Autor Tema: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom  (Leído 84966 veces)

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Conectado grtu

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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #135 en: Mayo 22, 2025, 14:28:49 pm »
La verdad es que nintendo tiene una política muy curiosa, un ejemplo es que apenas hacen rebajas en sus propias IPs (las hay pero no son tan grandes cómo te puedes encontrar en juegos de sony por ejemplo) ¿motivo? según comentaorn alguna vez en el momento de hacer una gran rebaja sienten que el juego pierde valor. Y cómo ya vemos es una empresa que siempre ha vivido de muchos remakes, para empezar tenemos el super mario all stars , remake de los juegos de nes, o cómo ahora te están sacando los mismos juegos para switch, por poner un ejemplo el super mario rpg.

En cuanto a Yuzu y Citra, lo de yuzu medio lo puedo entender si es una consola que tengo ahora mismo activa, haría campaña para acabar con ese emulador, pero citra... la 3ds esta descontinuada y en lo único que afecta son en algunos de los últimos juegos que llegaron a salir quizás en switch (y creo que solo me ocurre capitán toad, detective pikachu y poco más), aunque no conozco demasiado la switch y es posible que muchos juegos de 3ds esten en tienda virtual, pero lo cierto en general es que tanto la nds cómo la 3ds, son consolas de nicho "diseñadas para una doble pantalla " y sacar esa funcionalidad (es verdad que ya para 3ds pasaban algo más de eso), es decir funcionalidad que no se puede llevar bien del todo a switch y que en general poco daño va a hacer.

Desconectado earthgoodjim

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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #136 en: Mayo 22, 2025, 18:07:21 pm »
no solo eso @grtu, otra cosa por la que jamás perdonare a Noentiendo, y a la industria en general, es al cierre de varias paginas de Roms, los ejemplos mas sonados fueron los de CoolRom y Emuparadise.

De CoolRom: Ellos se vieron obligados a eliminar las Roms de Consolas de Nintendo, dejando solo las de Sega, MAME, Commodore, Sony etc..., volviendo a visitar el Sitio desde Brave.
me he percatado de que añadieron la sección de Roms/ISOs de PS3:


De Emuparadise: Prácticamente lo mismo que de CoolRom.

Pero el caso que mas me dolió fue el de Vimm's Lair, literalmente cerraron casi todo lo bueno que tenia la pagina, ninguna pagina ha sido tan completa como esa :'(  :'(  :'(, hay que hacer
petición en Change.org para que la vuelvan abrir, quien me apoya!?, aunque conociendo a Nintendo, lo dudo :wacko:  :wacko:  :wacko:
El chico de carne mas guapo del foro

Desconectado Teresa

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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #137 en: Mayo 22, 2025, 20:46:40 pm »
pues sí, Nintendo no aguanta tonterías con el tema de la piratería. Que yo lo entiendo, pero hombre, es lo que dice grtu, Nintendo ya no vende juegos de 3ds y los cartuchos de esa consola ni siquiera son retrocompatibles con la switch. Obviando la piratería,  el día que mi 3ds palme, Nintendo no me va a vender otra y, según ellos, tampoco puedo descargarme un emulador para volver a jugar juegos que ya he pagado. Yo comprendo que persigan las páginas de ROMs, pero no emuladores (existen formas para volcar cartuchos físicos en el pc)

Aunque a mí me parece peor todavía las órdenes de cease and desist que Nintendo y muy especialmente Square Enix, mandan a muchos desarrolladores de fangames como los de la famosa secuela de Chrono Trigger, Flames of eternity creo recordar. Al final son juegos sin ningún tipo de ánimo de lucro. Que sí, que violan derechos de propiedad intelectual... ¿Pero en qué les perjudica? Dudo mucho que cualquier fangame pueda robarle cuota de mercado a una secuela oficial de Chrono Trigger, pero en cambio sí sirve para consolidar la base de fans de la saga, que sigan (sigamos) enganchados.
« Última modificación: Mayo 22, 2025, 20:55:04 pm por Teresa »



Desconectado Neville

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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #138 en: Octubre 23, 2025, 22:01:44 pm »
¿Os apetece emplear la interfaz de la Nintendo ClassicMini en vuestro PC?



