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Mensajes - pakolmo
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« en: Octubre 02, 2026, 13:33:12 pm »
Por fín traigo la actualización del parche de Polda 6: Detective Hayseed traducción compatible con la versión actual de STEAM. (0,5Mb  ) Este parche solo actualiza los textos del resource.res de Steam, desde la antigua traducción de la versión CD. También adapta la fuente de letra. Pero no trae traducidas las frases nuevas que tienen que ver con configuraciones Steam. Un par de frases. Internamente el juego es idéntico a la versión CD. El cliente steam ya solo acepta Windows 10, así que la actualización del parche va por un bat de power shell. Este parche solo es compatible con la versión Steam actualizada a finales de 2022. Para versiones CD o versiones anterior de Steam, revisar https://pakolmo.netlify.app/
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« en: Octubre 02, 2026, 04:49:05 am »
La primera vez que lo miré no logré encontrar ningún texto aparte de los hotspots. Pero al afirmar que sí tenía subtítulos lo volví a mirar.
Pero se me ocurrió que podía estar encriptado y no sé porqué lo relacioné un poco con "Mutation of J.B.", los videos de "Duke Grabowski" o los "juegos scumm" que tenían una codificación XOR. Y codex descubrió que sí que era una codificación XOR simple de FF.
Yo no lo voy a traducir, pero espero que tú si lo acabes y puedas crear un tema de traducción para ir comentando.
Cuando lo tengas, te puedo mirar de exportar/importar el GameData.wm
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« en: Octubre 02, 2026, 04:27:04 am »
¡Mucha suerte en la traducción!
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« en: Octubre 01, 2026, 17:10:55 pm »
Correcto, hay que actualizar el video INTRO.AVX y los .dlg y además dejar intactos el resto de videos .avx que vienen en la carpeta movies del cd.
También me alegra que vaya en GOG.
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« en: Octubre 01, 2026, 09:38:20 am »
He podido mejorar el video de la intro, ahora se escucha bien. Parche gobal para traducir Jack Orlando: Director's Cut (Steam y CD). (Versión final 188 Mb) Lancasther, te recomiendo borrar la instalación, volver a instalar el juego y aplicar el parche y elegir el ejecutable de Steam. ¡Me vas diciendo! Y a cireja decirle que actualice su instalación con el video correcto.
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« en: Octubre 01, 2026, 07:35:16 am »
Soy consciente que el audio de los videos suena mal, pero no hubo otra manera de hacer el bricolaje. No creo que lo pueda mejorar. Aunque lo miro un poco de nuevo.
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« en: Octubre 01, 2026, 00:11:12 am »
Parche para la versión Steam de Jack Orlando: Director's Cut para traducir el juego  . Lleva un ejecutable nuevo basado en Steam (no versión CD) con frases traducidas. Sobreescribir en la ruta del juego.
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« en: Septiembre 30, 2026, 22:50:44 pm »
Pues no sabía ni que estaba en steam. Déjame que me lo mire un poco.
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« en: Septiembre 30, 2026, 06:59:34 am »
Sí, encontré los textos de los nombres de las salas y demás, pero los subtítulos no hay manera. ¿Es lo que encontraste?
Encontré todos los subtítulos, incluidos los hotspots. 5936 lineas. Adjunto el archivo a traducir, el script de python para reimportar, con unas instrucciones, y el archivo de configuración para forzar el activar los subtitulos al arrancar. Hay muchas imágenes en los archivos GameData.wm, que aunque he descomprimido en carpetas, el juego no sabe leerlas desde carpetas y será necesario rehacer el GameData.wm. (Esta parte sigue pendiente) ¿Entonces te encargas tú de la traducción? Los juegos de Saturn+, en Ruso, tienen las cosas guardadas en esos RSS.
Busca ese programa y si puedes localizar el código fuente mucho mejor. Luego tienes la opción de usar CODEX (no gratuito) para investigar ese código.
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« en: Septiembre 29, 2026, 21:58:40 pm »
Sí que es chungo y me pego muchas horas para sacar muy pocas rooms al día. Me está ayudando stormspirit.
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« en: Septiembre 29, 2026, 21:35:53 pm »
Encontré los textos y pude hacer una modificación simple. Los textos están en el archivo data.wm, si no me equivoco con una codificación XOR FF. La fuente de letra sí tiene "áéíóúñ¿¡" y también podemos ampliar textos.
Y cambié el Saves\Options.dat para forzar el arranque con subtítulos.
Ahora sí es posible una traducción.
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« en: Septiembre 29, 2026, 20:44:56 pm »
Yo pensé que no los tenía (los textos), pero tampoco los encuentro entre los archivos.
También me di cuenta que los wavs no son normales.
Este juego fue diseñado con ganas de pu1ear. Tiene un bug intencionado si intentas jugarlo desde una copia pirata.
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« en: Septiembre 28, 2026, 19:54:24 pm »
¡Estupendo proyecto! Me recuerda al que estoy intentando con Leisure Suit Larry 3 actualmente.
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« en: Septiembre 22, 2026, 22:03:02 pm »
Lo que pretendo hacer es que la IA Codex haga unas imágenes tipo sierra sci1 de 1991-1993 de más de 256 colores y además de cada imagen cree un nuevo archivo priority y archivo control actualizados.
Los pics en png son ahora de 640x400. Los archivos de prioridad y de control en png deben ser de 320x200, como la resolución original.
Ahora scummVM sabe leer todos los posibles casos de fondos pics. PNG u original suavizado. Y si lee png debe buscar los nuevos priority y control.
Me deberías decir si tú ves bien el juego a la resolución actual. Y ahora te escribo un privado.
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« en: Septiembre 22, 2026, 21:50:58 pm »
Lo he revisado y en la recepción no se logra oír el gemido completo, salvo eso, luego se oyen todos creo.
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