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Mensajes - Joseph113

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A ver si hay suerte y no soy el único que lo ha jugado, jeje.

¡Saludos!

2
Por desgracia este no es. El que yo digo es algo más viejo, (lo jugamos entre 1989 y 1992, puede que en el 90 o 91, si recuerdo algo más y puedo concretar mejor la fecha, lo pondré), tenía unos gráficos algo más simples y tenía mucho que ver con matemáticas.

¡Gracias por la respuesta de todas formas!  :)

¡Saludos!


3
Buenas gente.

Pues estoy buscando un juego al que jugué estando en el colegio donde yo vivía antes, y eso significa que debe ser de 1992 o anterior. Encontré un hilo por internet del que hablaban de ese juego (y si no es ese , es muy parecido).

Os pongo un extracto del texto y la fuente por aquí:

Cuando el juego comenzaba, estabas afuera de un castillo explicando que la princesa había sido capturada y tenías que pasar por algunos niveles para salvarla. Cuando entrabas al castillo, tenías que elegir tu grado de dificultad.

Ahora aquí es donde se vuelve un poco más confuso. Recuerdo que tenía que responder preguntas de matemáticas arrastrando la respuesta correcta a una caja y si era correcta, el juego hacía un ruido extraño. Tenía rompecabezas que eran cuadrados y podías elegir cuántas piezas querías. Cuando terminabas el rompecabezas, había un pequeño movimiento, como un pájaro volando por la pantalla o un hombre encapuchado bailando en la mazmorras.


Fuente:

https://www.reddit.com/r/tipofmyjoystick/comments/hgk142/pc_90s_castle_math_game/?show=

Lo que yo recuerdo de este juego es que nos lo pusieron a unos cuantos alumnos en clase, era de matemáticas (y creo que había un apartado para lenguaje y gramática pero de eso no estoy seguro). Recuerdo el pájaro volando de extremo a extremo en la pantalla (de una puerta a otra, como indicando el paso al siguiente nivel)) era como un búho. Ibas atravesando niveles y cuando resolvías la operación, aparecía ese búho de un extremo a otro en la pantalla al cambiar de habitación. También recuerdo un mago y una varita que no estoy muy seguro si hacía de puntero. No sé si conseguías transportar objetos entre habitaciones, por desgracia recuerdo muy poco, ya que hace bastante tiempo de aquello :losiento:. Lo que si creo es que era uno de esos juegos educativos/didácticos de entonces.

Al principio creí que era Castillo Quantum, pero aunque se parece mucho a lo que recuerdo, no sale el búho entre fase y fase. He estado mirando más juegos relacionados con las matemáticas, pero no ha habido suerte.

Espero que en esta página se pueda arrojar algo de luz a la búsqueda. ¡Búsquedas mas difíciles se han llevado a buen puerto! (Recuerdo especialmente la búsqueda de "epidemias en la historia", ¡¡fue épico!!  :bravo:  :worthy:  )

A ver si hay suerte y por fin consigo saber cómo se titula el juego.

¡Saludos!




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Juegos / Re: Anvil of Dawn
« en: Marzo 05, 2025, 22:45:07 pm »
¡Buenas gente!

Cait Sith, ya he modificado los enlaces para que estén disponibles tanto el manual como los escaneos de la caja en español. Pues porque que me ha dado por pasarme por aquí ahora y he visto el mensaje... XDD

¡Disfrutadlos!  ;)

¡Saludos!

5
General Abandonsocios / Re: Nuevo hosting, renovación y financiación
« en: Marzo 24, 2024, 09:46:39 am »
Una ronda de cafés para todos. Qué menos por lo que Abandosocios me ha ofrecido durante estos años, y espero que durante muchos mas. ¡Saludos!

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Juegos / Re: The Colonel's Bequest - Aventura gráfica
« en: Enero 18, 2024, 17:57:11 pm »
¡Hola chavales! ¿Cómo vais?