¡Pues no podéis! ¡Os chincháis! :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

Esto que se ve en la captura es una engañifa como una catedral que emplea RetroArch como emulador y el "core" de Snes9X.

Pero vaya, que funciona exactamnete igual que la interfaz de la ClassicMini, y es ideal de la muerte para usarlo como emulador a secas (las ROMs van en la carpeta resources --> resources --> roms_temporal), para jugar a los grandes éxitos de la SNES en un mueble de recreativa, o para esa gente que no se maneja bien con los emuladores corrientes.

Información y descarga aquí.
« Última modificación: Octubre 23, 2025, 22:05:09 pm por Neville »



Desconectado JimRaynor

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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #139 en: Diciembre 18, 2025, 21:19:24 pm »


Hay auténticas joyas de esta consola que aún hoy siguen siendo desconocidas para mucha gente. La mayoría se quedaron en Japón, pero no por falta de calidad: son juegazos.

Dejo una lista como regalo de Navidad 🎁 porque ningún buen niño debería pasar de año sin disfrutar de un buen título para su Nintendo:

👉 E.V.O. Search for Eden
👉 Robotrek
👉 Soul Blazer
👉 Treasure of the Rudras
👉 Bahamut Lagoon
👉 Live A Live
👉 Terranigma
👉 Hagane: The Final Conflict
👉 Rendering Ranger R2
👉 Alcahest

Cuantos de ellos Ya Tenían en su Coleccion?

¿Cuáles añadirían a la lista?
« Última modificación: Diciembre 19, 2025, 04:21:08 am por JimRaynor »

Desconectado Neville

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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #140 en: Febrero 17, 2026, 19:53:08 pm »
A ver si podéis echarme un cable... he estado actualizando mi emulador favorito de SNES, el Mesen, y me he fijado que ahora soporta un artefacto para la NES que se llama YMF288, es una tarjeta de sonido casera basada en el Yamaha YMF288 / OPN3:



El caso es que todo lo demás es encontrable con una consulta de Google, pero al archivo para hacer funcionar este accesorio no lo veo por ningún lado.



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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #141 en: Febrero 17, 2026, 20:40:56 pm »
También aprovecho para traeros una cosilla... como hace tiempo que me peleo con los juegos de Satellaview, me ha dado por buscar una colección "curada", o sea, con los juegos parcheados y traducidos, listos para echar a andar en cualquier emulador decente del sistema.

Y me he tropezado con algo que llaman la Nintendo Satellaview Champion Collection. Por lo visto antes residía en Archive.org, pero ya no está por allí, o yo al menos no la he sabido encontrar.

En cambio, sí la tienen en Myrient.

La mala noticia es que ocupa una barbaridad, son casi 8 gigas. Pero casi todo el peso está en unos pocos juegos, que vienen en formato MSU-1 con su doblaje y música en pistas en formato PCM, así que si no os importa prescindir de ellos...






Desconectado JimRaynor

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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #142 en: Febrero 18, 2026, 02:02:11 am »
Pues si Solo Estos Zelda BS y Ancient Stone Tablets ocupan alrededor de 13 GB, si tenemos en cuenta sus variantes actuales (sonido normal voces jap, sonido orquestal y sonido de la retransmisión doblado al inglés).

El Primero es una recreacion del primer zelda en 16 bits con voces narradas en el audio, el segundo (ancient stone tablets) es un juego nuevo sobre "el portador de la luz", un humano (puedes elegir entre chico o chica) transportado al reino de fantasía de hyrule para.. salvarlo obviamente, cada semana se transmitía un capitulo y ganabas puntos por tus acciones y se publicaba un ranking de los mejores jugadores con opciones a premios por parte de nintendo.

Hace un tiempo compartí este material porque me hizo mucha ilusión encontrarlo y montarlo en español (lleva su ratito). Recientemente eliminé los enlaces por posibles futuras represalias de Nintendo, pero quizá sería buena idea subirlos a Archive.org.

