Diferencia entre revisiones de «Videoconsola»

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Revisión del 23:22 21 mar 2010

La videoconsola es un sistema electrónico personal de juego, diseñado para el hogar común, que en la mayoría de casos necesita ser conectado a un monitor externo para la visualización de los programas que ejecuta, a diferencia del ordenador personal.

Historia

La historia de las videoconsolas nace con los procesadores de 8 bits, y se ha dividido en generaciones según fecha de lanzamiento y potencia (que no implica tan sólo la cantidad de bits), con lo que es muy sencillo tener una visión del proceso de evolución de esta industria. Cada generación ha visto consolas de distintas compañías, siempre en feroz competencia, siendo protagonistas primero Atari o Magnavox, después SEGA y Nintendo, y uniendose posteriormente compañías como Sony o Microsoft.


1ª generación: nacimiento de la videoconsola

La historia de las videoconsolas nace cuando Ralph Baer, el "Padre de los videojuegos", crea la primera máquina portátil, que llega en 1972 de la mano de Magnavox: la videoconsola Odyssey.

Aunque la consola se dio a conocer, fue un poco después, al unirse Atari al mercado en 1975 con la versión portátil de Pong, cuando se desató el boom de las videoconsolas, creando un mercado rentable. Decenas de compañías se unieron entonces a esta nueva industria lanzando sus propias versiones de la máquina de Pong, destacando entre estas Coleco con su modelo Telstar.

Magnavox lanzó dos modelos más, la Odyssey 100 y la Odyssey 200, retirandose finalmente ante la superioridad de Atari.

2ª generación: la era de Atari

La segunda generación la iniciaría la empresa que consiguió la superioridad absoluta en la primera y la seguiría manteniendo: Atari. En 1977 llega la Atari VCS o Atari VCS, también conocida como Atari 2600.

Coleco y Magnavox seguían en escena y lanzaron respectivamente la ColecoVision y la Odyssey 2, mientras que otras compañías aparecían tímidamente, como Nintendo con su TV-Game 6 o SEGA con la SG-1000.

Atari mantendría su reinado y su popularidad iría en aumento, sacando poco despues la Atari 5200, que no tuvo tanta popularidad como su predecesora, en parte debido a una incipiente crisis general en la industria, que entre 1983 y 1985 afectó sobre todo a Estados Unidos, y es conocida popularmente como la "crisis del videojuego de 1983".


3ª generación: el relevo de Nintendo

Tras el fracaso de la Atari 5200, Atari realizó una última consola, la Atari 7600, antes de retirarse de la guerra de las consolas, en la que Nintendo se convierte en máxima autoridad gracias a su Nintendo Entertainment System, primero lanzada como Famicom en Japón, y luego distribuida en los Estados Unidos y acabando con la crisis.

En esta generación se mezclan consolas de 8 bits como la NES o la Master System de SEGA, que también aumentó la popularidad de la marca, con otras consolas de 16 bits como la Intellivision de Mattel.


4ª generación: la era de los 16 bits

A finales de los 80 comienza una etapa dorada para el mercado de las consolas, cuando Nippon Electric Company (NEC) lanza en 1987 la PC Engine. Pronto se dejarían ver la Mega Drive de SEGA y la SNES de Nintendo, que se convirtió en la más popular haciendo que la compañía mantuviera su posición privilegiada.

Otras compañías intentaron hacerse hueco pero tan sólo SNK se hizo un hueco con su consola Neo-Geo.

En esta época se produjo la guerra comercial más feroz entre Nintendo y SEGA.

5ª generación: el salto a las 3D

6ª generación

Modelos por compañías

Magnavox

Mattel

Atari

Coleco

Nintendo


SEGA

Sony


Microsoft