Ben Jordan: Paranormal Investigator Case 1 - In Search of the Skunk-Ape (Deluxe Edition)
(2026)
No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.
Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)* En cuanto aparezca la pantalla de menú, pulsa Ctrl+T y cambia a Voz + Texto. Cuando guardes partida, este cambio se verá reflejado al cargar y ya no habrá que pulsar más esa combinación de teclas.
Escena del crimen- Habla con el ranger (se traduciría por guardabosques, pero en algunos casos que va junto a otra palabra en las descripciones de la parte de abajo de la pantalla no se muestra bien y sale cortado, por lo que se ha dejado tal cual, ranger). Pregúntale por los asesinatos y el Simio-Mofeta (6/6). Pregúntale sobre el parque y recibes un folleto con un
MAPA (2/8). Pregúntale sobre un plan y sobre rangers que no tengan demasiado miedo de ir y averiguas sobre Rick (3/11).
- Examina el cadáver de cerca y coge en el mechón de
PELO que sostiene (2/13). Mira la herida abierta.
- Abre el inventario y selecciona el folleto. Úsalo en ti mismo para ver el mapa y ve al Puesto de Rangers.
Puesto de rangers- Entra en el edificio. Registra los cajones del escritorio y coges las
PÍLDORAS DIURÉTICAS (2/15).
- Habla con Rick de todo. No irá contigo sin un amuleto de protección (1/16).
- Ve al centro de visitantes.
Centro de visitantes- Habla con el hombre extraño. Pregúntale sobre él y su protesta (1/17).
- Entra en el centro y habla con el recepcionista. Te habla sobre los fósiles y el robot roto del indio (1/18).
- Camina hacia la derecha y encuentras al robot indio (chamán). Mira la ranura para monedas, está atascada. Usa el bloc de notas en la ranura y lo que estaba atascado sale (2/20). El indio hablará y bailará. Busca en la devolución de monedas para encontrar una
25 CENTAVOS y una
PUNTA DE FLECHA (3/23).
- Ve al baño de hombres. Coge el rollo de
PAPEL HIGIÉNICO (2/25). Usa el papel higiénico en el inodoro (3/28) y tira de la cadena. Esto provocará un atasco (5/33).
- Sal del baño y usa las pastillas diuréticas en la taza blanca que hay sobre la mesa. El recepcionista da un sorbo y luego tiene que correr al baño, pero tiene que hacerlo en el árbol de afuera. El activista lo mantendrá ocupado (3/36). Ve a la vitrina y coge un
DIENTE DE TIBURÓN (1/37).
- Sal del edificio y coge el
CARTEL del activista (2/39). Sal del centro de visitantes y ve al bosque.
El bosque- Usa el cartel en el árbol del centro (3/42). Usa el pelo en la savia que hay brotando del árbol (2/44) y luego utiliza el diente de tiburón en el pelo con savia (2/46). Consigues un
AMULETO, pero hay que bendecirlo. Vuelve al centro de visitantes.
El centro de visitantes- Camina hasta el robot indio. Usa el amuleto con el indio (3/49).
- Mete la moneda en la ranura y él bendecirá el collar (2/51).
Puesto de rangers- Entra en el puesto de rangers y dale el amuleto a Rick (2/53).
Bosque- Rick te lleva al bosque y te dará una
BRÚJULA (1/54).
- Mientras él monta la tienda, mira en su mochila apoyada contra el tronco. Encuentras un spray
ANTI-CONGESTIVO nasal (2/56).
- Camina hacia el oeste. Usa el spray nasal para despejar tu olfato. Haz clic en la nariz y sigue las direcciones que te indican. Repite esto varias veces hasta llegar a una cueva (3/59).
- Entra en la cueva. Busca en el nido y coges un
PALO grande (1/60).
- Usa la brújula con la punta de flecha para crear una
CHISPA (1/61). Usa la chispa en el palo para crear un
PALO ENCENDIDO (1/62) y úsalo en el agujero (3/65).
- Hablas con Rick y, tras una conversación, ambos volvéis a la cueva.
- Entra en la cueva y sales inmediatamente debido al ruido. Ahí está Rick con el Simio-Mofeta. Quiere disparar al simio por dinero. En cuanto el simio ataca a Rick, sales corriendo.
- Tras alejarte del simio, camina hacia el humo. Hay una cabaña.
- Abre la puerta. Habla con Jed. Entra en la habitación de la izquierda y vuelve a hablar con Jed.
- En cuanto entre el simio, tira la mesa, cegando a Jed con el polvo y haciendo que el simio ataque a Jed. ¡Corres para salvar tu vida! (3/68).