He corregido un poco el manual que preparé, y de paso he traducido las carátulas del juego. Así es como me hubiese gustado ver el juego en español  :lol: :



Manual corregido: https://www.4shared.com/s/fq1F9pHLifa 

Carátula frontal: https://www.4shared.com/s/fjQMMONWUjq

Carátula trasera: https://www.4shared.com/s/f6d3CTloWjq

Carátula lateral izquierda: https://www.4shared.com/s/fWTvwyJ8Qku

Carátula lateral derecha: https://www.4shared.com/s/fqkyg-Jy0jq

Como viene con caja dentro de la funda, no hay laterales en la parte de arriba y de abajo, porque son los bordes blancos de la caja interior.


¡Saludos!  :ph34r:

P.D.: Manual resubido, se me pasó un error, culpa mía  :upssss:

7
Juegos / Re: The Colonel's Bequest: Point and Click - Aventura gráfica
« en: Diciembre 31, 2023, 16:23:43 pm »
¡Hola gente!

He estado jugando a esta versión hasta finalizarla por fin hace nada, y afirmo que he podido disfrutarla. Si bien es cierto que al estar tan metido en la retraducción he echado algunas cosas de menos, ¡el resultado final es genial! ¡Incluso los gráficos parecen más pulidos!

Gran trabajazo que os habéis marcado, señores, me quito el sombrero.

Y a ti Pakolmo, enhorabuena por la tenacidad demostrada a la hora de finalizarlo.


¡Saludos!

8
Juegos / Re: The Colonel's Bequest - Aventura gráfica
« en: Diciembre 31, 2023, 16:17:58 pm »
¡Hola gente!

Subo versión actualizada con correcciones menores.

https://www.4shared.com/s/fOF7_XKNbjq

Al estar jugando a la versión de Pakolmo, vi algunos errores de traducción, o más que errores, incongruencias gramaticales, que se mantenían en mi versión.  :rolleyes:

Espero que ya estén todos solucionados. :)

¡Felices fiestas señores!  :ph34r:

¡Saludos!

9
Es comprensible y es normal después de la paliza que os habéis dado, no te preocupes.

Pues seguiré con ella, que ya toca disfrutarla al máximo ;D

¡Y de nuevo, enhorabuena por el trabajazo!  ;)

¡Saludos!

10
Juegos / Re: The Colonel's Bequest - Aventura gráfica
« en: Diciembre 21, 2023, 17:38:50 pm »
Sin problema, me conformo con cómo ha quedado  :wacko:

¡Gracias de nuevo Pakolmo!  :asuservicio:

Y aquí dejo la versión 4 de la traducción, compatible con DOS y con Scummvm.

Si os animáis a probarla, me contáis qué os parece, y Pakolmo, si quieres actualizar la tuya con ésta que esta vez sí que doy por definitiva, eres bienvenido.

Enlace a la última versión: https://www.4shared.com/s/fOF7_XKNbjq

¡Gracias por el apoyo!



¡Saludos!

11
Juegos / Re: The Colonel's Bequest - Aventura gráfica
« en: Diciembre 21, 2023, 06:55:34 am »
¡Estupendo Pakolmo! ¡Muchísimas gracias!  :vueltasss:

Ya me contarás cómo lo hiciste, porque hice un montón de pruebas y no fui capaz de conseguirlo  :thud:

Incorporaré la nueva versión del script a la traducción y seguiré con la adaptación a Scummvm.



¡Saludos!

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¡Genial Pakolmo!  :aplauso:
Descargaré la nueva versión y empezaré la partida desde cero para ver los cambios realizados.

Si al final el año que viene podéis mirar lo que comenté de las conversaciones, sería la leche, aunque eso sí, sin prisas ni agobios. Ahora mismo descansad, que habéis hecho bastante  :asisehace:


¡Saludos!

