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Temas - JoanMon Games

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Os dejo mi opinión sobre este juego, tal cual he reseñado en Steam:

Una Aventura Gráfica moderna, sin duda inspirada en los clásicos de género.
Me ha parecido un juego muy divertido y a la vez frustrante en algunos sentidos.
He echado de menos un mapa, y habría estado bien un bloc de notas en el que se fueran anotando las pistas importantes.
Por lo demás, me he reído un rato con los personajes, y los puzles en general tienen su lógica.

¿La recomiendo?
Sí.

A mí me ha llevado casi 20 horas terminar el juego, yendo a trapo...
Lo volveré a jugar tranquilamente porque me he perdido la mitad de los logros.  :lol:

Os dejo un cachín del Gameplay:



2
Análisis y Guías / The Campsite [Guía]
« en: Febrero 07, 2025, 16:54:16 pm »

PARTE 1: La misión
Tras los diálogos iniciales, tomarás el control de Marco.
Su primer objetivo es conseguir el mapa del tesoro y las instrucciones para seguir la misión.

Métete en el coche y coge la linterna ultravioleta.
Después abre el visor del conductor, el de la izquierda, para encontrar el sobre con las instrucciones.
Abriéndolo en el inventario conseguirás el mapa y las instrucciones de la misión, pero al verlas se verán en blanco.
Usa la linterna con las instrucciones para revelar los pasos de la misión, y habrás superado esta primera parte.

PARTE 2: La fogata
Tras nuevos diálogos, Sofía y Geribaldo construirán la tienda de campaña y se irán a descansar. Marco tendrá la nueva misión de prepara la hoguera para la cena, para lo que necesitará troncos y leña.

Coge el tronco que hay al lado de la hoguera y la piedra que hay cerca de la entrada a la jungla.
La tienda de campaña tiene una estaca de metal suelta, que también debes coger.
Yendo hacia la izquierda llegarás al río, tras el cual se encuentra la X que marca el lugar donde está enterrado el tesoro, pero aún no se puede atravesar; coge el tronco y regresa al campamento. Atravesando el camino de la jungla conseguirás la leña y regresarás al claro con el coche. Necesitas coger rastrojos del nido que hay en el árbol, pero el pájaro no te deja acercarte. Si te metes en el coche y le das al claxon oirás que el pájaro se altera, pero no acaba de asustarse; hay que hacer un ruido más fuerte. La alarma del coche está inactiva, y para volver a activarla primero hay que abrir un tapón para liberar un cable rojo; usando la estaca de metal se unen los dos cables y dándole al botón la alarma se vuelve a activar. Sal del coche y vuelve a meterte para que suene la alarma y el pájaro huya; acércate al nido y coge algunos rastrojos. Para conseguir el tercer y último tronco, que está sujetando la rueda del coche, usa la piedra como reemplazo. Lo único que falta es algo de fuego, que se consigue de nuevo dentro del coche; en el centro está el calentador del mechero, que tienes que pulsar una vez para que caliente y una segunda vez para llevártelo. Sin embargo, no dura mucho y se apaga antes de regresar al campamento, así que úsalo con los rastrojos para que prenda una llama. Con el material listo, regresa al campamento, y coloca en el hueco de la hoguera, en este orden, la leña, los troncos y los rastrojos ardiendo. Así se enciende la hoguera y habrás superado esta segunda parte.

PARTE 3: El puente
Tras una buena cena, Sofía y Geribaldo se sentarán a descansar. Marco tiene que hallar, por tanto, la forma de conseguir el último punto de la lista, encontrar el tesoro.

Coge la cantimplora que se encuentra cerca de la hoguera y abre la mochila de Marco, dentro de la tienda de campaña, para coger las llaves del coche. Ahora puedes regresar a la rivera del río, pero sigue sin ser accesible; Marco comenta que la señal de "peligro cocodrilos" podría empujarse para hacer un puente, pero no tiene suficiente fuerza. Antes de volver rellena la cantimplora con el agua del río. De vuelta al claro inicial puedes meterte en el coche y usar las llaves para darle al contacto, pero el coche no se moverá. Por un lado hay que quitar el único freno que queda, la piedra que dejaste en la parte anterior; después hay que limpiar el parabrisas para que Marco pueda ver, pero no queda líquido del limpiaparabrisas. Desde fuera del coche usa el agua de la cantimplora en el cristal y vuelve a meterte en el coche. Tras activar la palanca del limpiaparabrisas, en el centro a la derecha, usa las llaves de contacto para que Marco limpie el cristal del coche. Tras darle otra vez a la llave de contacto, Marco lo pondrá en marcha y estampará el coche contra la señal, creando el puente y terminando esta parte.