Son una auténtica rareza de juegos, más aún teniendo en cuenta la pereza que da montarlos uno mismo.

Recordemos que las ROMs que suelen circular de Zelda BS o Zelda: Ancient Stone Tablets acostumbran a estar incompletas. Las versiones originales incluían sound triggers, voces e historia que se retransmitían en tiempo real a través del satélite y se recibían con el Satellaview.

Una versión recreada correctamente ocupa, pues eso, unos 4 GB, no 4 megas 😅.

Aquí dejo un vídeo por si alguien quiere verlo en movimiento, en español, con voces, el cargador original, etc. Nada que ver con cargar una ROM simple sin soporte de sonido MSU-1


« Última modificación: Febrero 18, 2026, 02:19:59 am por JimRaynor »

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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #143 en: Febrero 18, 2026, 10:44:21 am »
Lo puedo comprender, de verdad, pero ojalá el formato MSU-1 permitiera comprimir el audio a OGG o MP3 para "adelgazar" un poco esos juegos.
« Última modificación: Febrero 18, 2026, 13:26:38 pm por Neville »



Desconectado JimRaynor

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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #144 en: Febrero 18, 2026, 13:23:36 pm »
Ya… difícil de entender en estos tiempos. Ciertamente desistí de hacerme una colección MSU-1 de SNES al poco tiempo. Han hecho verdaderas obras maestras remasterizando el sonido de muchos juegos, pero el disco duro se queda corto enseguida xD

Sobre los Zelda, imagino que ni me planteé que fuera un exceso de espacio: 8 GB para 2 juegos de SNES. Básicamente porque es una de mis sagas favoritas y porque no se creó nada igual. Y no hablo de que Nintendo defienda su IP hasta el punto de registrar como idea y propiedad intelectual cualquier enano con capucha verde, escudo o espada; me refiero al concepto del Satellaview, que generaba una auténtica sensación de comunidad: todos jugando a la misma hora (la de la merienda) y después comentando en clase la jugada y los progresos personales…

Se dice que Nintendo es la que más quiere a los jugadores, pero si fuera así ya habría revivido o creado algún proyecto similar. Al menos tenemos los World Championships en Switch. Aunque volvemos a lo mismo: ¿es dedicación a los jugadores o estrategia puramente comercial?

Detrás de nuestros queridos creadores de sagas épicas siempre están los directivos de traje y corbata, jejeje.

Desconectado RodrigoH17

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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #145 en: Febrero 18, 2026, 13:28:31 pm »
A ver si podéis echarme un cable... he estado actualizando mi emulador favorito de SNES, el Mesen, y me he fijado que ahora soporta un artefacto para la NES que se llama YMF288, es una tarjeta de sonido casera basada en el Yamaha YMF288 / OPN3:

El caso es que todo lo demás es encontrable con una consulta de Google, pero al archivo para hacer funcionar este accesorio no lo veo por ningún lado.

Se puede descargar desde aca:

Código: [Seleccionar]
https://www.planetemu.net/rom/fb-alpha/ym2608-2



Desconectado Neville

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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #146 en: Febrero 18, 2026, 14:19:28 pm »
No me lo puedo creer... ¡funciona!



Eres un mago, tío. Muchísimas gracias.

No es como si mi vida dependiera de ello, pero es una sensación especialmente puteante cuando en informática no consigues encontrar un archivo o sortear un bug. Es algo que debería tener un nombre, "síndrome de no-intro" o algo así.



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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #147 en: Febrero 18, 2026, 16:43:36 pm »
A mi me pasa lo mismo   😂  😂

Me alegro que haya funcionado.

Abrazo!



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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #148 en: Febrero 18, 2026, 20:54:26 pm »
Una pregunta, ¿cómo lo ha encontrado? Es que no me lo explico.



Desconectado RodrigoH17

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Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Respuesta #149 en: Febrero 18, 2026, 21:06:05 pm »
En los foros de Nesdev estaban hablando del tema y alli hay un mensaje de un usuario que indicaba como habia que buscarlo.