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Juegos / Re: The Colonel's Bequest - Aventura gráfica
« en: Diciembre 20, 2023, 23:55:19 pm »

Al final adaptaré la traducción a la versión Scummvm, y si con las fuentes de Pakolmo al final funciona tanto en la versión de DOS como en Scummvm, no haría falta tener una tradu para cada una. Pakolmo lo mencionó en su momento, pero yo estaba en un pc viejo con MS-DOS para testear y probar, así que en ese momento solo me centré en la de MS-DOS. Sacaré un poco de tiempo entre las partidas a la versión point'n'click y esto, porque siento como si no hubiera acabado..., como si faltase algo. A ver si así me quedo tranquilo XD y además, no creo que me lleve demasiado tiempo  ;) .


Pakolmo, me gustaría pedirte un favor, si es posible. Si al final te tomas ese descanso, bien merecido por cierto, entonces dejaré la traducción tal y como está, y aunque se corten palabras, creo que se sabe qué es cada cosa, pero si te animas a echarme un cable para la traducción versión DOS/Scummvm, me gustaría que mirases el script.000 que subiste al hilo y ver si puedes volver a mover punteros para meter 4 modificaciones en 4 palabras (las que marcaré con asterisco). Yo lo he intentado, pero al salirme de longitud el juego ni siquiera se inicia. Y para tener una traducción satisfactoria, aunque no esté completa, me gustaría que al menos esto pudiera modificarse :) .

Para tenerla completa, habría que mover punteros en el script original donde están las opciones de menú, para tener los menús traducidos y que además que valgan todos los atajos para cada opción, aunque eso me preocupa menos porque tal y como está ahora no queda mal, pero lo del inventario me fastidia  :'(


-collar
-monoculo
-lampara
*aceite -> aceitera
-rodillo de amasar
-llave maestra
-atizador
*palanca -> palanqueta
-colilla
-disco roto
-agenda y lapiz
-7 galletas
-hueso
*manija -> manecilla (o manecilla de valvula, pero si no es posible algo tan largo, me vale manecilla)
-bala
-derringer
-cerillas
-zanahoria
-llave de laton
-diario
-manivela
-baston
*bolsa -> bolsita
-panuelo

Si lo ves posible, te lo agradecería mucho.  :ph34r:



¡Saludos!

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No te preocupes Pakolmo, quería saber si estaba implementado o si podía estarlo. Ahora descansa tú y los demás integrantes del proyecto que lo tenéis merecido  ;)

En cuanto activar a los Crouton y Sarah, yo veo que puedes activarlos a partir de 3 puntos, si ocurre alguno de estos eventos primero:


-Cuando Celie te habla de Sarah y la historia de la familia.

-Cuando encuentras la biblia en la capilla y al leerla ves el árbol familiar de los Crouton y lees la nota dirigida a Sarah.

-Cuando vas al cementerio y ves el mausoleo de los Crouton, o directamente al llegar al cementerio. Si el fantasma está activo, pues al ver el fantasma podrías activar a Sarah también.


¡Saludos! :)

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Hola Pakolmo.

Te pongo un ejemplo. En el juego original si preguntabas al coronel, nada mas empezar el acto 1, sobre Lillian y Celie (Ask Coronel about Lillian and Celie), te dice que no le importa lo que hagan, y si le cuentas sobre ellas, dice que Lillian es una niña llorona y Celie lo aguanta (Tell about Lillian and Celie), y como ésta, hay otras combinaciones posibles como "Coronel y Fifi", "Rudy y Clarence"..., al menos en el juego original existen líneas de texto como respuesta a esas preguntas.

En cuanto al tema de los Croutons, siempre que pregunto "Ask about Crouton/Croutons" o "Tell about Crouton/Croutons" si alguien sabe algo de ellos te lo dirá, y lo mismo pasa con Sarah.

A lo mejor no es posible incorporarlo, sólo te lo comenté por curiosidad.

Si Sarah y los Croutons estuviesen añadidos, en el caso de Sarah se podría añadir el icono del fantasma (si estuviese activa y pudieras verla en el cementerio) y en el caso de los Croutons, la imagen del frontal del mausoleo.

Lo dicho, si por causas técnicas no puede añadirse, pues qué se le va a hacer  :)


¡Saludos!

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