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Sierra era rarita con el tema de los subtítulos, no dando opción a activarlos en ciertos juegos donde los tenían programados/implementados, pero es que en este caso se ve claramente que la implementación de los mismos se quedó a medias con las ventanas apareciendo muchas veces de manera desincronizada y descompensada (por no hablar de las que por ejemplo salen al principio del capítulo 3 cuando conoces a Cyrus, que están totalmente descuadradas y desconciertan bastante porque el diálogo hablado no sale hasta mucho después) y causando además bastantes problemas de inestabilidad al juego. De ahí seguramente que optaran por no usarlos finalmente en este caso concreto (en otros en cambio, donde se ha demostrado que funcionaban perfectamente, sí que no tenían perdón).