PARTE 4: Geribaldo desaparecido
Tras una regañina por parte de Sofía, los dos niños se darán cuenta de que Geribaldo ha desaparecido. ¿Dónde se habrá metido?
Con Marco sal de la zona del río. Inmediatamente después tomarás control de Geribaldo, que está en el chalé familiar comiendo de la mesa.
Para terminar esta parte basta con que apacigües su sed tocando el vaso que hay en la misma mesa.

PARTE 5: El tesoro
Tras unos falsos créditos finales, Sofía se acordará de que aún no han conseguido encontrar el tesoro. Pero como Marco y Geribaldo están castigados, ahora la controlaremos a ella para conseguir el premio final.

Necesitarás una pala para encontrar el tesoro. Para empezar coge la radio de Marco, encima de la mesa, pero descubrirás que se le ha agotado la pila. Vuelve al campamento y revisa la mochila de Marco, que sigue en la tienda de campaña, para conseguir una pila nueva. Cámbiala y regresa al chalé para utilizarla, ya que desde más lejos la señal no alcanza. Allí podrás hablar con Geribaldo, que aún tiene su radio encendida, pero Sofía no le oye. Tienes que llamarlo 4 veces en total, ya que aunque Sofía no le escucha Geribaldo intenta darle la clave para abrir el candado del almacén que hay a la izquierda del chalé. La clave está en código MORSE, que se puede leer en la pantalla del ordenador de Geribaldo: la clave es 510. Tras conseguir la clave ve al candado e introduce la clave girando las ruedas de los números; al hacerlo se abrirá el candado y podrás abrir la puerta de metal para coger la pala. Regresa al río y usa la pala para cavar en la X, cumpliendo tu misión y superando el juego.

Autor de la Guía: Delushi
Fuente de la Guía: Guía completa + logros (ESPAÑOL) Por Delushi

3

Os animo a recomendar vuestras Aventuras Gráficas favoritas de todos los tiempos.

Lo que empezó siendo el despotrique de un par de juegos, se ha convertido en un hilo de referencia, donde cada uno puede recomendar sus Aventuras Gráficas favoritas.

Aventuras Gráficas recomendadas por los usuarios del Foro:
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

4
Recopilaciones / Doctor Who: The Adventure Games
« en: Enero 07, 2025, 23:42:15 pm »
Género: Aventura, Año: 2010
Desarrollador/Distribuidor: Sumo Digital / BBC
Textos: :es_a: Voces: :en:
Perspectiva: 3ª persona
Entorno: 3D
Control: Ratón y Teclado o Mando
Compatibilidad: Windows XP o superior.

Notas
Doctor Who: The Adventure Games es una serie de aventuras en 3D y perspectiva en tercera persona, basada en el famoso programa de televisión de la BBC Doctor Who.
Los juegos presentan al undécimo Doctor (Matt Smith) y su compañera Amelia Pond (Karen Gillan)

Curiosidades
Los juegos fueron desarrollados por Sumo Digital en 2010 y lanzados de forma gratuita en el sitio web de la BBC.
Más tarde, se publicaron en Steam, pero ya no están a la venta.

Descarga: Doctor Who Adventure Games 1,02 GB

Traducción de los Capítlos 1 y 2:  Capítlos 1 y 2

Hilo de la traducción:
Episodio 1: City of the Daleks
Episodio 2: Blood of the Cybermen

Os dejo los primeros minutos del juego con la traducción aplicada:

5
Peticiones de abandonware / Dreamfall Chapters [Traducción]
« en: Octubre 21, 2024, 21:24:19 pm »
El enlace de descarga de la traducción de Dreamfall Chapters, redirige a la desaparecida ClanDlan.
¿Alguien tiene el parche guardado? 🧐

