Terror y pueden ser muy molestas por su gran movilidad.
  • Reaper: Grandes criaturas terrestres, rápidas y letales, que suelen acompañar a Floaters. No disparan pero son muy peligrosas en cuerpo a cuerpo.
  • Snakeman: Un soldado básico del enemigo para misiones de Terror, que suele ir acompañado de Chryssalid.
  • Chryssalid: Una de las unidades más temibles y rápidas. Diseñada para causar el terror y el caos, esta criatura inocula sus huevos en cualquier ser humano con un simple contacto, convirtiéndolo en zombie y después en Chryssalid. Esta técnica le permite reproducirse y acabar con soldados X-COM de manera eficaz, por lo que es imprescindible mantener la distancia.
  • Muton: La infantería pesada del enemigo es un humanoide resistente y cargada con armas potentes, aunque de escasa inteligencia. Comienzan a aparecer cuando la guerra se pone seria.
  • Celatid: Estas unidades de corto alcance suelen acompañar a los Muton y escupen a las unidades cercanas. No son un peligro desde la distancia, pero un solo impacto de su ácido puede ser devastador.
  • Silacoid: Otra unidad que acompaña a los Muton, aunque tampoco es muy peligrosa desde la distancia. Sólo ataca cuerpo a cuerpo, aunque es muy resistente e inmune al fuego.
  • Ethereal: Los auténticos enemigos detrás de la invasión. Difíciles de ver, ya que envian a otros a la Tierra, son extremadamente peligrosos por sus habilidades psíquicas, aunque físicamente muy débiles.
  • Sectopod: Cuando los Ethereals aparecen en la Tierra llevan consigo esta unidad robotizada extremadamente resistente a las armas de fuego, aunque vulnerable al laser. Su potencia de fuego es inigualable.

Curiosidades

El juego comenzó su desarrollo como una secuela de Laser Squad, pero a medida que el proceso avanzaba se fue creando un juego más complejo que terminó adquiriendo dimensión propia y centrándose en una trama alienígena.

Instalación

Enlaces de interés

Serie