6
Juegos / Las Aventuras de Frank el Enano [Finalizado]
« en: Septiembre 17, 2024, 21:58:47 pm »

He terminado el juego.
Más Info y Descarga aquí: Las Aventuras de Frank el Enano














7
Análisis y Guías / UFOs [Guía]
« en: Septiembre 08, 2024, 21:29:26 pm »
Granja
Coge un poco de barro de tu nave espacial y habla con los cerdos.
Dirígete al este e intenta abrir la puerta del camión, pero está cerrada por ahora.
Continúa hacia el este y habla con el ornitorrinco, luego libéralo de la trampa y te seguirá.
Haz clic en el ornitorrinco nuevamente y luego recoge el trozo de hierba del banco fangoso.
Ahora dirígete al norte para regresar al camión y luego sigue el camino hacia la casa pequeña.
Intenta acariciar al perro y luego habla con él.
Recoge la rama del tronco del árbol y luego mira por la ventana de la casa:
puedes ver la llave, pero la anciana no te deja cogerla.
Intenta abrir la puerta, pero nuevamente se te niega.
En tu inventario, combina el barro con la hierba,
luego usa esta combinación en el ornitorrinco y conseguirás la llave.

Regresa al sur y usa la llave en el camión: el tanque de gasolina está vacío.
Dirígete al norte hacia el granero e intenta abrir la puerta del granero, pero está cerrada.
Usa el pajar, pero te niegas; haz que el ornitorrinco busque y encontrará una aguja.
Usa la aguja para abrir la cerradura y terminarás dentro del granero.
Intenta coger la lata de gasolina, pero tu control remoto deja de funcionar.
Sube la escalera y caerás al suelo.
Habla con el caballo, luego golpéalo con la rama y obtendrás la lata de gasolina.
Regresa afuera y dirígete al oeste y al sur, luego usa la lata de gasolina en el camión y entra.

Secuencia de acción
Debes usar las flechas izquierda y derecha de tu teclado para cambiar de carril mientras conduces.
Choca contra todos los animales, extraterrestres y personas que puedas y evita chocar contra las rocas.
Una vez que el indicador en la parte inferior de la pantalla se llene, llegarás a tu próximo destino.

Bar
Recoge los dados peludos del capó del camión accidentado y cruza la calle en dirección noreste.
Habla con el anciano y el perro, pero ninguno te escuchará.
Intenta recoger los juguetes del perro y luego intenta tocarlo.
Usa el ornitorrinco en el perro y luego dirígete al oeste.
Abre el contenedor grande a la derecha y luego entra por la puerta.
Intenta coger las pinzas del lado izquierdo del chef y luego la caja de la derecha.
Coloca el ornitorrinco en la caja y terminarás con las pinzas.
Ahora dirígete al noroeste para encontrar el bar.

Habla con los dos hombres que están aquí, luego recoge la bola de billar de la mesa y tírasela al tipo flaco.
Dirígete al este hacia los baños. Abre el grifo y luego usa el urinario.
Mira el grafiti en el costado del cubículo del baño, luego mira dentro del cubículo y verás una moneda.
Usa las tenazas para coger la moneda y luego regresa al oeste.

Una breve escena mostrará que a los chicos del bar no les gusta la canción que suena actualmente en la máquina de discos.
la máquina de discos requiere 50 centavos para funcionar y tú solo tienes una moneda de veinticinco centavos.
Dirígete al oeste y habla con el chico del extremo izquierdo para ver que tiene un diente de oro.
Usa la moneda de veinticinco centavos en él, luego combina la moneda con tus dados peludos.
Usa esta combinación en la máquina de discos y luego en la ranura para monedas, comenzarás una pelea y volverás a viajar.

Ciudad
Cruza la calle hacia la tienda de juguetes y luego intenta coger el sombrero de vaquero del lado izquierdo del tejado.
Mira el número de teléfono en la ventana de aquí y entra.
Habla con la señora del mostrador y mira la foto que hay en él.
Ahora sigue intentando jugar con los juguetes de la tienda y, al final, te echará.
Vuelve al sur para cruzar la calle de nuevo y usa tu moneda de veinticinco centavos en el teléfono.
Usa el ornitorrinco en el teléfono y marca 555-6789.
Vuelve a la tienda de juguetes y coge la foto del mostrador y, luego, sal de la tienda.

Coge la moneda de veinticinco centavos que tienes en el teléfono y cruza la calle hasta la esquina opuesta.
Habla con el tipo de la derecha y te ofrecerá un porro. Cógelo.
Entra en la tienda y dirígete al este, coge un paquete de cereales y vuelve a la izquierda.
Por desgracia, los agentes de seguridad te pillan y pierdes los cereales.

Dirígete al sur para volver a la esquina del teléfono.
Dale el porro al ornitorrinco y obtendrás una nueva llave inglesa.
Ve a la boca de incendios y usa la llave inglesa del lado derecho.
Usa el cubo de basura en el chorro de agua y podrás coger el sombrero de vaquero.
Dirígete al oeste y cambia tu sombrero de vaquero por el sombrero del chico de la tienda de comestibles en el suelo.
Continúa hacia el oeste y usa el sombrero de la tienda de comestibles en la abuela para que puedas ayudarla a llegar a su coche.
Recibirás dos entradas para el circo y, después de que se vaya, podrás recoger el plátano que dejaste caer antes.

Dirígete al sureste, noreste y este hacia Circus World. Entrega tus boletos al "hombre" en la cabina y dirígete a la carpa.
Ve al norte hacia el elefante y mira la máquina junto a él: tranquilizantes para elefantes.
Usa tu moneda para obtener un tranquilizante.
Ve al sur y verás la sobredosis del elefante.
Ahora dirígete al conserje detrás del elefante.
Recoge el balde junto al cubo de basura y luego camina hacia el este para encontrar un puesto de cerveza.
Intenta usar el grifo de cerveza, pero no eres lo suficientemente alto.
Usa el ornitorrinco en el letrero de la izquierda y luego, mientras el hombre está distraído,
usa tu balde en el grifo de cerveza.
Agrega el tranquilizante a la cerveza.

Regresa al oeste e intenta entrar al pasaje.
Muéstrale la imagen del payaso al conserje y podrás pasar.
Dale la cerveza al payaso y coge la primera parte de la nave espacial que necesitas.
Sal de esta habitación y ve al oeste para ver a un mono que actúa.
Usa el plátano en él.

Secuencia de acción
Solo tienes que moverte hacia la izquierda y la derecha y saltar hacia adelante presionando hacia arriba.
Atrapa las monedas y los billetes que caen del cielo y salta sobre las cáscaras de plátano.
Tómate tu tiempo y finalmente alcanzarás los $19.95, lo suficiente para una caja de cereales y la segunda parte de la nave espacial.

Jamboree extraterrestre
Dirígete al norte hacia la casa y saca el hacha del tocón del árbol.
Entra y salta para coger uno de los cuernos del toro.
Usa el ornitorrinco en la tapa de la trampilla y luego dirígete hacia el este para ver el festival.

Ve a la segunda cabina desde la izquierda e intenta coger el pollo de la barbacoa de la derecha.
Dale tu moneda de veinticinco centavos al tipo que está aquí y te dará un cubo de pollo vacío.
Sal de esta cabina y dirígete al este dos veces.
Coge el resorte de la cabeza del niño y luego usa el ornitorrinco con la chica que está detrás del mostrador.

Secuencia de arcade
En esta batalla de lenguas, puedes atacar presionando la tecla derecha y defender presionando la tecla izquierda.
Solo necesitas estar en una posición ganadora cuando se acabe el tiempo, así que si tienes un buen comienzo en una ronda,
simplemente sigue defendiendo hasta que se acabe el tiempo.
Necesitas ganar 2 rondas para tener éxito en general. Cuando ganes, recibirás un chicle.

Ahora dirígete al oeste tres veces para encontrar la caseta de juguetes.
Intenta quitarle el control remoto al bebé, pero él comienza a llorar.
Pon el chicle en el platillo volante, luego pon el balde en la cabeza del bebé, para que puedas tomar el control remoto.
Vuela al este dos veces y recoge la llave dorada grande, luego vuela al oeste y la dejarás caer en un balde de agua.
Sigue volando el platillo y eventualmente tendrás que devolverlo.

Dirígete al extremo este para encontrar la pista de baile.
Usa el resorte en la pelota, luego trepa por la cuerda y la parte final de la nave espacial caerá en su lugar en tu nave.
Dirígete al oeste desde aquí para regresar a la cabina de pollos y ver que la caja de salsa picante ahora está abierta.
Continúa hacia el oeste y coloca el balde sobre la cabeza del bebé una vez más.
Vuela el platillo hacia el este y recoge un poco de salsa picante,
luego continúa hacia el este y déjalo caer en el cubo de pollo que está comiendo el hombre de dos cabezas.

Fuente: The Walkthrough King

8
Traducciones y Proyectos / Las Aventuras de Frank el Enano [Finalizado]
« en: Agosto 22, 2024, 19:36:40 pm »
Género: Aventura gráfica, Año: 2024
Motor: Adventure Game Studio 3.6.1
Desarrollador/Distribuidor: JoanMon Games
Textos :es: , Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Compatibilidad: Windows Vista o superior.
Mi Web: JoanMon Games
Info: AbandonWiki

Argumento
Tras fumarse un cigarrito de la risa, Eddie se le aparece a Frank el Enano y le pide que encuentre la muñequera de Paul Di'Anno,
para que los jóvenes no queden atrapados en la música comercial.

Curiosidades / Contexto
Paul Di'Anno, fue el vocalista de Iron Maiden entre 1977 y 1981.
Iron Maiden, es una banda británica de heavy metal fundada en 1975.
Eddie, de nombre completo Eddie the Head, es la mascota de la banda.

Atajos de teclado
Alt+Enter: Pantalla completa / Ventana
F5: Guardar.
F7: Cargar.
Ctrl+Q: Salir.
Barra espaciadora: Mostrar puntos activos.
Doble click: Para andar más rápido.

Descargas
Juego Completo: Las Aventuras de Frank el Enano 86,7 MB
Demo: Las Aventuras de Frank el Enano [Demo] 34,0 MB MB
 :disco:  Para los que habéis jugado la Demo, he incluido un Save justo antes de darle el bocata al Notas.


9

Género: Aventura gráfica, Año: 2024
Motor: Adventure Game Studio
Desarrollador/Distribuidor: JoanMon Games
Textos :es: , Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Compatibilidad: Windows Vista o superior.
Mi Web: JoanMon Games

Argumento
Tras el fallecimiento de su abuelo, Federico recibe una carta del notario de la familia
en la que le invita a visitar a un tal Conde Corado.
Cual es su sorpresa que a los pocos minutos de hablar con el tal Conde Corado, le encierra en una mazmorra.
Federico debe superar una serie de pruebas, para poder acceder a la dichosa herencia.

Descarga: Federico y La Herencia 132 MB



10
Juegos / Federico Returns - Aventura gráfica
« en: Mayo 15, 2024, 21:08:18 pm »

Género: Aventura gráfica, Año: 2024
Motor: Adventure Game Studio
Desarrollador/Distribuidor: JoanMon Games
Textos :es: , Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Compatibilidad: Windows Vista o superior.

Argumento/Notas
Estaba el otro día aburrido en casa y me dije...
¿Por qué no haces haces un juego cortito de Federico?
Y así nació esta cosa:
Federico está triste desde que desapareció su "fiel" perro Manolito,
pero una llamada de teléfono inesperada le devuelve la esperanza
de recuperar a Manolito.

Descarga: Federico Returns 34,9 MB

Gameplay:


11
Juegos / Manoli: Aprendiz de Hechicera [Demo]
« en: Marzo 17, 2023, 12:22:55 pm »

Os presento el nuevo juego en el que estoy trabajando.

En esta ocasión tomamos el papel de Manoli, una joven y descarada adolescente,
a la que su padre le ha encomendado la misión de recolectar un coco de una palmera en
Isla Guindilla.
Pero esta simple misión la llevará a conocer a un gran Hechicero y tendrá que conseguir
tres hechizos mágicos para que este la acepte como aprendiz...

La primera parte de la Demo, "La Playa", es básicamente un primer contacto con el
juego, en el que tendremos que resolver un par de puzles sencillos para familiarizarnos con los
controles.
En la segunda parte "La Aldea", Se nos revela el objetivo del juego.


Esta vez voy a hacer un juego sencillo y lineal al más puro estilo clásico,
con puzles lógicos que no abarquen más de dos o tres pantallas.

No le quiero poner voces ni hacer experimentos extraños,
solo quiero divertirme desarrollándolo y que luego os podáis divertir vosotros jugándolo.

Me lo voy a coger con calma para no agobiarme.
La idea es terminar el juego completo y postearlo aquí mismo.

💾 Descarga la Demo: Manoli Demo

⚠️ El Gameplay es la demo completa, si no queréis destripar el juego, recomiendo no verlo completo.


12

💾 Descargar el Parche: Parche en Español

PASOS A SEGUIR:

Descomprimir las carpetas del rar.
Sustituir la carpeta Data dentro de la ubicación donde está instalado el juego. En mi caso:  C:\Juegos\Gabriel Knight 3

Tras hacer esto, la traducción quedará alojada en el juego.

FIX PARA LOS SUBTÍTULOS:

Si empiezas a jugar y los subtítulos no se muestran (que es lo más probable), haremos lo siguiente:

Dentro del archivo descargado está la carpeta Fix con el archivo GK3Fix.reg, sólo hay que abrir ese archivo y saldrá esta ventana,
justo después de pulsar en Ejecutar:



le das a Sí y a continuación saldrá otro recuadro informando de que se ha agregado el valor al registro.

Ya se puede jugar con los subtítulos activados.


⚠️ IMPORTANTE: Si no teméis una unidad física de CD o DVD instalada en el ordenador, el juego os pedirá que inserteís el CD-1.
Para solucionarlo, solo tenéis que montar cualquier ISO en el ordenador y así el juego funcionará correctamente.

13


Pués eso, parece ser que Windows 11 es un poco "Tiquismiquis" para según que juegos
y este cuando empieza va a cámara lenta.

Os dejo la forma en que he podido hacerlo funcionar de forma fluida:

1. Descarga la última versión de DxWnd: 👉 Tutorial y Descarga de DxWnd
2. Agrega el exe del juego y ve a la pestaña 'Direct3D'.
3. Hay una sección llamada 'Force Vertex Proc. / Execute Buffer',
4. cámbialo de 'Predeterminado' a 'mixto' y el juego está arreglado.

⚠️ Si teneis alguna duda dejadla en los comentarios.


Gameplay del Juego siguiendo los pasos anteriores en Windows 11:




14

Integrantes: JoanMon Games
Herramientas:
ReiPatcher And AutoTranslator (Demo)
LibreOffice 7.4 (Juego Completo)
Año: 2022
Desarrollador: Warm Kitten
Editor: Warm Kitten
Wiki: Justin Wack
Estado: Finalizada

Sinopsis del juego
Aventura Point & Click en 2D con múltiples personajes jugables y muchas tonterías.
Ah, y también hay viajes en el tiempo y cosas de relaciones. Y robots, muchos robots...

DEMO EN ESPAÑOL   
💾 Descarga la DemoJustin Wack Demo

JUEGO COMPLETO
El juego ya está disponible en español en Steam, los que lo tengáis en inglés solo tenéis que actualizarlo.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1131670/Justin_Wack_and_the_Big_Time_Hack/
GOG: https://www.gog.com/en/game/justin_wack_and_the_big_time_hack

Juego Completo:

15

Integrantes: JoanMon Games
Herramientas: ReiPatcher And AutoTranslator
Año: 2022
Desarrollador: Tag of Joy
Editor: Thunderful Publishing
Wiki: Crowns and Pawns
Compatibilidad: STEAM ☑️ GOG ☑️
Estado: Finalizada

Sinopsis del juego
Milda recibe inesperadamente una herencia de su abuelo: una casa en Lituania.
Al llegar a Europa, es amenazada por un hombre que le exige que renuncie a su herencia...

Elegir la profesión de Milda
En la primera conversación con Dana debemos elegir que queremos ser:
1. ¿Y quieres mi experiencia fotográfica... (Seremos fotógrafa)
2. Como asistente de psicólogo... (Seremos psicóloga)
3. ¿Y quieres que yo, – una programadora... (Seremos una especie de Hacker informático)
- Dependiendo de la profesión que elijamos cambiarán algunos puzles y conversaciones.

Acerca de la traducción
- Las instrucciones para instalar la traducción van incluidas en la carpeta.
- La carta del abuelo no la he podido traducir, pero he podido agregar
unas notas a pie de página que son esenciales para la resolución del juego.


💾Descarga la traducción: Crowns and Pawns (Traducción)



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